String类的的理解:
String对象用于保存字符串,也是一组字符序列。字符串常量对象是用双引号括起来的字符序列。列如:"你好","hello"。字符串的字符使用Unicode字符编码,一个字符(不区分字母还是汉字)占两个字节。
String类常用的构造器:
String s1=new String();//形参类别为无参,调用无参构造器
String s2=new String(String original)
String s3=new String(char[] a)
String s4=new String(char[] a,int startIndex,int count)
String类继承和实现关系一览
String类创建对象的两种方式:
(1)直接赋值 String s="hsp"
(2)调用构造器 String s=new String("hsp")
两种不同的对象建立方式内存布局:
可以清晰看出直接赋值的方法,直接指向了方法区的常量池。调用构造器的方法先指向堆中的对象,String类的本质是一个char数组,字符序列都保存在该数组中,在对象中,再由value数组指向常量池,如果要对比两个对象是否相等,用==的话,结果是false,因为s和s2不是同一个对象。
字符串的特性
String是一个final类,代表不可变的字符序列,字符串是不可变的,一个字符串对象一旦被分配,其内容是不可变的。如果改变了重新指向另一个对象。
例:
String s1="hello"
s1="haha"
创建了两个对象
s1先指向hello,然后s1="haha",这里不是改变hello的值,而是断开hello的指向,重新指向haha.因为String是final的。
特性2:
String a="hello"+"abc";
创建了几个对象?
这里实际上只创建了一个对象,String a="hello"+"abc";等价为String a="helloabc";
编译器做了一个优化,判断创建的常量池对象是否有引用指向。
String a="hello" String b="abc"
String c=a+b;
这个在底层创建的步骤:
1.先创建一个StringBuilder sb=StringBuilder();
2.执行sb.append(a);
3.sb.append(b);
4.String c=sb.toString()
sb是在堆中,并且append是在原来字符串的基础上追加
5.最后其实是c指向堆中的对象(String)value.然后value指向helloabc.
重要规则:
String c1="ab"+"cd";常量相加,看的是池中的变化。String c=a+b;变量相加,看的是堆中。
String类的常用方法
//1.equal方法-对内容进行比较判断是否相等
String str1="hello";
String str2="HELLO";
System.out.println(str1.equals(str2));//false
//2.equalsIgnoreCase忽略大小写判断内容是否相等
System.out.println(str1.equalsIgnoreCase(str2));//true
//3.length 获取字符的个数,字符串的长度
System.out.println(str1.length());//结果:5
//4.indexOf 获取字符串对象中第一次出现的索引,索引从0开始,如果找不到,返回-1
String str4="nihaojava";
System.out.println(str4.indexOf('a'));//3
//5.substring 截取指定范围的字符串
String name="hello,Java";
System.out.println(name.substring(3));//截取后面的字符
System.out.println(name.substring(0,5));//截取范围内的字符(从0到 5-1)
StringBuffer和StringBuilder的引入
String类是保存字符串常量的。每次更新都需要重新开辟空间,效率低,因此Java设计者提供了StringBuffer和StringBuffer来增强String的功能,并提高效率。
StringBuffer类
StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删。很多方法和String相等,但是StringBuffer是可变长度的。
StringBuffer类继承AbstractStringBuffer类,实现了Serializable接口,即实现了串行化。AbstractStringBuffer类中有一个数组byte[] value;该数组是StringBufferke==可以储存字符串内容,值得注意的是,该数组不是final类型的,这和String不同。这就说明该数组可以任意修改字符串内容而不用重新断开在指向,不用每次都更换新对象(创建新对象)。
StringBuffer的常用方法
StringBulider类的介绍
StringBulider也是字符序列,和StringBuffer最大的特点是线程不安全。当字符缓冲区被单个线程使用的时候,建议优先使用该类,在绝大多数情况时,它比StringBuffer更快。
在StringBulider上的主要操作是append和insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。
StringBulider类继承AbstractStringBulider类,实现了Serializable接口,即实现了串行化。AbstractStringBulider类中有一个数组byte[] value;该数组是StringBulider可以储存字符串内容。
String、StringBuffer和StringBuilder的比较
1.StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样
2.String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高。
3.StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全,看源码
4.StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全
5.String使用注意说明:
string s="a";//创建了一个字符串
s+="b";//实际上原来的"a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+"b"(也就是"ab")。如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能=>结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String.
String StringBuffer StringBulider类的使用原则
1.如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer或StringBuilder
2.如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用 StringBuilder
3. 如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用StringBuffer
4.如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等
StringBuilder 的方法使用和StringBuffer一样,不再说.