C语言结构体变量的创建和初始化,及结构体内存对齐

1. 结构体类型的声明

结构的声明如下:例如描述一个学生

struct stu
{
    
    char id[20];//学号
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[10];//性别
    
};

需要注意的是,大括号后面的分号一定不要忘了写。

那么结构体变量的创建和初始化是怎样的呢?

#include <stdio.h>
struct Stu
{
     char name[20];//名字
     int age;//年龄
     char sex[5];//性别
     char id[20];//学号
};

int main()
{
     //按照结构体成员的顺序初始化
     struct Stu s1 = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
     printf("name: %s\n", s.name);
     printf("age : %d\n", s.age);
     printf("sex : %s\n", s.sex);
     printf("id : %s\n", s.id);

     //按照指定的顺序初始化
     struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
     printf("name: %s\n", s2.name);
     printf("age : %d\n", s2.age);
     printf("sex : %s\n", s2.sex);
     printf("id : %s\n", s2.id);
     return 0;
}

在声明结构的时候,也可以不完全声明,比如:

struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}a;

这种可以叫做匿名结构体,在括号后面直接创建变量,但如果没有对结构体类型进行重命名的话,基本只能使用一次。

2. 结构体内存对齐

知道了怎么创建结构体之后,我们来看一下怎么计算结构体的大小,想计算结构体的大小,就不得不提到结构体的内存对齐了。

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

接下来放上几个代码,大家可以自己尝试一下,看自己计算的结果与编译的结果是否一致:

//练习1
struct S1
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2
struct S2
{
     char c1;
     char c2;
     int i;
};
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3
struct S3
{
     double d;
     char c;
     int i;
};
    printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
     char c1;
     struct S3 s3;
     double d;
};
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));

大家可以在这上面试着画一下:

5fa53fa33d8d428baf2a08e87d9d7598.png

 

有人可能会疑惑,为什么要有内存对齐这种东西存在呢?

这是因为:

1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

所以在设计结构体的时候我们应该尽量让占用空间小的成员集中在一起。

最后再来提一下如何修改默认对齐数:

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

 

 

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C语言结构体常见错误包括以下几种情况: 1. 未声明结构体变量:在使用结构体之前,需要先声明结构体变量。如果没有声明结构体变量就直接使用,会导致编译错误。 2. 结构体成员命名冲突:在同一个结构体中,不能有相同名称的成员变量。如果出现了命名冲突,会导致编译错误。 3. 结构体成员类型错误:结构体成员的类型必须是合法的C语言类型,不能是其他结构体类型。如果使用了非法的类型,会导致编译错误。 4. 结构体成员访问错误:在访问结构体成员时,需要使用成员运算符“.”。如果使用了其他的运算符或者语法错误,会导致编译错误。 5. 结构体大小计算错误:在计算结构体大小时,需要考虑对齐和填充的规则。如果没有正确计算结构体大小,可能会导致内存访问错误或者数据错乱。 6. 结构体赋值错误:在给结构体赋值时,需要逐个成员进行赋值。如果使用了错误的赋值方式,可能会导致数据错误或者编译错误。 7. 结构体传参错误:在函数参数中传递结构体时,需要使用正确的传参方式。如果使用了错误的传参方式,可能会导致函数调用错误或者数据错误。 8. 结构体嵌套错误:在定义嵌套结构体时,需要注意结构体的顺序和嵌套关系。如果嵌套关系错误,可能会导致数据错误或者编译错误。 9. 结构体成员顺序错误:在定义结构体成员时,需要按照正确的顺序进行定义。如果顺序错误,可能会导致数据错误或者编译错误。 10. 结构体成员未初始化:在定义结构体变量时,需要对结构体成员进行初始化。如果没有正确初始化结构体成员,可能会导致数据错误或者编译错误。
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