java基础(对象)
面向对象
(※)类:
定义:是一组具有相同 属性 和 行为 的事物的集合
本质上是一种 数据类型,类是抽象的
属性:事物的静态特征(成员变量)
行为:事物的动态特征(方法,动作)
例:
人
属性:身高 肤色 年龄
行为:吃饭 睡觉 学习
(※)对象
定义:对象是真实存在的实体,对象是具体的,是类的具体体现(对象就是类的举例)
对象:new + 构造方法(创建方法)
类是对象的抽象,对其他在进行重新就是抽象类
抽象:提取事物的共性,忽略事物的特性
(※)对象的创建:
new + 构造方法(创建方法)
类名 声明变量 = new 类名();(代码块)
声明变量: 是一个对象,也是一个变量
类名: 也是数据类型
new 类名(): 是在创建对象
我们想打印引用数据类型的时候,打印的是地址,我们可以重写toString()方法,来打印出对象的属性值
面向过程和面向对象的区别
面向过程:
C语言,以方法为中心,主要是方法之间的调用
面向对象:
更符合人类的思维,以对象为中心,主要是对象之间的调用
//方法写在类当中,方法只能表示一种行为(可让此类具体体现,变为对象)
//对象可以调用多个方法,对象表示 对象内的各种方法逐次运行
(※)封装(是面向对象的三大特征之一):
(保证安全性)
隐藏对象的属性和实现细节:
将我们的成员变量 ‘私有化’,修饰符为:private
仅对外提供访问方式:
给我们的成员变量提供公共的访问方式,get xxx() set xxx()
set属性():用来 ‘设置’ 属性值的方式
get属性():用来 ‘获取’ 属性值的方式
补充:
封装是面向对象的三大特征之一
在使用时,就要遵循一些规则(在写成员变量时,尽量都要私有化,提供公用访问方式)
步骤:
1.成员变量私有化:private
2.提供公告访问方式:get xxx() set xxx()
修饰符:
补充:
包(package):本质上就是一个文件夹,用来管理我们的类的,我们的类都要放在包中,我们某些相同功能的类,可以放在同一个包中
包名:一般为公司的域名倒着写 www.alibaba.com …
访问修饰符:
1.private:私有的,只能在本类中访问
2.default:默认的,只能在本包中访问
3.protected:受保护的,只能在本包中访问,子类中可以访问
4.public:公共的,都可以访问
非访问修饰符:
1.static:静态的,修饰成员变量和成员方法的
用static修饰的成员变量和方法,不能直接调用非静态的成员变量和成员方法
2.final:最终的,修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法
修饰类: 不能被继承
修饰成员变量:不能被修改,赋值一次
修饰成员方法:不能被重写
final修饰的变量,只能赋值一次
3.abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法
4.synchronized 修饰符,主要用于线程的编程
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符
5.volatile 修饰符
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。