栈和队列 的差别、转化与本质

目录

1.栈是什么

2.队列是什么

3.栈和队列的联系

4.栈和队列的本质


1.栈是什么

栈如同数据桶,先来的数据被埋在桶底,后来的数据浮搁其上,要想翻找到底部的数据,就得先将其上方的数据拾去。

其中,“桶底” 称作 栈底,

           “桶顶” 称作 栈顶,

           “向桶中埋数据” 称作 入栈/压栈,

           “把最上方的数据拾去” 称作 出栈。

可见,栈只能在一端操纵数据出入,整体有着“先入后出”的特点 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;//栈底指针
	int top;//栈顶元素下一个位置的下标
	int capacity;//容量
}Stack;

void STInit(Stack* pst);//创建

void STDestroy(Stack* pst);//销毁

void STPush(Stack* pst, STDatatype x);//压栈

void STPop(Stack* pst);//出栈

STDatatype STTop(Stack* pst);//获取栈顶元素

bool STEmpty(Stack* pst);//判断是否为空

int STSize(Stack* pst);//获取大小
void STInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

void STDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}

void STPush(Stack* pst, STDatatype x)
{
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDatatype));
		assert(tmp);
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

void STPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	pst->top--;
}

STDatatype STTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!STEmpty(pst));
	return pst->a[pst->top - 1];
}

bool STEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

int STSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

2.队列是什么

队列如同数据管,先来的数据站在队头,后来的数据紧随其后,队头的数据可以离开,队尾的数据不能转身。

其中,“让队头数据离开” 称作 出队,

           “把数据排在队尾” 称作 入队。

可见,队列可以在两端操纵数据,但出和入两权分立,整体有着“先入先出”的特点

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int QDatatype;
typedef struct QueueNode
{
	QDatatype data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;//队列节点

typedef struct QNode
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;//队列

void QueueInit(Queue* pq);//初始化

void QueueDestory(Queue* pq);//销毁

void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x);//入队

void QueuePop(Queue* pq);//出队

QDatatype QueueFront(Queue* pq);//获取队头元素

QDatatype QueueBack(Queue* pq);//获取对尾元素

int QueueSize(Queue* pq);//获取队列大小

bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断是否为空

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode);
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->phead == NULL)
	{
		assert(pq->ptail == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = NULL;
		pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
}

3.栈和队列的联系

一致点:栈顶可以出数据,队头可以出数据

矛盾点:栈底不可入数据,队尾可以入数据

两个栈可以实现队列

  232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode) 

思路:一个栈存数据,另一个栈辅助捯数据(此处以栈顶模拟队尾,栈底模拟队头为例)

 “入队”1、2、3、4(实际操作:入数据栈1、2、3、4)

 “出队”1(实际操作:把数据倒入辅助栈,辅助栈出栈,再倒回数据栈) 

typedef struct {
    Stack s1;
    Stack s2;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->s1);
    STInit(&obj->s2);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->s1, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    while(obj->s1.top != 0)
    {
        STPush(&obj->s2, obj->s1.a[obj->s1.top-1]);
        STPop(&obj->s1);
    }
    int ret = STTop(&obj->s2);
    STPop(&obj->s2);
    while(obj->s2.top != 0)
    {
        STPush(&obj->s1, STTop(&obj->s2));
        STPop(&obj->s2);
    }
    return ret;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    while(obj->s1.top != 0)
    {
        STPush(&obj->s2, obj->s1.a[obj->s1.top-1]);
        STPop(&obj->s1);
    }
    int ret = STTop(&obj->s2);
    while(obj->s2.top != 0)
    {
        STPush(&obj->s1, STTop(&obj->s2));
        STPop(&obj->s2);
    }
    return ret;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->s1);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->s1);
    STDestroy(&obj->s2);
    free(obj);
}

两个队列可以实现栈

  225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode) 

思路:一个队列存数据,另一个队列辅助捯数据(此处以队头模拟栈底,队尾模拟栈顶为例)

“入栈”1、2、3(实际操作:入数据队列1、2、3)

“出栈”3(实际操作:数据队列流入辅助队列,剩一个出队,再流回数据队列) 

  

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    QueuePush(&obj->q1,x);
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    while(obj->q1.size != 1)
    {
        assert(obj->q1.phead);
        QueuePush(&obj->q2, QueueFront(&obj->q1));
        QueuePop(&obj->q1);
    }
    int ret = QueueFront(&obj->q1);
    QueuePop(&obj->q1);
    Queue tmp = obj->q1;
    obj->q1 = obj->q2;
    obj->q2 = tmp;
    return ret;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    while(obj->q1.size != 0)
    {
        QueuePush(&obj->q2, QueueFront(&obj->q1));
        QueuePop(&obj->q1);
    }
    int ret = QueueBack(&obj->q2);
    Queue tmp = obj->q1;
    obj->q1 = obj->q2;
    obj->q2 = tmp;
    return ret;
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return obj->q1.size == 0;
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

4.栈和队列的本质

为什么栈和队列可以相互实现?

正因为二者本质相同,都是线性表这一数据结构,都是对数据在逻辑上线性排列,在操作上增删查改,

因此通过特定的手法进行操作,便可以实现相同的功能。

只不过,栈和队列是分别对线性表在功能上进行了特化,栈特化了尾插和尾删,队列特化了尾插和头删,消去了冗余的功能。

其目的,是为了将各自功能突出,利于问题模块化,应用标准化。例如内存分区的栈区,底层采用的就是功能特化的栈,而非

功能全面的顺序表或链表。

至于线性表采用顺序表还是链表,要看谁能将其优点发挥极致,

顺序表缓存命中率高,有着访问和修改优势,且尾插尾删效率可观,栈就乐于采用顺序表。

链表任意位置插入删除时间复杂度O(1),有着插入和删除优势,队列就乐于用链表来实现。

至此,本篇文章来到了最后的时刻

浪水涂平白粒,海陆温风交转,平线的眼睑默然微睁,那日子还会远吗?

祝各位终能旅抵心中的目标

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