零基础学习C语言数组练习----------------简易扫雷游戏

      Hello小伙伴们大家好,今天零基础的阿莹给大家带来扫雷游戏的实现,过程较繁琐,切记走一步调试一步。

一.游戏规则

1.如果点击某个位置不是雷,则会显示一个数,该数表示周围的8个位置中雷的个数。

2.如果点击是雷,则被炸死,游戏结束。

3.如果把不是雷的位置都找出来,恭喜你排雷成功,游戏结束。

二.游戏框架

1.随机布雷,假设布置10个雷,由你自己而定,由于我们设计的游戏展现给用户是9*9棋盘格所以有81个位置比较简单,最后我会定义80个雷这样游戏成功会更快。

2.一开始9×9的棋盘格所有位置都写“0”(不是雷),“1”代表雷。但我们在游戏规则中知道当位置不是雷时则会显示周围雷的个数,若”周围“有1个雷则会与“是雷”重复。所以为了避免混淆我会再建一个9×9的棋盘格所有位置都放入“*”。

3.第一个棋盘格Mine表示雷或不是雷;第二个棋盘格Show表示周围雷的个数,即排查雷的信息,在玩家游戏界面显示。

4.当在第9行排雷时,当在判断这个位置周围8个方格内有几个雷时,会为三个方格没有,则这样会涉及数组的越界,超出我们定义方格的大小,以至于我们每次都要判断是否越界,这样效率会非常低效,所以我们需要扩充数组的行列至11×11的表格,但实际展示给用户的表格是9×9的表格。

5.两个数组的类型我们就设置为char类型,所以0,1并不是数字而是字符类型。

三.代码实现

1.初始化两个数组

2.初始化两个棋盘格

3.显示棋盘格

4.布置雷

5.排雷

6.判断坐标是否为雷

四.以下是我的代码实现思想

(1)在test.c文件中

    

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h";
void menu()
{
	printf("***************************\n");
    printf("*******  1. play   ********\n");
    printf("*******  0. exit   ********\n");
    printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化两个棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'作为函数参数传过去
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//显示
	//这个数组还是11×11的,上面的定义,只不过我们打印时9×9
	
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW, COL);
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

   (2)在game.c文件中

      

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h";
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char sets)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = sets;
		}
	}
}

//11×11下标0-10,真正呈现给用户下标1-9所以从1开始打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	printf("-----------扫雷------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf( "%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷------------\n");

}
int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return Mine[x - 1][y - 1] +
		Mine[x - 1][y] +
		Mine[x - 1][y + 1]+ 
		Mine[x][y - 1] +
		Mine[x][y + 1] + 
		Mine[x + 1][y - 1] +
		Mine[x + 1][y] + 
		Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//循环的次数一定>=10次
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//为了防止一个位置布两次雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';

			count--;
		}                                                      
	}                                                            
}                                                              
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, & y);//判断坐标是否为雷
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine[x][y] == '1')//是雷游戏结束
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷,统计坐标xy周围有几个雷
			{
				int c = GetMineCount(Mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);                                                                                                                                 
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(Mine, ROW, COL);
		
	}
}

(3)在game.h文件中

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘初始化
void InitBoard(char Board[ROW][COL],int row,int col);//后面要小写
//打印显示棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//下棋
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);//电脑

//判断输赢
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);

       文章最后: 如有知识点错误恳请小伙伴们指出,希望大家可以动动发财的小手手帮阿莹一键三连,阿莹万分感激!

  

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