Hello小伙伴们大家好,今天零基础的阿莹给大家带来扫雷游戏的实现,过程较繁琐,切记走一步调试一步。
一.游戏规则
1.如果点击某个位置不是雷,则会显示一个数,该数表示周围的8个位置中雷的个数。
2.如果点击是雷,则被炸死,游戏结束。
3.如果把不是雷的位置都找出来,恭喜你排雷成功,游戏结束。
二.游戏框架
1.随机布雷,假设布置10个雷,由你自己而定,由于我们设计的游戏展现给用户是9*9棋盘格所以有81个位置比较简单,最后我会定义80个雷这样游戏成功会更快。
2.一开始9×9的棋盘格所有位置都写“0”(不是雷),“1”代表雷。但我们在游戏规则中知道当位置不是雷时则会显示周围雷的个数,若”周围“有1个雷则会与“是雷”重复。所以为了避免混淆我会再建一个9×9的棋盘格所有位置都放入“*”。
3.第一个棋盘格Mine表示雷或不是雷;第二个棋盘格Show表示周围雷的个数,即排查雷的信息,在玩家游戏界面显示。
4.当在第9行排雷时,当在判断这个位置周围8个方格内有几个雷时,会为三个方格没有,则这样会涉及数组的越界,超出我们定义方格的大小,以至于我们每次都要判断是否越界,这样效率会非常低效,所以我们需要扩充数组的行列至11×11的表格,但实际展示给用户的表格是9×9的表格。
5.两个数组的类型我们就设置为char类型,所以0,1并不是数字而是字符类型。
三.代码实现
1.初始化两个数组
2.初始化两个棋盘格
3.显示棋盘格
4.布置雷
5.排雷
6.判断坐标是否为雷
四.以下是我的代码实现思想
(1)在test.c文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h";
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1. play ********\n");
printf("******* 0. exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化两个棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'作为函数参数传过去
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//显示
//这个数组还是11×11的,上面的定义,只不过我们打印时9×9
Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)在game.c文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h";
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char sets)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = sets;
}
}
}
//11×11下标0-10,真正呈现给用户下标1-9所以从1开始打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col)
{
printf("-----------扫雷------------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf( "%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷------------\n");
}
int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return Mine[x - 1][y - 1] +
Mine[x - 1][y] +
Mine[x - 1][y + 1]+
Mine[x][y - 1] +
Mine[x][y + 1] +
Mine[x + 1][y - 1] +
Mine[x + 1][y] +
Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//循环的次数一定>=10次
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//为了防止一个位置布两次雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char row, char col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, & y);//判断坐标是否为雷
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Mine[x][y] == '1')//是雷游戏结束
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(Mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷,统计坐标xy周围有几个雷
{
int c = GetMineCount(Mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(Mine, ROW, COL);
}
}
(3)在game.h文件中
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘初始化
void InitBoard(char Board[ROW][COL],int row,int col);//后面要小写
//打印显示棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//下棋
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);//电脑
//判断输赢
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);