扫雷和三字棋

本文介绍了如何在C语言中设计井字棋游戏,涉及game.h的函数声明、test.c的正常运行调用、game.c的函数实现,重点讲解了dowhile循环、rand函数使用以及is_win函数的编写,包括自定义头文件引用和电脑下棋策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷

设置一个game.h用于声明函数
设置一个test.c用于正常运行,调用函数
设置一个game.c用于函数的实现
********注意引用自定义头文件格式“#include game.h”

一.

用do while循环,设置终止指令的标识
注意break
3.srand函数的调用需要#include<stdlib.h><time.h>

二.

来到game.c————————需要完成对函数的实现

三.

Ps:特别注意调用rand函数的写法:x,y坐标分别调用

Ps:其中调用的get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明

四.自定义头文件

井字棋游戏

1.设计设置一个game.h用于声明函数

2.设置一个test.c用于正常运行,调用函数

3.设置一个game.c用于函数的实现

Ps:注意自定义头文件的引用

二.

三.

四.来到game.c部分

数组初始化基操 
棋盘的展示


3.

电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数

(供对比)

4.is_win函数的实现,整个程序的重点

 (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢

5.is_win调用的自定义函数要么声明,要么放前面


 

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