C语言 简单三子棋

      这个程序包含game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,菜单和game()函数的主体以及main函数)三个部分,将分为三部分进行说明。

      game.h

#pragma once
 
#include <stdio.h>//调用输入输出函数的头文件
#include <stdlib.h>//调用srand()和rand()函数的头文件
#include <time.h>//调用time()函数的头文件
#include <windows.h>//调用system("cls")的头文件
 
//宏定义棋盘的大小
#define ROW 3
#define COL 3
 
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判断棋盘状态
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 

    game.c

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
 
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0;j < col;j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
 
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋>\n");
 
    while (1)
    {
        printf("请输入要下棋的坐标>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //1.坐标的合法性
        //2.坐标是否被占用
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
                printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
        }
        else
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
}
 
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋>\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
 
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
 
//判断棋盘状态
//棋盘已满 返回1
//棋盘未满 返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        for (j = 0;j < col;j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
 
//判断游戏状态
//返回*  玩家赢
//返回#  电脑赢
//返回Q  平局
//返回C  继续游戏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //任意一行全为*,则玩家赢
    //任意一行为#,则电脑赢
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][0];
    }
    //任意一列全为*,则玩家赢
    //任意一列为#,则电脑赢
    for (i = 0;i < col;i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
            return board[0][i];
    }
    //正对角线元素相等
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
        return board[1][1];
    //斜对角线元素相等
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
        return 'Q';
 
    return 'C';
}

 

 

  main.c

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
//菜单函数
void menu()
{
    printf("*******************************************\n");
    printf("************** 1. play ********************\n");
    printf("************** 0. exit ********************\n");
    printf("*******************************************\n");
}
 
void game()
{
    char ret = 0;
    //数据的存储需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    init_board(board, ROW, COL);
    display_board(board, ROW, COL);
    //玩游戏
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);
        display_board(board, ROW, COL);
 
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
 
        computer_move(board, ROW, COL);
        display_board(board, ROW, COL);
 
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
 
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");
    }
 
}
 
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
    do
    {
        menu();
        printf("请输入选择>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("游戏结束!\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入>\n");
            break;
        }
    } while (input);
 
    return 0;
}


 

          

 

 

 

 

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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