【c++基础】

本文介绍了C++中的关键概念,包括命名空间的作用、定义和使用,C++的输入输出机制,缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto关键字以及范围for循环。此外,还讨论了指针和nullptr在编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、关键字

c++总计63个关键词,详细用法见cplusplus官网
在这里插入图片描述

二、命名空间

2.1命名空间的作用

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突。

2.2命名空间的定义

命名空间是程序设计者设计的内存区域,可以将自己定义的变量、函数等存放在此内存区域,从而与其他全局域区分开。命名空间的定义需要用到关键词nameplace,其后加命名空间的名字,再加上{},{}中是命名空间的成员
1.命名空间的格式

namespace cz//自定义空间名字任意取
{
	//命名空间成员
}

命名空间成员可以是变量、常量、函数、结构体、类、模板、命名空间;
2.命名空间可以嵌套
即一个命名空间内可以定义一个命名空间

namespace C1
{
    //命名空间成员 
    namespace C2
    {
          //命名空间成员  
    }
}

3.同一个工程中允许存在多个相同名字的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间

2.3命名空间的使用

1.加命名空间名称以及作用域限定符引入使用

nameplace C1
{
    int a = 2;
}
int main()
{
    printf("%d",C1::a);
}

2.使用using将命名空间中的某个成员指定引入使用

nameplace C1
{
    int a = 2;
};
using C1::a;
int main()
{
    printf("%d",a);
}

3.使用using+namespace+命名空间名称引入使用

nameplace C1
{
    int a = 2;
}
using namespace C1;//此时命名空间对外界开放
int main()
{
    printf("%d",a);
}

三、C++的输入&输出

3.1输入与输出

首先,看下面一段代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
    cout<<"hello world"<<endl;
    return 0;
}

与最初学C语言一样,输出的是hello world,与我们学C语言有以下几点啥不同:
1.使用std命名空间,std是C++标准库的命名空间名.
2.cout(console out)和cin(concole in)是全局的流对象,使用cout输出或cin输入时,包含头文件< iostream >,其中endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中.同时注意C++为了与C语言区分,C++头文件不带.h
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符.
4.同时,使用C++进行输入输出时,不需要像scanf/printf手动控制输入输出格式,C++输入输出时可以自动识别变量类型.用法例如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
char b;
// 可以自动识别变量的类型进行输入
cin>>a;
cin>>b;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;

3.2.std的使用

(1)全部展开:日常练习可以直接using namespace std,比较方便.
(2)指定展开:每次指定命名空间查找不方便,直接展开又有风险,这时就可以部分展开,展开自己常用的,例如:using std::cout.
日常练习,可以直接使用using namespace std即可,方便练习,using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。这种问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间.

四、缺省参数

4.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参.

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值,输出值为0;
    Func(2); // 传参时,使用指定的实参,输出值为2;
    return 0;
}

4.2缺省参数的分类

(1)全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
    Func();
}

(2)半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 15)
{
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
   Func(5);
   return 0;
}
  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,中间不能间隔.
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,如果同时出现,恰好俩个位置提供的值不同,编译器无法确定该用哪个值.
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量.

五、函数重载

5.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题.
1、参数类型不同

#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}
int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    return 0;
}

2、参数个数不同

#include<iostream>
using namespace std
void func()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void func(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
    f();//存在歧义
    f(10);
    return 0}

3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
    func(10, 'a');
    func('a', 10);
    return 0;
}

注意:构成重载时,不传参调用会存在歧义,编译器不知道调用哪个函数

5.2C++重载的原理

c语言因为同名函数无法区分,c++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持重载。但如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

六、引用

6.1引用的概念及定义

概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名(外号),编译器不会为引用变量开辟新的内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
定义:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void Example()
{
    int a = 10;//引用实体
    int& b = a;//定义引用类型(int)+&+引用对象名(b)=引用实体(a)
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &b);
    //地址是相同的
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2引用特性

1.引用在定义时必须初始化

void Example()
{
    int a = 2;
    int& b = a;//int & b此条语句必须初始化
}

2.一个变量可以有多个引用

void Example()
{
    int a = 2;
    int& b = a;
    int& c = a;
    printf("%p %p %p\n",&a,&b,&c);
}
  1. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体.例如:
void Example()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int& c = a;
    int& c = b;//不可以c同时被用于引用a,b;
}

6.3常引用

void Example()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,权限不能被放大
    const int& ra = a;//平移权限
    
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;//类型转换时,临时变量具有常性

    int e=20;
    const int& f=e;//权限不可以放大,但是可以缩小
}

6.4引用用法

  1. 做参数
    left是a的别名,right是b的别名,left与a的地址相同,right与b的地址相同,将left与right的值交换,就相当于a与b的交换。
void Swap(int& left=a, int& right=b)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    Swap(a,b);
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    return 0;
}

2.做返回值
引用作为函数调用的返回值,但是注意当函数调用的是普通变量时,就不可以使用引用作为函数的返回值,例如:

int& Add(int a,int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = Add(a,b);
    return 0; 
}    

出Add函数空间的时候,Add函数的栈帧会被销毁,当然上边返回的是c的别名,但是c的空间已经被销毁,所以系统找c的值就为随机值,如果传值返回就不会出现这种情况。
当然引用也能做返回值,但是返回的数据必须是被static修饰或者是动态开辟的或者是全局变量等不会随着函数调用的结束而被销毁的数据。
所以,如果函数返回时出了函数作用域,如果函数对象还在(没有还给系统),那么就可以使用引用返回,否则必须使用传值返回。

6.5引用与指针的区别

1.引用在定义上是一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2.引用在定义时必须初始化,而指针不做要求
3.引用在引用一个实体后不能在引用其他实体,而指针是一个变量,可以指向任何一个同类型实体
4.没有空引用,但是有空指针
5.sizeof计算的内存大小不同,引用所占字节为引用类型所占内存大小,而指针始终为地址空间所占内存大小(32位平台下为4个字节,64位平台下为8字节)
6.引用自加即引用的实体加一,指针自加即指针向后偏移一个类型大小
7.有多级指针但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器会自己处理实体的数据
9.引用处理起来比指针更安全

7.内联函数

7.1内联函数的概念

用inline修饰的函数就叫内联函数,编译时C++会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用时栈帧的开辟,内联函数提升了程序运行的整体效率。

1int Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int ret = Add(1, 2);
    return 0;
}2inline Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int ret = Add(1, 2);
    return 0;
}

内联函数在Add函数调用处,没有call指令,没有调用Add直接展开
在这里插入图片描述

7.2内联函数的特性

1.inline修饰的函数调用是一种以空间换时间的做法
优点:节省了函数调用时间,提高了程序运行的效率
缺点:可能会使得目标文件所占内存变大
所以内联函数适用于函数规模较小的,不是递归且频繁调用的函数
2.inline修饰函数对于编译器而言只是一个请求,编译器可以选择执行或者拒绝,不同编译器对于inline的实现机制不同,例如:一个100行代码的函数在内联函数调用的地方展开会使得程序变得更加冗杂
3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了链接就会找不到

八、auto关键字

8.1auto介绍

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int main()
{
	int a = 0;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	//打印类型名
	cout << typeid(b).name() << endl;//执行结果:int
	cout << typeid(c).name() << endl;//执行结果:char
}

注意:auto定义变量时必须将其初始化,在编译阶段根据初始化表达式来推导auto的类型。因此,auto不是类型的声明,是一种类型的“占位符”,在编译器在编译阶段会表明auto的实际类型。

8.2auto的使用规则

1.auto与指针和引用结合起来的使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;//int*
    cout << typeid(b).name() << endl;//int*
    cout << typeid(c).name() << endl;//int
return 0;
}

2.在同一行定义多个变量
 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错因为译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

int main()
{
	auto a = 1, b = 2; 
	auto c = 3, d = 4.0; //编译器报错:auto推导必须始终为同一类型
	return 0;
}

8.3auto不能使用的情况

1.auto不能作为函数的参数,编译器不会对参数的类型进行推导

2.auto不能直接用来声明数组

void Example()
{
   int a[]={1,2,3};
   auto b[]={4,5,6};//错误
}

九、基于范围的for循环

9.1范围for的语法

如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行

void Example()
{
    int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
    arr[i] *= 2;
    
    for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr)/ sizeof(arra0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void Example()
{
    int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    //将数组中的元素依次乘2
    for(auto& e : arr)//只能用引用,不能用指针,此处需要的是类型,不是地址
    {
        e *= 2;
    }
    for(auto e : arr)//依次取数组中的值赋值给e,自动判断结束和++
    {
        cout << e << " ";
    }
    return 0}

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

十.、指针空值nullptr

在良好的C/C++编程习惯中,声明变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void Example()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
}

NULL本质是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的本意不同,在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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