【经验杂谈1】

按照时间线来写吧:

1.C++1—通讯录项目实战 心得

单链表 和 结构数组 均已实现;

  • C++分配内存问题不要使用C的方式,Book abs = new PersonBook;相当于C语言中的Book abs = malloc(sizeof(struct PersonBook));
  • 删除数组元素直接a[0]={};
  • return 可以直接中断函数!
  • 即使是在返回类型为 void 的函数中,可以使用 return; 语句来显式地结束函数的执行,提前退出函数!!!
  • 当使用swap函数来交换两个数组成员的值的时候,虽然数组本身传递了地址,但还是要写上&:
  • 在调用指针之前一定要保证指针的内容是存在的而不是NULL
while(p && p->data != e)//当p存在并且...{}

```c
Swap(&a[j],& a[j + 1]);

2.ChatGPT引路 指向指针的指针

//说白了就是传值和传地址的方式:函数的参数 传地址可以修改变量的值,而只是传值却不能修改(copy),
//你要修改普通变量的值,就要传入普通变量的地址,你要修改指针指向的值,就要传入指针的地址
// 修改指针指向的值
void changePointer(int** ptr)//int** 表示 指向指针 的指针
//int* :要传入普通变量的地址->传址方式修改普通变量的值
//int** :要传入的是指针变量的地址->传址方式改变指针变量的值

{
    int newValue = 100;
    *ptr = &newValue; // 修改指针的指向为 newValue 的地址
}

int main() {
    int value = 10;

    /*int* ptr = &value;*/
    int* ptr;
    ptr = &value;
    //这两种写法是等效的;由此可见int* 是一个整体,他代表了指向整形的变量。

    printf("指针原始指向的值:*ptr = %d\n", *ptr);
    printf("指针ptr的值 = %d\n", ptr);//ptr的值是指向变量的地址

    // 调用函数,传入指针的地址
    /*changePointer(&ptr);*/
    int newValue = 100;
    ptr = &newValue;

    printf("指针修改后指向的值:*ptr = %d\n", *ptr); // 输出修改后的值
    printf("指针修改后ptr的值 = %d\n", ptr);

    return 0;
}

3.合并成有序链表 学到的工作流

不要以为写不出某个大的程序而自闭、焦虑;当一个程序较为复杂,包含多个函数与声明的时候,要学会慢慢调试,一个函数一个函数地来进行完善,逐个攻破。

4.关于while、for循环

这俩循环在链表的相关操作中,使用频率较大;要注意,当循环次数未知的时候,使用while循环,当循环次数已知的时候,使用for循环

5. C++头文件 #include <cstring>

  • 在 C++ 中,string 类型的字符串是可变的,可以通过直接再次赋值来改变它的内容;
  • 对于 char[] 类型的字符串,属于全是字符的数组,是一种固定大小的字符序列,可以通过修改数组的各个元素来实现字符串的修改,但是不能直接对整个数组进行赋值操作
#include <cstring> 中用到的函数:

strcmp(): 用于比较两个字符串是否相等,返回值为 0 表示相等,第一个字符串小,返回负数;第一个字符串大,返回正数。if (strcmp(name1, name2) == 0)
strcpy(): 使用 strcpy() 函数将新的姓名复制到相应的字符数组中,相当于修改字符串(主要是修改字符数组)。strcpy(str, "Hello, World!"); str为要修改的字符串变量。
strstr(): 在一个字符串中搜索指定子字符串的第一次出现,并返回该子字符串在字符串中的位置(指向子字符串的指针)。如果找到了子字符串,则返回指向该子字符串第一次出现的位置的指针(返回的是指针!);如果未找到,则返回 nullptr

if (result != nullptr) {
        cout << "在字符串中找到了子字符串:" << result << endl;

函数原型:

char *strstr(const char *str1, const char *str2);

6.DS实验1—顺序栈和链队列的各种操作

  • 注意检查内存分配是否成功
struct Node* Ptr = new(struct Node);
if(Ptr == nullptr)
{
	cout << "分配内存失败" << endl;
	//如果在函数内部
	return ;
}
  • C++中使用new字符动态分配内存
    分配结构指针内存:struct Node* = new(struct Node);
    分配指定大小的数组内存:int* arr = new int [num];//num可以是常量也可以是变量
  • if if-else的使用情况:函数内return可用时,if判断不满足直接结束函数;if语句 下面的语句:不论是否满足if,(如果没有return)执行之后一定会执行;if语句后面的else语句,如果不满足if语句才会执行;
  • 注意有分配内存,在程序的最后就得有内存的释放!new、delete
  • 避免悬挂指针 :当一个指针指向的内存位置被删除(或释放)后,这个指针就变成了悬挂指针。
    这种情况可能导致意外的程序行为,要防止悬挂指针的出现,需要确保在释放内存之后更新所有相关的指针,通常是将它们设置为 nullptr。
  • 完整代码
#include<iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 50
//顺序栈的初始化
struct SNode {
	int Top;//栈顶元素的下标索引
	int Data[MaxSize];
};
typedef struct SNode* Stack;
//链队列的初始化和建立
struct Node//这是链队列中每个节点的结构 
{
	int Data;
	struct Node* Next;
};
struct QNode//链队列的结构
{
	struct Node* front;//这里Front和rear里面不储存数据,只使用指示作用
	struct Node* rear;
};
typedef struct QNode* Queue;

void ShowStackMenu();
void ShowQueueMenu();
void Push(Stack PtrS, int item);
void Pop(Stack PtrS);
void GetTop(Stack PtrS);
void TravelStack(Stack PtrS);
void Clear(Stack PtrS);
void AddQ(Queue PtrQ, int item);
void DeleteQ(Queue PtrQ);
void TravelQueue(Queue PtrQ);
int Length(Queue PtrQ);
void FreeQ(Queue PtrQ);


int main()
{
	//创建一个空队列
	Stack S = new(struct SNode);
	if (S == nullptr)
	{
		cout << "内存分配失败" << endl;
		return -1 ;
	}
	S->Top = -1;//初始化
	
	//创建一个空队列
	Queue Q = new(struct QNode);
	if (Q == nullptr)
	{
		cout << "内存分配失败" << endl;
		return -1;
	}
	Q->front = nullptr;
	Q->rear = nullptr;//空队列的初始化
	
	bool One = true;
	while (One)
	{
		cout << "%%%%---总菜单---%%%%%" << endl;
		cout << "请选择你要的功能:" << endl;
		cout << "1.堆栈操作" << endl;
		cout << "2.队列操作" << endl;
		cout << "3.判断回文数" << endl;
		cout << "4.退出程序" << endl;
		cout << "%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%" << endl;
		int num1;
		cin >> num1;
		switch (num1)
		{
		case 1://执行堆栈的操作部分
		{
			bool Two = true;
			while (Two)
			{
				ShowStackMenu();
				int num2;
				cin >> num2;
				switch (num2)
				{
				case 1:
					TravelStack(S);
					break;
				case 2:
					cout << "请输入要入栈元素的值:";
					int n;
					cin >> n;
					Push(S, n);
					break;
				case 3:
					Pop(S);
					break;
				case 4:
					GetTop(S);
					break;
				case 5:
					Clear(S);
					break;
				case 6:
					cout << "堆栈程序退出,下次再见!" << endl;
					Two = false;
					break;
				}
				system("pause");
				system("cls");//清屏指令
			}
			break;
		}
		case 2://执行队列部分的程序
		{
			bool Three = true;
			while (Three)
			{
				ShowQueueMenu();
				int num3;
				cin >> num3;
				switch (num3)
				{
				case 1:
					TravelQueue(Q);
					break;
				case 2:
					cout << "请输入入队列的元素值:";
					int m;
					cin >> m;
					AddQ(Q, m);
					break;
				case 3:
					DeleteQ(Q);
					break;
				case 4:
					cout << "队列的长度为:" << Length(Q) << endl;
					break;
				case 5:
					Three = false;
					//即将退出程序,释放内存
					FreeQ(Q);//这个函数这是释放了队列中结点的内存,
					//注意不要在这里紧跟着delete(Q),因为后续还可能继续执行队列操作
					cout << "队列程序退出,下次再见!" << endl;
					break;
				}
				system("pause");
				system("cls");//清屏指令
			}
			break;
		}
		case 3://根据特性,堆栈适合判断回文数
		{
			Clear(S);//操作之前先置空堆栈
			cout << "请输入你要判断的数字的位数:";
			int sum1;
			cin >> sum1;
			cout << endl;
			int* a = new int[sum1];
			cout << "请输入你要判断的数字(每一位使用空格隔开):";
			for (int i = 0; i < sum1; i++)
			{
				cin >> a[i];//将输入的每一位数按顺序直接储存到数组
				Push(S, a[i]);
			}
			bool status = true;
			for (int j = 0; j < sum1; j++)
			{
				if (a[j] == S->Data[(S->Top)--]/*取栈顶元素*/)
					continue;
				else
				{
					status = false;
					break;
				}
			}
			if (status == true)
				cout << "这个数是回文数" << endl;
			else
				cout << "这个数不是回文数" << endl;
			delete[] a;//释放内存
			system("pause");
			system("cls");//清屏指令
			break;
		}
		case 4://退出程序
			cout << "程序已退出,下次见!" << endl;
			delete(Q);//在整个程序退出后,释放队列结构Q本身的内存
			One = false;
			break;
		}
	}
	return 0;
}

void ShowStackMenu()
{
	cout << "####---堆栈菜单---####" << endl;
	cout << "请选择要执行的操作:" << endl;
	cout << "1.显示栈中所有元素" << endl;
	cout << "2.入栈" << endl;
	cout << "3.出栈" << endl;
	cout << "4.取栈顶元素" << endl;
	cout << "5.置空栈" << endl;
	cout << "6.退出程序" << endl;
	cout << "######################" << endl;
}
void ShowQueueMenu()
{
	cout << "#####---队列菜单---#####" << endl;
	cout << "请选择要执行的操作:" << endl;
	cout << "1.显示队列所有元素" << endl;
	cout << "2.入队列" << endl;
	cout << "3.出队列" << endl;
	cout << "4.求队列的长度" << endl;
	cout << "5.退出程序" << endl;
	cout << "#######################" << endl;
}

//入栈
void Push(Stack PtrS, int item)
{
	//首先判断栈是否已满
	if (PtrS->Top == MaxSize - 1)
	{
		cout << "栈已经满了,无法插入" << endl;
		return;
	}
	PtrS->Data[++(PtrS->Top)] = item;//在栈顶插入新元素
	cout << "入栈成功!" << endl;
}
//出栈,并且返回出栈元素的值
void Pop(Stack PtrS)
{
	//首先判断栈是否为空
	if (PtrS->Top == -1)
	{
		cout << "栈是空的,无法出栈" << endl;
		return ;
	}
	else
	{
		cout << "操作成功,出栈的元素为:" << PtrS->Data[(PtrS->Top)--] << endl;
	}
}
//取栈顶元素
void GetTop(Stack PtrS)
{
	if (PtrS->Top == -1)
	{
		cout << "栈为空,栈顶元素不存在!" << endl;
		return ;
	}
	cout << "栈顶元素为:" <<  PtrS->Data[PtrS->Top] << endl;
}
//遍历顺序栈
void TravelStack(Stack PtrS)
{
	if (PtrS->Top == -1)
	{
		cout << "栈为空!" << endl;
		return;
	}
	int i = 0;
	cout << "栈中所有从栈底到栈顶元素依次为:";
	for (; i <= PtrS->Top; i++)
	{
		cout << PtrS->Data[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
//置空顺序栈
void Clear(Stack PtrS)
{
	if (PtrS->Top == -1)
	{
		cout << "栈为空,无需置空" << endl;
		return;
	}
	int i = 0;
	for (; i <= PtrS->Top; i++)
	{
		PtrS->Data[i] = {};
	}
	PtrS->Top = -1;
	cout << "栈已经置空!" << endl;
}


//入链队列
void AddQ(Queue PtrQ,int item)
{
	struct Node* newNode = new(struct Node);
	if (newNode == nullptr)
	{
		cout << "内存分配失败" << endl;
		return;
	}
	newNode->Data = item;
	newNode->Next = NULL;
	//如果队列为空
	if (PtrQ->front == nullptr)
	{
		PtrQ->front = PtrQ->rear = newNode;
	}
	else
	{
		PtrQ->rear->Next = newNode;
		PtrQ->rear = newNode;
	}
	cout << "入队操作成功!" << endl;
}
//出链队列,删除第一个结点,释放内存,并且打印该节点的值
void DeleteQ(Queue PtrQ)
{
	//先判断是否为空队列
	if (PtrQ->front == nullptr)
	{
		cout << "队列为空,无法出列" << endl;
		return ;
	}
	else
	{
		struct Node* Front = PtrQ->front;
		int copy = Front->Data;
		//考虑只有一个节点的情况
		if (PtrQ->front == PtrQ->rear)
		{
			PtrQ->front = PtrQ->rear = nullptr;
		}
		else
		{//如果大于一个节点,那么就不用管rear
			PtrQ->front = Front->Next;
		}
		delete(Front);
		cout << "操作成功,出队的元素为:" << copy << endl;
	}
}
//遍历链队列
void TravelQueue(Queue PtrQ)
{
	if (PtrQ->front == nullptr)
	{
		cout << "队列为空" << endl;
		return;
	}
	struct Node* temp = PtrQ->front;
	cout << "队列中所有元素为:";
	while (temp != PtrQ->rear)
	{
		cout << temp->Data << " ";
		temp = temp->Next;
	}
	cout << temp->Data << endl;
}
//求队列长度
int Length(Queue PtrQ)
{
	int length = 0;
	struct Node* temp = PtrQ->front;
	while (temp != nullptr)
	{
		length++;
		temp = temp->Next;
	}
	return length;
}
//释放队列中节点内存
void FreeQ(Queue PtrQ)
{
	struct Node* temp = PtrQ->front;//从前向后释放节点
	while (temp != nullptr)
	{
		PtrQ->front = PtrQ->front->Next;//先移动front,引导temp
		delete(temp);
		temp = PtrQ->front;
		//最后的情况应该是front和temp都是空指针nullptr了
	}
	PtrQ->rear = nullptr;//最后避免悬挂指针
}

7.关于指向指针的指针以及数组的指针用法

  1. int *:这是一个指向整数的指针。
  2. int **:这是一个指向指针的指针,可以用来指向一个int *类型的变量。
  3. 在函数调用中,如果以数组名Input作为参数传入,实际上传入的是数组首个元素的指针,地址是第一个元素的地址。这种情况对应*int。
  4. 当对数组名取地址&Input时,得到的是整个数组的地址,地址类型是指向整个数组的指针。它属于二阶(指向指针的指针)因为数组也相当于特殊的指针。这种情况对应**int。
  5. 如果只是需要一个指向首元素地址的指针,以上两种方法都可以,使用第一种即可,便于理解。
  6. 传入指向指针的指针 (int **input):这种方式允许函数内部改变指针本身的值,也就是改变指针的指向。
  7. 在传入数组作为参数的时候会有些难以理解。
TreeNode* buildTree(int *input, int *index) {
    // 当前索引指向-1,表示这是一个空节点
    if (input[*index] == -1) {
        (*index)++;  // 移动到下一个索引
        return NULL;
    }

    // 不是空节点,创建一个新的树节点
    TreeNode *node = createNode(input[*index]);
    (*index)++;  // 移动到下一个索引

    // 递归构建左子树
    node->left = buildTree(input, index);
    // 递归构建右子树
    node->right = buildTree(input, index);

    return node; // 返回创建的树节点
}

在这个例子中,
input 是一个指向数组首元素的指针。
*input 解引用该指针,得到数组的第一个元素的值。
input[i] 访问数组中索引为 i 的元素,这等价于 *(input + i)。

8.头歌作业—循环队列的操作(基于数组)

struct SqQueue
{
    int *base; // 初始化的动态分配存储空间
    int front;        // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
    int rear;         // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
};
  • base数组是以基地址指针的形式定义的,初始化操作:
Q.base = (int *)malloc(MAX_QSIZE * sizeof(int));
  • 释放base内存的操作:
void DestroyQueue(SqQueue &Q)
{ // 销毁队列Q,Q不再存在
    if (Q.base)
    {
        free(Q.base);//直接free,因为base定义的方式可以理解为变量,直接使用释放变量的方式释放base
        Q.base = NULL;
    }
    Q.front = Q.rear = 0;
}
  • 计算队列长度
int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回Q的元素个数,即队列的长度
    return (Q.rear - Q.front + MAX_QSIZE) % MAX_QSIZE;//!!!!!
}
  • 入队
int EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素
    if ((Q.rear + 1) % MAX_QSIZE == Q.front) // 队列满
        return ERROR;
    Q.base[Q.rear] = e;
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAX_QSIZE;
    return OK;
}

这个Q.rear = (Q.rear + 1) % MAX_QSIZE;是防止假溢出,rear+1是平时的操作,如果后边排满了,再对MAX_QSIZE取余,表示从数组前部分开始排;

  • 关于删除的操作
    基于数组实现的队列,在实现删除元素或者置空队列的时候,无需真的删除元素所在,只要移动frontrear就好,因为后续如果再次需要赋值,就直接覆盖掉原来元素的值

9.关于条件语句

使用if语句时,不必关注所有情况,只需要将要求的情况做出对应的操作即可

if(n != 0)
{
...
}

只是考虑n不等于0的情况,其他情况不做操作。

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