程序环境和预处理

程序的翻译环境和执行环境

在ANSIC的任何一种实现中,存在两个不同的环境

  • 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令(二进制指令)
  • 第2种是执行环境,它用于实际执行代码
    在这里插入图片描述
    Windows环境下生成的目标文件后缀是.obj
    Linux环境下生成的目标文件后缀是.o

详解编译+链接(翻译环境)

翻译环境

在这里插入图片描述

  • 组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)
  • 每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序
  • 链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中.

编译分为预编译,编译和汇编

可以在Linux环境下,使用gcc编译器验证整个过程
命令:

  • 预编译: gcc -E 文件名
  • 编译: gcc -S 预编译后的文件名
  • 汇编: gcc -c 编译后的文件名

运行环境

程序执行的过程:

1.程序必须载入内存中.在有操作系统的环境中:一般由操作系统完成.在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成.
2.程序的执行开始,接着调用main函数
3.开始执行程序代码.这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址.程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中 的变量,在程序的整个执行过程一直保留他们的值.
4.终止程序,正常终止main函数,也有可能是意外终止.

预处理详解

预定义符号

__FILE__ //进行编译的源文件的名称
__LINE__ //文件当前的行号
__DATE__ //文件被编译的日期
__TIME__ //文件被编译的时间
__STDC__ //如果编译器遵循ANSIC,其值为1,否则未定义

这些预定义符号是语言内置的
举个栗子:
在这里插入图片描述

#define

#define是一种预处理指令
1.#define 定义常量
2.#define 定义宏

#define定义常量

语法:
#define name stuff

例题

#define INT_PTR int*
typedef int*int_ptr;
INT_PTR a,b;
int_ptr c,d;

文件中定义的四个变量,哪个变量不是指针类型?
( b )

int* a, b;

a 是指针,b是整型

这样定义才都是指针

int* a, * b;

#define 定义宏

#define 机制包含了一种规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro) 或定义宏

下面是宏的声明方式:

#define name(parament-list) stuff

其中的 parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中,
注意:

  • 参数列表的左括号必须与name紧邻
  • 如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分

举个栗子

#include<stdio.h>
#define ADD(x,y) x+y

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = ADD(a, b);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
警告:
定义的时候会出现问题:
观察下面的代码段:

#include<stdio.h>
#define SQUARE(x) x*x

int main()
{
	int a = 5;
	printf("%d",SQUARE(1+a));
	return 0;
}

乍一看,你可能觉得这段代码将打印36
实际上,它将打印11

因为替换文本时,参数x被替换成1+a,所以这条语句实际上变成了:

	printf("%d", 1 + a * 1 + a);

所以定义宏时,记得多加括号

#define SQUARE(x) ((x)*(x))

#define 替换规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤:

1.在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号.如果是,它们首先被替换
2.替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置.对于宏,参数名被他们的值所替换.
3.最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号.如果是,就重复上述处理过程.

注意:
1.宏参数和#define定义中可以出现其他#define定义的符号.但是对于宏,不能出现递归
2.当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索.

#和##

如何把参数插入到字符串中?

首先我们看看这样的代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("hello world\n");
	printf("hello""world\n");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们发现字符串是有自动连接的特点的.

#include<stdio.h>

#define PRINT(format,value)\
	printf("the value is "format"\n",value);

int main()
{
	PRINT("%d", 10);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这里只有当字符串作为宏参数的时候才可以把字符串放在字符串中

另外一个技巧是:
使用 # ,把一个宏参数变成对应的字符串
比如:

#include<stdio.h>

#define PRINT(format,value)\
	printf("the value of "#value" is "format"\n",value);

int main()
{
	int i = 10;
	PRINT("%d", i+3);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>

#define PRINT(n,format) printf("the value of "#n" is "format"\n",n);

int main()
{
	int a = 10;
	PRINT(a, "%d")
		
	float f = 3.14f;
	PRINT(f, "%f")
	return 0;
}

在这里插入图片描述

##的作用

##可以把位于它两边的符号合成一个符号.
它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符

#include<stdio.h>

#define CAT(v,n) v##n

int main()
{
	int value10 = 100;
	printf("%d\n", CAT(value, 10));
}

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>

#define ADD_TO_SUM(num,value)\
	sum##num += value;

int main()
{
	int sum5 = 0;
	ADD_TO_SUM(5, 10)//作用是:给sum5增加10
	printf("%d\n", sum5);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注:
这样的连接必须产生一个合法的标识符,否则其结果就是未定义的

带有副作用的宏参数

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果.副作用就是表达式求值时出现的永久性效果

例如:

x + 1;//不带副作用
x++;//带有副作用

比如:

#include<stdio.h>

#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))

int main()
{
	int a = 4;
	int b = 5;
	int m = MAX(a++, b++);
	printf("%d\n", m);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
替换成:

int m = ((a++)>(b++)?(a++):(b++))

先判断(a++)>(b++),因为是后置++,所以相当于比较a>b,但a和b会加1.
因为a<b,所以后面的a++不执行,执行b++.因为是后置++,所以m就等于后面的b++还没进行++的值,也就是6.
a的值就加了一次,是5
b的值加了两次,是7

宏和函数的对比

宏通常被应用于执行简单的运算

为什么不用函数来完成?
原因有二:

1.用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算所需要的时间更多.所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹.

2.更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型.

所以函数只能在类型合适的表达式上使用.反之宏可以适用于整型,长整型,浮点型等可以用于比较的类型.

宏是类型无关的

宏的缺点:

1.每次使用宏时,一份宏定义的代码将插入到程序中,除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度

2.宏是没法调试的

3.宏由于类型无关,也就不够严谨

4.宏可能会带来运算符优先级和带有副作用的参数的问题,导致程序容易出错.

5不能递归

宏有时候可以做函数做不到的事情

比如:宏的参数可以出现类型,但函数做不到

#include<stdlib.h>

#define MALLOC(num,type) (type*)malloc(num*sizeof(type))

int main()
{
	int* pf = MALLOC(10, int);
	if (pf == NULL)
	{
		perror("MALLOC");
		return 1;
	}
	//...
	free(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

对比

在这里插入图片描述

命名约定

一般来讲函数和宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。
那我们平时的一个习惯是:

  • 把宏名全部大写
  • 函数名不要全部大写

#undef

这条指令用于移除一个宏定义。
在这里插入图片描述

会有这样的错误:
在这里插入图片描述

命令行定义

许多C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。
例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。

vs不好演示,在gcc编译器好演示一点,以后有缘补充

条件编译

在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。

比如说:
调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

常见的条件编译指令:

1.
 #if  常量表达式(为真执行,为假不执行)
	//...
 #endif
 //常量表达式由预处理器求值。
如:
 #define __DEBUG__ 1
 #if __DEBUG__
 //..
 #endif

 2.多个分支的条件编译
 #if 常量表达式
	//...
 #elif 常量表达式
	//...
 #else
 	//...
 #endif
 3.判断是否被定义
 #if defined(symbol)
 //另一种写法
 #ifdef symbol
 //后面也要有#endif
 
 //没有定义才执行
 #if !defined(symbol)
 //另一种写法
 #ifndef symbol
 //后面也要有#endif
4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
 	#ifdef OPTION1
 		unix_version_option1();
	#endif
	#ifdef OPTION2
 		unix_version_option2();
 	#endif
 #elif defined(OS_MSDOS)
 	#ifdef OPTION2
 		msdos_version_option2();
 	#endif
 #endif

举个栗子:

#include <stdio.h>
#define __DEBUG__ 0
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i;
	#ifdef __DEBUG__
	printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。      
	#endif 
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

文件包含

我们已经知道,#include 指令可以使另外一个文件被编译。在预编译的时候把那个文件包含进来.

这种替换的方式很简单:
预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

文件包含有2种形式:

1.包含本地文件(自己的.h文件)用双引号

#include"xxx.h"

双引号查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。
如果找不到就提示编译错误。

2.包含标准库的头文件用尖括号

#include<xxx.h>

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。

这样是不是可以说,对于库文件也可以使用""的形式包含?
答案是肯定的,可以。
但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

嵌套文件包含

为了防止文件被重复包含,我们可以使用条件编译来解决

每个头文件的开头写:

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
 //头文件的内容
#endif   //__TEST_H__

或者:

#pragma once

就可以避免头文件的重复引入。

其他预处理指令

#pragma pack()

修改默认对齐数

#line

改变当前行数和文件名称,它们是在编译程序中预先定义的标识符命令的基本形式:#line number[“filename”]

#error

编译程序的时候,只要遇到 #error 就会生成一个编译错误提示消息,并停止编译

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