1.封装的概念
何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用 户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户 只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳 子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
2.访问限定符
【说明】
1.public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
2.default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
3.private:只有自己知道,其他人都不知道
4.protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍
5.default权限指:什么都不写时的默认权限
6.访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
接下来我们来看一段代码更加清晰的理解访问限定符:
public class Computer { private String cpu; // cpu private String memory; // 内存 public String screen; // 屏幕 String brand; // 品牌---->default属性 public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) { this.brand = brand; this.cpu = cpu; this.memory = memory; this.screen = screen; } public void Boot(){ System.out.println("开机~~~"); } public void PowerOff(){ System.out.println("关机~~~"); } public void SurfInternet(){ System.out.println("上网~~~"); } } public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14"); System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问 System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问 // System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问 } }
注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。
3.封装扩展包
1. 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。
比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一 个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
2.导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date 类.
public class Test { public static void main(String[] args) { java.util.Date date = new java.util.Date(); // 得到一个毫秒级别的时间戳 System.out.println(date.getTime()); } }
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.
import java.util.Date; public class Test { public static void main(String[] args) { Date date = new Date(); // 得到一个毫秒级别的时间戳 System.out.println(date.getTime()); } }
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
import java.util.*; public class Test { public static void main(String[] args) { Date date = new Date(); // 得到一个毫秒级别的时间戳 System.out.println(date.getTime()); } }
但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.例如:
import java.util.*; import java.sql.*; public class Test { public static void main(String[] args) { // util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错 Date date = new Date(); System.out.println(date.getTime()); } } // 编译出错 Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确 java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配
在这种情况下需要使用完整的类名:
import java.util.*; import java.sql.*; public class Test { public static void main(String[] args) { java.util.Date date = new java.util.Date(); System.out.println(date.getTime()); } }
可以使用import static导入包中静态的方法和字段。
import static java.lang.Math.*; public class Test { public static void main(String[] args) { double x = 30; double y = 40; // 静态导入的方式写起来更方便一些. // double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2)); double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2)); System.out.println(result); } }
注意事项: import 和 C++ 的 #include 差别很大.。C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要 。import 只是为了写代码的时候更方便.。import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using。
3.包的访问权限控制举例
Computer类位于com.bit.demo1包中,TestComputer位置com.bit.demo2包中:
package com.bit.demo1; public class Computer { private String cpu; // cpu private String memory; // 内存 public String screen; // 屏幕 String brand; // 品牌 public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) { this.brand = brand; this.cpu = cpu; this.memory = memory; this.screen = screen; } public void Boot(){ System.out.println("开机~~~"); } public void PowerOff(){ System.out.println("关机~~~"); } public void SurfInternet(){ System.out.println("上网~~~"); } } /// package com.bite.demo2; import com.bite.demo1.Computer; public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14"); System.out.println(p.screen); // System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问 // System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问 } } // 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败
4. 常见的包
1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
6. java.io:I/O编程开发包。
4. static成员
1. static修饰成员变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
静态成员变量特性:
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
public class Student{ public String name; public String gender; public int age; public double score; public static String classRoom = "Bit306"; // ... public static void main(String[] args) { // 静态成员变量可以直接通过类名访问 System.out.println(Student.classRoom); Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8); Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0); Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6); // 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的 System.out.println(s1.classRoom); System.out.println(s2.classRoom); System.out.println(s3.classRoom); } }
以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中。
2. static修饰成员方法
在了解静态成员方法前我们先来看一个例子:
public class Student{ private String name; private String gender; private int age; private double score; private static String classRoom = "Bit306"; // ... } public class TestStudent { public static void main(String[] args) { System.out.println(Student.classRoom); } } 编译失败: Error:(10, 35) java: classRoom 在 extend01.Student 中是 private 访问控制
一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性(静态成员)如何在类外访问呢?
Java中,静态成员一般是通过静态方法来访问的。被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。例如:
public class Student{ // ... private static String classRoom = "Bit306"; // ... public static String getClassRoom(){ return classRoom; } } public class TestStudent { public static void main(String[] args) { System.out.println(Student.getClassRoom()); } } 输出: Bit306
【静态方法特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
public static String getClassRoom(){ System.out.println(this); return classRoom; } // 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this public static String getClassRoom(){ age += 1; return classRoom; } // 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用。
public static String getClassRoom(){ doClass(); return classRoom; } // 编译报错:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()
5.
静态方法无法重写,不能用来实现多态(此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解)。
3. static成员变量初始化
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性。
1. 就地初始化
在定义时直接给出初始值
public class Student{ private String name; private String gender; private int age; private double score; private static String classRoom = "Bit306"; // ... }
2.静态代码块初始化
那什么是代码块呢?继续往后看 :) ~~~
5. 代码块
1. 代码块概念以及分类
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
2. 普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.(该用法较少见)
public class Main{ public static void main(String[] args) { { //直接使用{}定义,普通方法块 int x = 10 ; System.out.println("x1 = " +x); } int x = 100 ; System.out.println("x2 = " +x); } } // 执行结果 x1 = 10 x2 = 100
3. 实例代码块
实例代码块也叫构造代码块,一般用于初始化实例成员变量。
public class Student{ //实例成员变量 private String name; private String gender; private int age; private double score; public Student() { System.out.println("I am Student init()!"); } //实例代码块 { this.name = "bit"; this.age = 12; this.sex = "man"; System.out.println("I am instance init()!"); } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(); stu.show(); } } // 运行结果 I am instance init()! I am Student init()! name: bit age: 12 sex: man
4. 静态代码块
使用static定义的代码块称为静态代码块, 一般用于初始化静态成员变量。
public class Student{ private String name; private String gender; private int age; private double score; private static String classRoom; //实例代码块 { this.name = "bit"; this.age = 12; this.gender = "man"; System.out.println("I am instance init()!"); } // 静态代码块 static { classRoom = "bit306"; System.out.println("I am static init()!"); } public Student(){ System.out.println("I am Student init()!"); } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); } }
注意事项
1. 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
2. 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
3. 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时编译器会按照定义的先后次序依次合并
4. 实例代码块只有在创建对象时才会执行
5. 代码块的执行顺序
a. (无继承关系)静态代码块,非静态代码块(实例代码块和普通代码块),类自身的构造方法。
b. (有继承关系)静态代码块最先执行(父类优先于子类)。再执行父类的实例代码块和父类的构造方法,最后执行子类的实例代码块和子类的构造方法。这一点在继承方面有详细讲解,这里就不再多拓展,想多了解的小伙伴可以去继承章节看看