C语言指针详解

1.内存和地址

1.1 内存

我们知道cpu在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?

其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取一个字节。

计算机中常见的单位(补充):

⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

bit---比特位

byte---字节          1byte == 8bit

KB                   1KB == 1024byte

MB                   1MB == 1024KB

GB                   1GB == 1024MB

TB                   1TB == 1024GB

PB                   1PB == 1024TB

其中,每个内存单元,相当于⼀个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比我们住的八人间,每个人是一个比特位。 每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起 了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为:

内存单元的编号 == 地址 == 指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节 很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。 钢琴、吉他上面没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样 的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每一个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识!硬件编址也是如此的。

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。 而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。 不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线。 我们可以简单理解为,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;

    return 0;
}

上述的代码就是创建了整型变量a,并在内存中申请了四个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址。那我们如何能得到a的地址呢?

这里就需要学习一个操作符(&)---取地址操作符 

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    &a;//取出a的地址
    printf("%p",&a);
    return 0;
}

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整型变量占用4个字节,但我们只要知道了第一个字节的地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。因此,上述代码可以打印出a的地址。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1  指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x0012FF40,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

比如:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a=10;
    int* pa=&a;//取出a的地址并存储到指针变量中

    return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a=10;
int* pa = &a;

这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。

那如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?

char ch = 'w'
char* pc = &ch;

2.2.3 解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢? 其实在C语言中,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a=100;
    int* pa = &a;
    *pa = 0;
    return 0;
}

上面代码中就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。

2.3 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。 如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

如此,我们便可得出结论:

32位平台下地址是32个比特位,指针变量大小是4个字节

64位平台下地址是64个比特位,指针变量大小是8个字节

需要注意的是指针变量的大小和类型是无关的,只要是指针变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

3.1 指针的解引用

对比下面2段代码,尝试在调试时观察内存的变化。

//代码1
#include <stdio.h>

int main()
{
    int n = 0x11223344;
    int* p = &n;
    *p = 0;
    return 0;
}


//代码2
#include <stdio.h>

int main()
{
    int n = 0x11223344;
    char* p = (char*)&n;
    *p = 0;
}

通过调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。 比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

先看一段代码:

0909e0067b534ef3857b54a12a676c60.png

 

通过代码运行的结果,我们可以看出char*类型的指针变量+1跳过一个字节,int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大的距离。

3.3 void* 指针

在指针类型中有一种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。

举例:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    int* pa = &a;
    char* pc = &a;
    return 0;
}

比如,在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char*类型的指针变量。编译器将会给出一个警告,因为两者的类型是不兼容的。而使用void*类型就不会有这样的问题。

使用void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    void* pa = &a;
    *pa = 0;

    return 0;
}

但是当我们试图通过void*指针来把a修改为0时却会发现这种操作是行不通的,这是因为void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。 但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int m = 0;
    m = 20;//m是可以修改的
    const int n = 0;
    n = 20;//n是不能被修改的
    return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就会报错,致使没法直接修改n。 但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>


int main()
{
    const int n = 0;
    printf("n = %d\n",n);
    int* p = &n;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n",n);
    return 0;
}

尝试输出结果后我们可以发现这里的n确实被修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

先来看一段代码,进行分析:

597054337f604422ad17d301f867ffe8.png

 

通过对上述代码的分析,我们可知:

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本身的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能被修改,但是指针指向的内容,可以改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别为:

1. 指针+-整数

2. 指针-指针

3. 指针的关系运算

5.1 指针+-整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; ++i)
    {
        printf("%d ",*(p+i));//p+i  这里就是指针+-整数
    }
    return 0;
}

5.2 指针-指针

#include <stdio.h>

int my_strlen(char* s)
{
    char* p = s;
    while(*p!='\0')
    {
        p++;
    }
    return p-s;
}

int main()
{
    printf("%d\n",my_strlen("abc"));
}

通过上述代码我们可知,指针-指针可以算出指针之间的元素个数 

5.3 指针的关系运算

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    while(p < arr + sz)
    {
        printf("%d ",*p);
        p++;
    }
    return 0;
}

 6. 野指针

我们先来看下野指针到底是什么:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)

6.1 野指针成因

1. 指针未初始化

#include <stdio.h>

int main()
{
    int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

2. 指针越界访问

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int* p = &arr[0];
    for(int i = 0; i<=11; ++i)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>

int* test()
{
    int n=100;
    return &n;
}

int main()
{
    int* p = test();
    printf("%d\n",*p);
    return 0;
}

以上几种情况都有可能导致野指针的形成,那么我们要如何规避野指针呢?

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

初始化如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int num = 10;
    int* p1 = &num;
    int* p2 = NULL;

    return 0;
}

6.2.2 小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int* p = &arr[0];
    for(int i = 0; i<10; ++i)
    {
        *(p++) = j;
    }
    //此时p就越界了,可以把p置为NULL
    p = NULL;
    //下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用
    p = &arr[0];
    if(p != NULL)
    {
        //.........
    }
    return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

7. assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”

assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,会验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <stdio.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了assert()语句。

assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。 一般我们可以在Debug中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中'\0'之前的字符个数。函数原型如下:

size_t strlen(const char* str);

参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。

参考代码如下:

#include <stdio.h>

int my_strlen(const char* str)
{
    int count = 0;
    assert(str);
    while(*str)
    {
        count++;
        str++;
    }
    return count;
}

int main()
{
    int len = my_strlen("abcdef");
    printf("%d",len);
    return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

 学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢? 例如:写一个函数,交换两个整型变量的值。

一番思考后,我们可能写出这样的代码:

9cc59cb2bb9f4eefbcb0643010d590ee.png

 

但是会发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?

当我们调试一下就会发现:

b3f927617cb341fb93e7cedb267489b7.png

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x000000d52991f544,b的地址是              0x000000d52991f564,在调用Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x000000d52991f520,y的地址是0x000000d52991f528,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b便没法交换。

Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的改变不影响实参。

那怎么办呢?

我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

8644614f51534afd91d86d8dfcddff29.png

 

我们可以看到用这种方法实现,顺利完成了任务,这里调用Swap函数时是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以如果函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

9. 数组名的理解

有了前面的内容作为铺垫,相信大家已经对指针有了初步的认知了,接下来我们开始进一步的理解。

在上方的内容我们曾写过这样的代码:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int* p = &arr[0];

这里我们使用 &arr[0] 的方式拿到了数组第一个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且 是数组首元素的地址,我们来做个测试。

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我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果是一样的,数组名就是数组首元素的地址。

但是有两个情况是例外的:

a9f61836b03c4d7f83ea8825c04bfe78.png

 

比如上方代码输出的结果就是40。

其实数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址是对的,但是有两个例外:

• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节

• &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

 

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = {0};
    printf("%p\n",&arr[0]);
    printf("%p\n",arr);
    printf("%p\n",&arr);
    
    return 0;
}

当我们打印这个代码时会发现,三个结果是一模一样的。那么arr和&arr有啥区别呢?

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这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1 相差4个字节,是因为&arr[0] 和 arr 都是首元素的地址,+1就是跳过一个元素。 但是&arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的。

10. 使用指针访问数组

 有了前面知识的支持,再结合数组的特点,我们就可以很方便的使用指针访问数组了。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    int* p = arr;
    //输入
    for(int i = 0; i<sz; ++i)
    {
        scanf("%d",p+i);
    }
    //输出
    for(int i=0; i<sz; ++i)
    {
        printf("%d ",*(p+i));
    }
    return 0;
}

这个代码搞明白后,我们再试一下,如果我们再分析一下,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。那我们可以使用arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {0};
     //输⼊
     int i = 0;
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     //输⼊
     int* p = arr;
     for(i=0; i<sz; i++)
     {
         scanf("%d", p+i);
       //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
     }
     //输出
     for(i=0; i<sz; i++)
     {
         printf("%d ", p[i]);
     }
     return 0;
}

将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i]是等价于*(p+i)的。同理arr[i] 应该等价于 *(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。

11. 一维数组传参的本质

这个小节我们讨论⼀下数组传参的本质。 首先从一个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?

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通过输出的结果我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数的。 这就要学习数组传参的本质了。

上个小节我们学习了:数组名是数组首元素的地址,那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。 所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

总结:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

12. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里呢?答案就是二级指针了。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a=10;
    int* pa=&a;
    int** ppa=&pa;

    return 0;
}

*ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 p。

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a。

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

13. 指针数组

整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。 那指针数组呢?是存放指针的数组。

指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的,指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。

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14. 指针数组模拟二维数组

指针数组有什么用途呢?接下来让我们用指针数组来简单模拟一下二维数组。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr1[] = {1,2,3,4,5};
     int arr2[] = {2,3,4,5,6};
     int arr3[] = {3,4,5,6,7};
     //数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
     int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
     int i = 0;
     int j = 0;
     for(i=0; i<3; i++)
     {
         for(j=0; j<5; j++)
         {
             printf("%d ", parr[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
     return 0;
}

parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。 上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。

15. 字符指针变量

在指针的类型中有一种为字符指针 char*

一般使用:

int main()
{
     char ch = 'w';
     char *pc = &ch;
     *pc = 'w';
     return 0;
}

但还有一种使用方法如下:

int main()
{
     const char* pstr = "hello world.";
     printf("%s\n", pstr);
     return 0;
}

需要注意的是,这里本质上是把字符串首字符的地址存到了pstr中,并不是把字符串放了进去。

再来看一段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
     char str1[] = "hello world.";
     char str2[] = "hello world.";
     const char *str3 = "hello world.";
     const char *str4 = "hello world.";
     if(str1 ==str2)
         printf("str1 and str2 are same\n");
     else
         printf("str1 and str2 are not same\n");

     if(str3 ==str4)
         printf("str3 and str4 are same\n");
     else
         printf("str3 and str4 are not same\n");

     return 0;
}

自测一下就会发现,str1与str2是不一样的,但str3与str4是一样的。这是因为这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域, 当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

16. 数组指针变量

16.1 数组指针变量是什么?

前面我们学习了指针数组,指针数组是一种数组,存放的是地址(指针)。

那么数组指针呢?它是指针变量还是数组呢?

答案是:指针变量。

整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

那么它的形式是怎样的呢?:

int (*p)[10];

p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。 这里要注意:[ ]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

16.2 数组指针变量怎么初始化?

数组指针变量是用来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的&数组名 。

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放这个数组的地址,就得存放在数组指针变量中了。

 int(*p)[10] = &arr;

数组指针类型解析:

int (*p) [10] = &arr;
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    p指向数组的元素个数
 |    p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

17. 二维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够看一下二维数组传参的本质了。 过去我们有一个二维数组需要传参给一个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
     int i = 0;
     int j = 0;
     for(i=0; i<r; i++)
     {
         for(j=0; j<c; j++)
         {
             printf("%d ", a[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
}
int main()
{
     int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
     test(arr, 3, 5);
     return 0;
}

这里实参是二维数组,形参也写成二维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

首先我们再次理解一下二维数组,二维数组起始可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组。

所以,根据数组名是数组首元素的地址这个规则,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子,第一行的一维数组的类型就是 int [5] ,所以第一行的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。

如下:

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
     int i = 0;
     int j = 0;
     for(i=0; i<r; i++)
     {
         for(j=0; j<c; j++)
         {
             printf("%d ", *(*(p+i)+j));
         }
         printf("\n");
     }
}
int main()
{
     int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
     test(arr, 3, 5);
     return 0;
}

所以我们可知:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

18. 函数指针变量

18.1 函数指针变量的创建

根据前面学习的知识,函数指针变量就不难理解了。顾名思义,函数指针变量是用来存放函数地址的。

我们可以通过&函数名的方式获得函数的地址。

函数指针变量的写法和数组指针非常类似,如下:

void test()
{
     printf("hehe\n");
}

void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;

int Add(int x, int y)
{
     return x+y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int   (*pf3) (int x, int y)
 |       |    ------------
 |       |          |
 |       |          pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |   函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

18.2 函数指针变量的使用

通过函数指针调用指针指向的函数:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
     return x+y;
}

int main()
{
     int(*pf3)(int, int) = Add;

     printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
     printf("%d\n", pf3(3, 5));
     return 0;
}

19. 函数指针数组

数组是一个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

如下:

int (*parr1[3])();

parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢? 是 int (*)() 类型的函数指针。

20. 回调函数

最后,再来看一下回调函数的概念:

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。 如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,被调用的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

 

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