信号量、互斥锁并发机制

区分:

信号:通讯机制

信号量:并发控制

一、信号量:基于阻塞的并发控制机制

a.定义信号量 struct semaphore sem;

b.初始化信号量 void sema_init(struct semaphore *sem, int val);

c.获得信号量P操作 int down(struct semaphore *sem);//深度睡眠

解释:down - 获取信号量; @sem: 要获取的信号量;

down()用于获取一个信号量。如果不允许其他 线程/任务 获取这个信号量,那么调用这个函数将使该进程进入睡眠状态,直到释放信号量。同时,该函数的调用不允许中断。

int down_interruptible(struct semaphore *sem);//浅度睡眠

d.释放信号量V操作 void up(struct semaphore *sem);

                                    出错时;阻塞时  

#include <linux/semaphore.h>

适用场合:任务上下文之间且临界区执行时间较长时的互斥或同步问题

互斥问题: int val  赋值为大于0

同步问题:int val  赋值为0

二、互斥锁:基于阻塞的互斥机制

a.初始化 struct mutex my_mutex; mutex_init(&my_mutex);

b.获取互斥体 void mutex_lock(struct mutex *lock);

c.释放互斥体 void mutex_unlock(struct mutex *lock);

  1. 定义对应类型的变量

  2. 初始化对应变量

P/加锁 临界区 V/解锁

#include <linux/mutex.h>

适用场合:任务上下文之间且临界区执行时间较长时的互斥问题

三、选择并发控制机制的原则

  1. 不允许睡眠的上下文(异常上下文)需要采用忙等待类,可以睡眠的上下文可以采用阻塞类。在异常上下文中访问的竞争资源一定采用忙等待类。

  2. 临界区操作较长的应用建议采用阻塞类,临界区很短的操作建议采用忙等待类。

  3. 中断屏蔽仅在有与中断上下文共享资源时使用。

  4. 共享资源仅是一个简单整型量时用原子变量

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