【C++】C++特性揭秘:引用与内联函数 | auto关键字与for循环 | 指针空值

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C++语法相关知识点可以通过点击以下链接进行学习一起加油!
命名空间缺省参数与函数重载

本章将分享C++增加的几种常见特性,主要内容为引用与内联函数 | auto关键字与for循环 | 指针空值,这些知识看似很多,实际也不少。本章篇幅长,耐心享用,若有不足,欢迎指出!

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一、引用

1.1 引用概念

引用不是用于新定义变量,而是对已存在变量取别名。对于引用变量来说,编译器不会为其开辟空间(底层实际开辟),它与被引用变量共同占用同块内存空间

举个例子:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。这三个名称都是指向同个对象

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1.2 引用语法

类型说明符& 引用对象名 =引用实体(引用类型必须和引用实体是同种类型)

void TestPef()
{
    int a=10;
    int& pa=a;//pa是a的别名
   
    printf("&a==%p\n", &a);
    printf("&pa==%p\n", &pa);
    //从地址上,可以得出它和它引用的变量共用同一块内存空间
}

1.3 引用特性

第一个:

  • 它和被引用的变量共用同一块内存空间
void TestPef()
{
    int a=10;
    int& pa=a;//pa是a的别名   
    a++;
    printf("a==%d pa==%d\n", a,pa);//11  11
    pa++;
    printf("a==%d pa==%d\n", a,pa);//12 12
}

说明:修改对象a或pa的也会影响对象pa或a

第二点:

  • 引用在定义时必须初始化(否则在编译阶段会报错)

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第三点:

  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
//引用定义后,不能改变指向(这一点很重要)
int a = 10; int& b = a;
int c = 10;
b = c;//不是改变指向,而是b(a)赋值为10

第四点:

  • 一个变量可以有多个引用,引用变量也可以取别名
//一个变量可以有多个别名,别名也有别名
int a = 10; int& b = a;
int &d=b ;//d是b的别名,b是a的别名,则d是a的别名
return 0;

1.4 引用权限(常引用)

对于权限可以缩小,但是不能放大

void TestConstRef()
{
	int a=0;
    int& b=a;
    
    const int& c=a; //支持->权限缩小
     
    const int x=10;

    int& y=x;//不支持-权限放大(此时的x只有读权限,没有写权限)
    const int& y=x;//支持权限相等
    
    //表达式的返回值是临时对象,而临时对象具有常性
    int& n= a+x = 临时对象 //这里是属于权限放大
    const int& n = a+x = 临时对象; //支持权限相等
}

1.5 引用使用场景

1.5.1 引用作为输出型参数(减少拷贝,提高效率)

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说明:如果参数是指针类型,使用时需要对其解引用操作,但是使用引用可以避免解引用操作

1.5.2 引用作为返回值(减少拷贝,提高效率)

int& func()
{
    int a = 0;
    return a;
}
int main()
{
    int ret = func();//第一种
    int& ret = func();//第二种
    cout << ret << endl;
    return 0;
}

说明:

  1. 第一种情况,当函数运行结束,函数内存被系统收回。引用作为返回值类型,返回临时局部变量a被引用接收。那么对象ret接收到这块空间是什么?这里需要根据编译器是否对这块函数栈帧清空,但是操作操作是不具备安全性
  2. 第二种情况,使用引用接收这块已经被回收的空间。会导致野引用,访问未知名空间可以看作租房子,房子合同到期,如果非法进入会出现不安全的影响。

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有趣的现象】:

关于编译器是否对该函数栈帧清空,可以看一个有意思的东西

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说明:对于两次ret结果值为0,表示编译器没有对函数栈帧清空;如果当调用func()函数后,ret值为随机值表示函数栈帧已经清空。间接说明引用做返回值尽量不要返回局部变量

引用做返回值使用场景:

//没有使用引用做返回值
void SLModity(Seqlist& s1, int pos, int x)
{
    assert(pos >= 0);
    assert(pos < s1.size);

    s1.a[pos] = x;
}

int SLGet(Seqlist& s1, int pos)
{
    assert(pos >= 0);
    assert(pos < s1.size);
    return s1.a[pos]}

//使用引用 读写返回值
int& Get(int pos)
{
    assert(pos >= 0);
    assert(pos < s1.size);
    return a[pos]}

1.6 引用做参数与返回值效率

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说明:由于一般在实参传递或返回值传递过程需要创建临时对象,而对于引用与被引用对象共用同块空间,减少了拷贝,提高效率。通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

1.7 引用和指针的区别

在语法概念上,引用是一个别名,没有独立空间,同其引用实体共用同一块空间,但是在底层实现上,实际引用是有开辟空间的,由于引用是按照指针方式实现的

int main()
{
    int a=10;
    int& ra=a;
    cout<<"&a"<<&a<<endl;
    cout<<"&ra"<<&ra<<endl;
    return 0;
}

1.7.1 引用和指针的汇编代码对比

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引用相较于指针来说,更加适合使用比较复杂的场景进行一些替换,使得代码更简单易懂(不代表引用完全替代指针),比如:引用定义后不能改变指向,而指针可以改变指向。

1.7.2 引用与指针不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

  3. 引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

  4. 没有NULL引用,但是有NULL指针

  5. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

  6. 引用自加既引用的实体增加1,指针自加即指针后偏移一个类型的大小

  7. 有多级指针,但是没有多级引用

  8. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理

  9. 引用比指针使用起来相对更安全

二、内敛函数

2.1 内敛函数概念

内敛函数是以关键字inline修饰的函数,编译时C++编译器会在调用内敛函数位置展开函数体(函数体替换函数的调用)。函数调用建立栈帧会有开销,内敛函数虽然可以提升程序运行的效率,但是内敛函数也是需要付出代价。

查看方式】:

内敛函数本身是一种代码优化手段

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式

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2.2 内敛函数特性

第一点:

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内敛函数处理,在编译阶段,会用函数体代替函数调用.

说明:内敛函数展开,编译程序空间变大(指令变多),空间是编译好的可执行程序,并不是我们理解的内存。虽然避免了函数调用开销提高程序运行效率,但是可能会使目标文件变大

给出场景】:当1000行需要调用swap函数,函数体假设10行代码

  1. 如果swap不是内敛函数,合计需要10 + 1000
  2. 如果swap是内敛函数,合计需要10 * 1000,导致目标文件变大

第二点

  • inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
  • 一般建议将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

第三点:

  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

2.3 关于头或源文件同时定义函数措施

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假设这里所指函数为Add函数。如果想要头文件中定义Add函数会导致预处理阶段出现命名冲突。

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使得头文件定义Add函数两种方法】:

第一种:

使用static关键字将函数的外部链接属性转为内部链接属性,只在当前文件可见,简单来说就是不进符号表,不会产生没有命名冲突。

第二种:
使用内敛函数,假设在.cpp文件定义内敛函数,由于内敛函数没有函数地址,意味着不会进去符号表。对于其他文件中需要该函数,会发生链接错误。推荐内敛函数的声明和定义放在一块,在头文件展开并且链接时不会出现命名冲突

推荐】:

  • 如果是大函数,可以使用声明和定义分离,static修饰;
  • 如果是小函数,可以使用内敛。

三、auto关键字(C++11)

3.1 类型别名思考

由于程序中使用到的类型也越来越复杂,导致了类型难于拼写,含义不明确导致容易出错。

比如:std::map<std::string, std::string>::iterator类型但是该类型太长了,特别容易写错。这里可以考虑使用typedef为类型取别名typedef std::map<std::string, std::string>::iterator Map。但是typedef本身存在不足。

3.2 typedef陷阱

typedef char * pstring;
int main()
{
    const pstring p1//编译成功还是失败?-->失败
    const pstring* p2//编译成功还是失败?-->成功
    return 0;
}

过程解析:这里const pstring != const char *由于const pstringconst赋予了整个指针本身常性,形成了常量指针char * const。对于p2来说,const pstring* p2转化后char* const p2,对于p2二级指针可以不初始化。

虽然 typedef 并不真正影响对象的存储特性,但在语法上它还是一个存储类的关键字,就像 auto、extern、static 和 register 等关键字一样。

typedef static int INT_STATIC;

由于typedef已经占据存储类关键字位置,因此typedef声明中就不能再使用static或任何其他存储类关键字,导致不能声明多个存储类关键字

3.3 auto简历

在早期C/C++中auto的含义是使用auto修饰的变量,该变量具有自动存储器的局部变量,但是没有人使用它,因为意义不大,这里指向的是局部变量,那么当函数结束,局部变量出了作用域,生命周期结束,变量会自动销毁,对此使用没有意义。

C++11中,auto被赋予了新的含义auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译中推导而得

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

打印变量类型:typeid(对象名).name()

3.4 auto使用(自动识别类型)

1. auto定义变量

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

2.auto与指针和引用结合起来使用

auto与指针和引用结合起来使用。当auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别(*如果使用auto ,则表示指向的变量是指针类型)但用auto声明引用类型时,则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

3.auto在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际上只会对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.5 auto不能推导场景

1.auto不能作为函数参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

auto虽然不能作为函数参数,但是可以做函数返回值。对于auto作为函数返回值的建议是慎用,可能使得可读性下降。

如果多层嵌套函数返回值类型是auto,想要得到具体的返回值的类型,需要一个个函数去检查。

auto TestAuto(int a)
{
	return a;
}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
}

三、基于范围的for循环(C++)

3.1 范围for语法

对于一个有范围的集合而言,交给程序员来说明循环范围是多余的,可能还会导致犯错误。对此C++11中引入了基于范围for循环。

for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
        e *= 2;
    for(auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

注意】:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

3.2 范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象需要要实现++和==的操作(本质还是迭代器)

四、指针空值

在C/C+良好的编程习惯中,对于未初始化的指针,一个没有合法的指向的指针,基本会进行初始化。int *p=NULL\0。对此在C头文件<stddef.h>中,可知NULL实际是一个宏。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

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对此NULL可能定义有两种(字面常量0,无类型指针(void)的常量)*,C++中使用NULL指针空值,可能会遇到一些问题。

void f(int)
{
	cout << "haha" << endl;
}
void f(int *)
{
	cout << "hehe" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f((int*)NULL);
	f(NULL);
	return 0;
}

按照预期,传NULL应该调用int *的函数,但是NULL被定义成0.对此预期和结果不匹配。对此为了区分C++和C,C++引出了nullptr关键字代替NULL的使用。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针(void *)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须强制类型转换。

小结:

  1. nullptr是C++11作为新关键字引入的,在使用过程中,不需要包含头文件

  2. 在C++11中,sizeof(nullptr)sizeof((void *)0)所占的字节数相同

  3. 为了提高代码的健壮性,在后续C++使用中最好使用nullptr表示指针空值


以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是店小二呀C++笔记,希望对你在学习C++语言旅途中有所帮助!
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