Leetcode-设计循环队列

622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)icon-default.png?t=N7T8https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/description/

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622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/description/

题目

题解

代码

题目

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4

提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

题解

代码不重要重要得是会理解,多看图,多画图

代码


// 思路利用数组来做这道题

typedef struct {
    int* a;
    int head;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    obj->head = 0;
    obj->tail = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head == obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return ((obj->tail + 1) % (obj->k + 1)) == obj->head;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
        return -1;
    }
    // 三种写法
    // return obj->tail == 0 ? obj->a[obj->k] : obj->a[onj->tail-1];
    // return  (obj->tail-1+obj->k+1)%(obj->k+1);
    return obj->a[(obj->tail + obj->k) % (obj->k + 1)]; // 这种最容易理解
}
 


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    //从里往外释放
    free(obj->a);
    free(obj);

}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    // 判断是否是满
    if (myCircularQueueIsFull(obj)) {
        return false;
    }
    obj->a[obj->tail] = value;
    obj->tail++;
    // 需要模出tail得位置
    obj->tail %= obj->k + 1;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    // 判断是否为空
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
        return false;
    }
    ++obj->head;
    // 需要模出head得位置
    obj->head %= obj->k + 1;
    return true;
}


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