【C++类与对象(上)】

一、面向过程和面向对象初步认识

面向过程面向对象
面向过程,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题 。例如:C语言面向对象是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。例如:C++

二、类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,见如下:

struct Eg
{
    //成员变量
	int a = 0;
	//成员函数
	int Add(int a,int b)
	{
		int c = a + b;
		return c;
	}
};

上述结构体的定义c++更喜欢用类(class)来替换,c++的struct兼容了C语言的用法,同时struct升级为类的用法

三、类的定义

类的定义由class+类名+{},{}是类体

class classname
{
    //类体:由成员变量和成员函数组成
}//注意分号

其中,类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

class person
{
    public:
    {
        void show()
        {
            cout<<"_name"<<"-"<<"_sex"<<"_age";
        }
    public:
        int _name;
        int _sex;
        int _age;
};
  1. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
声明放在类的头文件person.h的头文件中
class person
{
    public:
    {
        void show()
    public:
        char* _name;
        char* _sex;
        int _age;
};
定义放在类的实现头文件在person.app文件中
#include"person.h"
void person::show()
{
     cout<<"_name"<<"-"<<"_sex"<<"_age";
}
  

四、类的访问限定符及类的封装

4.1访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符分为public(公有)、protect(保护)、private(私有)
在这里插入图片描述

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

4.2封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
封装本质是一种管理,让用户更方便使用类。
例如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Eg
{
    public:
        void show();
    private:
        char _name[20];
        char _sex[3];
        int _age;
};
// 这里需要指定show是属于Eg这个类域
void Eg::show()
{
    cout << _name << " "<< _sex << " " << _age << endl;
}

六、类的实例化

定义:用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
    举个例子:
    用房子设计图设计房子,图纸没有空间,不是实体,不能存储,但建造出来的房子是有空间的,能存储物品;类也与此相同,类本身没有空间,但实例化出的对象是占据空间的,能存储数据
    在这里插入图片描述

七、类对象模型

7.1计算类对象大小

class Eg
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	int n = sizeof(Eg);
	cout << n << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
由VS计算知道这个类的所占内存大小为4字节,那么是如何计算得出的呢?

7.2类对象存储方式

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段,如果有需要,自己在公共代码区调用即可。
在这里插入图片描述
所以计算类的大小就不用计算成员函数的大小了

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class Eg1 {
public:
	void f1(){}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class Eg2 
{
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class Eg3
{};

对应所占内存大小如下图:
在这里插入图片描述
由此可知,一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小;同时,注意空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象,标识这个空类所确定的对象存在过。
结构体内存对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

八、this指针

8.1this指针的引出

先来定义一个日期类 Date

class Date
{
 public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
          _year = year;
          _month = month;
          _day = day;
     }
     void Print()
     {
          cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
     }
private:
          int _year; // 年
          int _month; // 月
          int _day; // 日
};
int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.Init(2023,10,10);
    d2.Init(2023,10,12);
    d1.Print();
    d2.Print();
    return 0;
}

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成.
实现如下:

class Date
{
 public:
     void Init(int year, int month, int day)
     {
          _year = year;
          _month = month;
          _day = day;
     }
     //由于this指针的特性,不能显式的传形参和实参,但要知道传参比实际参数多一个
     //void Print(Date* this)
     void Print()
     {
     	  //但可以在类里面显式使用
          cout <<this->_year<< "-" <<this->_month << "-"<< this->_day <<endl;
     }
private:
          int _year; // 年
          int _month; // 月
          int _day; // 日
};
int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.Init(2023,10,10);
    d2.Init(2023,10,12);
    //d1.Print(&d1);
    d1.Print();
    //d2.Print(&d2);
    d2.Print();
    return 0;
}

8.2this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值,this指针为常值
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象中不存储this指针
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
  5. 不能显式的写实参和形参,但可以在类里面显式的使用(同2)
  6. this指针存储于栈帧上,存储于ecx寄存器(VS下)
    this指针传参如图所示
    在这里插入图片描述
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