JAVA网络编程基本概述

什么是计算机网络?

把分布在不同地理区域的计算机设备通过物理线路连接(网络,光纤,交换机)起来,最终实现数据传输,资源共享;

最早的网络:美国五角大楼

网络编程概述:

在网络的基础上,开发的程序能够进行数据传输;

java语言是支持网络的;

java语言将网络连接的细节都封装起来了,对外提供一套网络库(类);就可以进行统一环境的网络编程;

进行网络数据传输,核心:

如何找到网络世界中的目标主机和程序;(IP和端口)

找到后如何高效安全的进行数据传输(协议)

网络模型:TCP/IP模型

应用层:

QQ 微信 内容

传输层:

加入协议控制

网络层:

IP 协议控制

物理层:

网线 光纤

IP 端口 协议

IP(Internet Protocol Address)是指互联网协议,计算机地址

ipconfig 局域网ip 192.168.·······

本机地址:127.0.0.1 访问自己电脑

端口:端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,

也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。

网络通信协议(规则 规范 约定)

● 传输层协议中有两个非常重要的协议:

● 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

客户端向服务器端发送数据,首先要建立连接(测试网络是否通畅)

正式传输数据

断开时互相确认

建立连接:三次握手、

第一次:客户端向服务器发送请求

第二次:当服务器收到客户端连接请求后,给客户端做出一个回应

第三次:客户端为服务器的回应做出确认回应

四次挥手

1.客户端向服务器发送一个断开的请求

2.服务器向客户端做出一个回应

3.服务区端把没有传完的数据传输完毕,在向客户端做出回应

4.客户端向服务器端回应做出回应

5.断开

● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

把发送的数据封装成一个数据报(数据包)

数据包包含数据,对方的ip,对方的端口,只管发送即可,是否发送成功不知道;

• 将数据、源(你的IP)、目的封装成数据包,不需要建立连接

• 每个数据报的大小限制在64K内

• 因无需连接,故是不可靠的

• 发送数据结束时无需释放资源,速度快

UDP编程

● 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

● UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP

数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

● DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址

和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

● UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方

的连接

● 流 程:

  1. DatagramSocket与DatagramPacket

  2. 建立发送端,接收端

  3. 建立数据报

  4. 调用Socket的发送、接收方法

  5. 关闭Socket

● 发送端与接收端是两个独立的运行程序

• 发送端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,

InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);

ds.send(dp);

ds.close();

• 接收端,要指定监听的端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] by = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);

ds.receive(dp);

String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());

ds.close();

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