类
面向对象的三大特性:封装,继承,多态
类的定义
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}为类的主体。
类中的元素称为类的成员:
类中的数据被称为类的属性或是成员变量;
类中的函数称为类的方法或者成员函数。
class className{
//类体:由成员函数和成员变量组成
};//分号必须有
类的两种定义方式
- 声明和定义全部放在类体中
class time{
public:
void shoutime(){
cout << year << "-" << month << "-" << day << endl;
}
public:
int year;
int month;
int day;
};
- 声明放在.h文件中,类定义放在,cpp文件
class time{
public:
void showtime();
public:
int year;
int month;
int day;
};
#include"tou.h"
void time::showtime(){
cout << year << "-" << month << "-" << day << endl;
}
类的访问限定符及封装
- 访问限定符
C++中实现封装的方式:用类和对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部用户使用。
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public
- 封装
将数据与操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
本质上是一种管理。将一些可以公开的成员函数开放给成员函数。
类的作用域
类新定义了一个作用域,类的所有成员对象都在类的作用域中。在类体外定义成员函数需用::指明成员属于的类
class time{
public:
void showtime();
private:
int year;
int month;
int day;
};
void time::showtime(){
cout << year << "-" << month << "-" << day << endl;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程
类的存储方式
一个类的大小实际上就是该类中成员变量之和,要进行内存对齐。
系统给空类一个字节来唯一标识这个类。
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
struct A{
long a1;
short a2;
int a3;
int *a4;
};
//请问在64位编译器下用sizeof(struct A)计算出的大小是多少?()
//在64位的系统下,指针大小位8个字节
//a1占4字节
//a2占2字节
//a3占4字节
//此时要将a2补齐两个字节,则a1a2a3总共占12个字节
//a4占8个字节,同样补齐4个字节
//最终a1a2a3a4占24字节正好位8的倍数
//所以sizeof(struct A)=24;
this指针
C++编译器给每个”非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。
this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。