vector的介绍及使用
小杨
一、vector的介绍
- vector与string的区别
vector与string还是有较大区别的,就存储hello来说,string中村hello后有\0,即hello\0;vector中存hello不带\0;string针对的是char的数组,而vector针对的是所有的类型的数组设计的。 - vector是表示可变大小数组的序列容器。
- 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
- 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小
为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。 - vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存
储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。 - 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增
长。 - 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。
二、vector的使用
1.vector的定义
构造函数声明 | 接口说明 |
---|---|
vector() | 无参构造 |
vector(size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造并初始化n个val |
vector (const vector& x); | 拷贝构造 |
vector (InputIterator first, InputIterator last); | 使用迭代器进行初始化构造 |
vector<int> y;//无参默认构造
cout << y.size();//0
cout << endl;
vector<int> y1(10);//构造并初始化n个val
vector<int> y2(10, 1);//构造并初始化n个val
vector<int>::iterator it = y1.begin();
while (it != y1.end()) { cout << *it << " "; it++; }
cout << endl;//0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
for (vector<int>::iterator it1 = y2.begin(); it1 < y2.end(); ++it1) {
cout << *it1 << " "; }//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
cout << endl;
vector<int> copy(y2);//拷贝构造
vector<int>::iterator it2 = copy.begin();
while (it2 != copy.end()) { cout << *it2 << " "; ++it2; }//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
cout << endl;
string s1(10,'c');
vector<char> itcopy(s1.begin(), s1.end());//使用迭代器进行初始化构造
for (auto e : itcopy) { cout << e << " "; }//c c c c c c c c c c
2.vector iterator的使用
iterator的使用 | 接口说明 |
---|---|
begin | 获取第一个数据位置的iterator/const_iterator |
end | 获取最后一个数据的下一个位置的iterator/cosnt_iterator |
rbegin | 获取最后一个数据位置的reverse_iterator |
rend | 获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator |
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
// 使用迭代器进行遍历打印
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
// 使用迭代器进行修改
it = v.begin();
while (it != v.end())
{
*it *= 2;
++it;
}
// 使用反向迭代器进行遍历再打印
// vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
auto rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend())
{
cout << *rit << " ";
++rit;
}
cout << endl;
3.vector空间增长问题
容量空间 | 接口说明 |
---|---|
size | 获取数据个数 |
capacity | 获取容量大小 |
empty | 判断是否为空 |
resize | 改变vector的size |
reserve | 改变vector的capacity |
vector<string> v;
string s1("张三");
v.push_back("s1");//有名对象传参
//匿名对象具有常性,因此push_back参数要加const
v.push_back(string("李四"));
//string单参数构造函数会进行隐式类型转换会产生临时变量,即有常性
v.push_back("王五");
cout << v.size() << endl;//获取有效数据个数 3
cout << v.capacity() << endl;//获取容量大小 3
cout << v.empty()<<endl;//判断是否为空 0
v.reserve(50);//改变vector的capacity
cout << v.size() << endl;//获取有效数据个数 3
cout << v.capacity() << endl;//获取容量大小 50
cout << v.empty() << endl;//判断是否为空 0
v.resize(100);//改变vector的size
cout << v.size() << endl;//获取有效数据个数 100
cout << v.capacity() << endl;//获取容量大小 100
cout << v.empty() << endl;//判断是否为空 0
capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。
这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义
的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问 题。
resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity())
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
}
vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容
making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 3
capacity changed: 4
capacity changed: 6
capacity changed: 9
capacity changed: 13
capacity changed: 19
capacity changed: 28
capacity changed: 42
capacity changed: 63
capacity changed: 94
capacity changed: 141
g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容
making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 4
capacity changed: 8
capacity changed: 16
capacity changed: 32
capacity changed: 64
capacity changed: 128
// 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够
// 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了
vector<int> v;
size_t sz = v.capacity();
v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
cout << "making bar grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity())
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
//making bar grow:
//capacity changed : 100
4.vector增删查改
vector增删查改 | 接口说明 |
---|---|
push_back | 尾插 |
pop_back | 尾删 |
find | 查找。 |
insert | 在pos之前插入val |
erase | 删除pos位置的数据 |
swap | 交换两个vector的数据空间 |
operator[] | 像数组一样访问 |
at总是做边界检查,operator[]不做边界检查 |
类模版是写给编译器的,编译器在编译的时候把模版的实参传递给形参。就vector<vector>来说,相当于实例出两个类。
vector<int> v;
//尾插 void push_back (const value_type& val);v
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//1 2 3 4 5 6
cout << endl;
//尾删 void pop_back();
v.pop_back();
v.pop_back();
v.pop_back();
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//1 2 3
cout << endl;
//find
auto a=find(v.begin(), v.end(), 1);
if (a != v.end())cout << "找到了";//找到了
else cout << "没找到";
cout << endl;
//find
auto b = find(v.begin(), v.end(), 9);
if (b != v.end())cout << "找到了";//没找到
else cout << "没找到";
cout << endl;
//single element (1)
//iterator insert(iterator position, const value_type & val);
vector<int>::iterator it = v.begin();
v.insert(it, 10);
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//10 1 2 3
cout << endl;
//fill (2)
//void insert(iterator position, size_type n, const value_type & val);
vector<int>::iterator it1 = v.begin();
v.insert(it1, 3, 1000);
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//1000 1000 1000 10 1 2 3
cout << endl;
//range(3)
//template <class InputIterator>
//void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
vector<int>::iterator it2 = v.begin();
int arr[] = { 999,888 };
v.insert(it2, arr, arr + 2);
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//999 888 1000 1000 1000 10 1 2 3
cout << endl;
//iterator erase (iterator position);
vector<int>::iterator it3 = v.begin();
v.erase(it3);
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//888 1000 1000 1000 10 1 2 3
cout << endl;
//iterator erase (iterator first, iterator last);
vector<int>::iterator it4 = v.begin();
v.erase(it4, it4 + 2);
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//1000 1000 10 1 2 3
cout << endl;
vector<int> v2(10, 999999);
v.swap(v2);
for (auto e : v) { cout << e << " "; }//999999 999999 999999 999999 999999 999999 999999 999999 999999 999999
cout << endl;
for (auto e : v2) { cout << e << " "; }//1000 1000 10 1 2 3
cout << endl;
for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout <<v[i] << endl;
}
//999999
/*999999
999999
999999
999999
999999
999999
999999
999999
999999*/
5.vector迭代器失效问题
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了 封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器, 程序可能会崩溃)。
- 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
//建议失效迭代器不要访问,除非赋值来更新一下其迭代器。 野指针只是迭代器失效的一种方式。#include <iostream> using namespace std; #include <vector> int main() { vector<int> v{1,2,3,4,5,6}; auto it = v.begin(); // 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容 // v.resize(100, 8); // reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变 // v.reserve(100); // 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放 // v.insert(v.begin(), 0); // v.push_back(8); // 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变 v.assign(100, 8); /* 出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉, 而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的 空间,而引起代码运行时崩溃。 解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新 赋值即可。 */ while(it != v.end()) { cout<< *it << " " ; ++it; } cout<<endl; return 0; }
- 指定位置元素的删除操作–erase
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
// 使用find查找3所在位置的iterator
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
v.erase(pos);
cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
return 0;
}
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。
举例:删除vector中所有的偶数
int main()
{
vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
auto it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if (*it % 2 == 0)
it = v.erase(it);
else
++it;
}
return 0;
}
- 注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。
// 1. 扩容之后,迭代器已经失效了,程序虽然可以运行,但是运行结果已经不对了
int main()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5};
for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
cout << v[i] << " ";
cout << endl;
auto it = v.begin();
cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
// 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效
v.reserve(100);
cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
// 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会
// 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的
while(it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
程序输出:
1 2 3 4 5
扩容之前,vector的容量为: 5
扩容之后,vector的容量为: 10
// 2. erase删除任意位置代码后,linux下迭代器并没有失效
// 因为空间还是原来的空间,后序元素往前搬移了,it的位置还是有效的
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);
v.erase(it);
cout << *it << endl;
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
程序可以正常运行,并打印:
4
4 5
// 3: erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end
// 此时迭代器是无效的,++it导致程序崩溃
int main()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5};
// vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
auto it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(*it % 2 == 0)
v.erase(it);
++it;
}
for(auto e : v)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
// 使用第一组数据时,程序可以运行
1 3 5
// 使用第二组数据时,程序会崩溃
从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。
- 与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效
string s("hello");
auto it = s.begin();
// 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容
// 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了
// 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃
//s.resize(20, '!');
while (it != s.end())
{
cout << *it;
++it;
}
cout << endl;