C语言简易三子棋

目录

1.三子棋的基本思路

2.代码

(1)声明

 (2)主函数部分

(3)函数



1.三子棋的基本思路

        三子棋又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、井字棋等,获胜方法也很简单,只要有一方连成三子即可获胜。

那么,要完成这个代码,我们首先就应该创建一个二维数组,来存储一些字符来代替○和×,这个我们在后续的代码会说明,然后,就要让玩家和电脑轮着下棋,下棋之后判断胜负,如果有人胜利了就结束游戏,没有就继续下棋,如果棋盘满了还没有玩家获胜就是平局,逻辑非常的简单

2.代码

(1)声明

#pragma once //防止头文件被多次包含
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);

 (2)主函数部分


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"三子棋.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********    1. play      ******\n");
	printf("********    0. exit      ******\n");
	printf("*******************************\n");
}
 
void game()
{
	//创建一个数组,来存放数据
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
 
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		{
			//玩家下棋
			//打印棋盘
			PlayMove(Board, ROW, COL);
			DisplayBoard(Board, ROW, COL);
			//判断输赢
			ret = IsWin(Board, ROW, COL);
			if (ret != 'c')
			{
				break;
			}
 
			//电脑下棋
			//打印棋盘
			ComputerMove(Board, ROW, COL);
			DisplayBoard(Board, ROW, COL);
			//判断输赢
			ret = IsWin(Board, ROW, COL);
			if (ret != 'c')
			{
				break;
			}
		}
	}
		if ('*' == ret)
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if ('#' == ret)
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else if ('Q' == ret)
		{
			printf("平局\n");
		}
	
}
 
int main()
{
		int input = 0;
		srand((unsigned int)time(NULL));
		do
		{
			menu();
			printf("请选择:>");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			   case 1:
				  game();
				  break;
			   case 0:
				  printf("退出游戏\n");
				  break;
			   default:
				  printf("选择错误,重新选择\n");
				  break;
			}
		} while (input);
 
		return 0;
}

(3)函数


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"三子棋.h"
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		    Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
			printf("\n");
			if (i < row - 1)
			{
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
						if (j < col - 1)
							printf("|");
				}
			   printf("\n");
			}
	}
}
void PlayMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请选择位置:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//玩家不一定知道行列从0开始,一般第0列就当成第1列
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')//所以在这里输入数减一就定位到了计算机里识别的正确行列
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';//这里是*代替了' ',赋值才能实现代替,不要写成==哦
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() & 3;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
			return Board[i][0]; //这样就不用分玩家,还是电脑了
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[0][i] != ' ')
		{
			return Board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
	{
		return Board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(Board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

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