网络编程

一、网络编程

1.计算机网络

        把不同区域的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享、信息传递和计算机系统。

2.网络编程 

        在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

3.网络通信 

        ①概念:两台设备之间通过网络实现数据传输

        ②网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备

        ③java.net包下提供了一系列类和接口

 

二、网络编程三要素 

①IP地址

        要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识。

②端口

        网络的通信,本质上是应用程序之间的通信。如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序。也就是应用程序的标识。

③协议

        通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于一个网络中的计算机在进行连接和通信中要遵守一定的规则,才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。

1.IP地址

        网络设备的唯一标识。

①IP地址分为两大类:

  • IPV4
  • IPV6

②常用命令 (win+r,输入cmd)

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping  IP地址:检查网络是否畅通

特殊IP地址:

        127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用 

2. InetAddress类的使用

  为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress供我们使用(java.net)

  InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

3.端口

        设备上应用程序的唯一标识。 

注:端口号是用两字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号是用于一些知名的网站服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

4.协议

        计算机中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。

①UDP协议

         用户数据报协议,通常会用于音频,视频和普通数据报的传输。

②TCP协议 

        传输控制协议,提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。 

         连接流程
         

 三、UDP通信程序

1 .UDP通信原理

        UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象。因此对基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务端的概念。

  • java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket。 
2.UDP发送数据 
  •  发送数据的步骤

①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)(java.net) 

 DatagramSocket()  //DatagramSocket()构造数据报套接字将其绑定到本机上的任何可用接口

DatagramSocket  ds  =  new  DatagramSocket();

②创建数据,并把数据打包

DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress,int port)

// 构造一个数据包,发送长度为length的数据包到指定主机上的指定端口号

byte[]  bys  =  "我是UDP".getBytes();

DatagramPacket  dp =  DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);

③调用DatagramSocket对象的方法发送数据

void  send(DatagramSocket  p) 

// void  send(DatagramSocket  p) 从此套接字发送数据报包

ds.send(dp);

④关闭发送端

void  close()    // 关闭此数据报套接字

ds.close(); 

3.UDP发送数据 
  • 接收数据的步骤 

 ①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

        DatagramSocket(int  port)

 ②创建一个数据包,用于接收数据

DatagramPacket(byte[]  buf, int  length)

③调用DatagramSocket对象的方法接收数据

void  receive(DatagramPacket  p)

④解析数据包,并把数据在控制台上显示

byte[]  getData()   // 返回数据缓冲区

int  getLength()    // 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度

int  len  =  dp.getLength();

String  dataString  =  new  String(datas,0,len);

system.out.println(dataString);

⑤关闭接受端

void  close()

四、TCP通信程序

 1.TCP通信原理

        TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端个建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。

  • java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。 

java为客户端提供了Socket类,为服务端提供了ServerSocket类。 

2.TCP发送数据
  • 发送数据的步骤 

①创建客户端的Socket对象(Socket)

 Socket(String  host, int  port)

②获取输出流,写数据

OutputStream    getOutputStream() 

③释放资源

void  close() 

 3.TCP接收数据
  • 接收数据的步骤 

①创建服务端的Socket对象(ServerSocket)

 ServerSocket(int   port)

②监听客户端连接,返回一个Socket对象

SOcket  accpet() 

③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台

 InputStream  getInputStream()

④释放资源

void  close() 

五、示例代码

package com.gty.mynet.demo.TCPdemo;

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class Server {
    /*
        服务器端
     */
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        try {
            serverSocket  = new ServerSocket(9999);
            // 创建并启动服务器
            System.out.println("服务器启动成功!");
            Socket socket = serverSocket.accept();// 监听有没有客户端连接服务器,监听时,会阻塞程序
            System.out.println("有客户端链接到了服务器!");
            while (true) {
                // 接受客户端发送的数据
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        /*
            byte[] bytes = new byte[100];
            int size = inputStream.read(bytes);
            String s = new String(bytes, 0, size);
        */
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                String s = dataInputStream.readUTF();
                System.out.println("客户端说:" + s);

                // 服务端发送数据
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                System.out.println("服务端说:");
                String s1 = scanner.next();
                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
                dataOutputStream.writeUTF(s1);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器连接失败,端口被占用!");

        }
    }
}


package com.gty.mynet.demo.TCPdemo;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    /*
        客户端
    */
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 创建客户端
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("客户端说:");
            String s = scanner.next();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
            dataOutputStream.writeUTF(s);

            // 接受服务端
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
            String s1 = dataInputStream.readUTF();
            System.out.println("服务端说:" + s1);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("连接服务器失败!");
        }
    }
}

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