622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/description/
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622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/description/
题目
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
题解
代码不重要重要得是会理解,多看图,多画图
代码
// 思路利用数组来做这道题
typedef struct {
int* a;
int head;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = malloc(sizeof(int) * (k + 1));
obj->head = 0;
obj->tail = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return ((obj->tail + 1) % (obj->k + 1)) == obj->head;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
// 三种写法
// return obj->tail == 0 ? obj->a[obj->k] : obj->a[onj->tail-1];
// return (obj->tail-1+obj->k+1)%(obj->k+1);
return obj->a[(obj->tail + obj->k) % (obj->k + 1)]; // 这种最容易理解
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//从里往外释放
free(obj->a);
free(obj);
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
// 判断是否是满
if (myCircularQueueIsFull(obj)) {
return false;
}
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
// 需要模出tail得位置
obj->tail %= obj->k + 1;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
// 判断是否为空
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return false;
}
++obj->head;
// 需要模出head得位置
obj->head %= obj->k + 1;
return true;
}