堆排序讲解

前言

在讲堆的删除时,我们发现一步一步删除堆顶的数据,排列起来呈现出排序的规律,所以本节小编将带领大家进一步理解堆排序。

1.堆排序概念

那么什么是堆排序?

堆排序(Heap Sort)是一种基于堆数据结构的排序算法。它利用堆的性质(大堆或小堆)进行排序操作。堆排序的基本思想是通过构建堆,将待排序的数组转化为一个符合堆性质的堆结构,然后不断将堆顶元素与堆的最后一个元素进行交换,并调整堆,使剩余元素继续满足堆的性质。重复这个过程,直到整个数组有序。

堆排序的步骤如下:

  1. 构建大堆或小堆:将待排序的数组视为一个完全二叉树,通过从最后一个非叶子节点开始,依次对每个节点进行向下调整(Adjustdown)操作,构建出一个大堆或小堆。这个过程确保了堆的性质:对于大堆,父节点的值大于等于其子节点的值;对于小堆,父节点的值小于等于其子节点的值。
  2. 排序:交换堆顶元素(最大值或最小值)与堆的最后一个元素,并将堆的大小减一。然后对堆顶元素进行向下调整,使剩余元素继续满足堆的性质。重复这个过程,直到堆的大小为1,即所有元素都已经排好序。(运用堆删除的思想
  3. 得到排序结果:经过上述步骤,数组中的元素就按照升序(从小到大)或降序(从大到小)排列了。

堆排序的时间复杂度为 O(nlogn),其中 n 是待排序数组的大小。它具有原地排序的特点,不需要额外的存储空间。

堆排序的优点是稳定性较好,适用于大规模数据的排序。然而,堆排序的缺点是相对较慢,尤其在快速排序等其他排序算法的应用场景中,堆排序的性能可能不如其他算法。

2.堆的建立方法

2.1向下调整建立堆(补充)

在这里,堆的建立有两种,在二叉树的顺序结构中提到一种建堆的方法,通过尾插再进行向上调整,不过时间复杂度为O(N*logN),这里提供新的建堆方法,通过向下调整法,时间复杂度为O(N),不过再用此调整方法时,左右子树要是堆的结构。即从倒数的第一个非叶子结点的子树开始调整,一直调整到根结点的树,就可以调整成堆。

假设给一个数组 int a[]={4,2,8,1,5,6,9,7,2,7,9},通过向下调整法制造大堆。

2.2向上调整法

通过比较新插入元素与其父节点的值来判断是否需要进行交换。如果新插入元素的值大于父节点的值,就将它们进行交换,并更新索引值。这样,逐步向上调整,直到新插入元素找到了合适的位置,保证了堆的性质。

//向上调整
void Adjustup(Datatype* a,int child) {
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0) {
		if (a[child] > a[parent]) {
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
			break;
	}
}

2.3建堆时间复杂度分析

1.向下调整法

void Adjustdown(Datatype* a, int n, int parent) {
	//假设法,假设左孩子大
	int child = parent * 2 + 1;
	
	while (child < n ) {
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
			child = child + 1;
		if (a[child] > a[parent]) {
			Swap(&a[child], &a[parent]);
		    parent = child;
		    child = parent * 2 + 1;
	}
		else break;
		
	}
}

2.向上调整法
向上调整法每层节点向上调整次数就是乘以层数
//向上调整
void Adjustup(Datatype* a,int child) {
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0) {
		if (a[child] > a[parent]) {
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
			break;
	}
}

注意:上述代码都是采用建大堆的代码,建小堆把部分大于符号改成小于。
因此向下调整法实质上是节点数少的层,调整次数越多,向上调整是节点数越多,调整次数越多。

3.排序建堆选择

升序:建大堆
降序:建小堆
每次将堆首元素与尾元素交换,然后向下调整,每交换一次,堆的大小要减一,因为我们是每次将最大或者最小的元素依次交换堆后面。
例如升序的一个过程如下图:
void HeapSort(int* a, int n)
{
	//降序,建小堆
	// 升序,建大堆
	//for (int i = 1; i < n; i++)
	//{
	//	Adjustup(a, i);
	//}
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		Adjustdown(a, n, i);
	}

	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		Adjustdown(a, end, 0);
		--end;
	}
}

void TestHeap2()
{
	int a[] = {20,17,16,5,3,4 };
	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++) {
		printf("%d ", a[i]);
	}
}

4.TOP-K问题

TOP-K 问题:即求数据结合中前 K 个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大
比如:专业前 10 名、世界 500 强、富豪榜、游戏中前 100 的活跃玩家等。
对于 Top-K 问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了 ( 可能数据都不能一下子全部加载到内存中) 。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:
若数据量小,可以直接建立相应的堆,在pop。
数据量很大的时候,可以采用以下方法:
1. 用数据集合中前 K 个元素来建堆
前k个最大的元素,则建小堆
前k个最小的元素,则建大堆
2. 用剩余的 N-K 个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素
将剩余 N-K 个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的 K 个元素就是所求的前 K 个最小或者最大的元素。
假如求一堆数中的前k个最小的数,则建大堆。
这里我们采用随机数来生成100个随机数,然后存入一个动态数组中,然后选出前10个最小的数。
void PrintTopK(int* a, int n, int k)
{
	// 1. 建堆--用a中前k个元素建堆
	for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) {
		Adjustdown(a, k, i);
	}
	// 2. 将剩余n-k个元素依次与堆顶元素交换,不满则则替换
	for (int j = n - k; j < n; j++) {
		if (a[j] < a[0]) {
			a[0] = a[j];
			Adjustdown(a, k, 0);
		}
	}
	printf("最小前%d个数:", k);
	for (int i = 0; i < k; i++) {
		printf("%d ", a[i]);
	}
}
void TestTopk()
{
	int n = 100;
	int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		a[i] = rand() % 100;
	}
	PrintTopK(a, n, 10);
	}

本节内容到此结束,谢谢各位友友的捧场,下节小编将带领大家继续了解二叉树的链式存储结构!!!

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在 Unity 中实现堆排序算法与在其他编程环境中实现类似。下面是一个使用堆排序算法对整数数组进行排序的示例: ```csharp using System; using UnityEngine; public class HeapSort : MonoBehaviour { void Start() { int[] arr = { 9, 5, 1, 8, 3, 6, 2, 7, 4 }; Debug.Log("Original array: "); PrintArray(arr); HeapSortAlgorithm(arr); Debug.Log("Sorted array: "); PrintArray(arr); } public void HeapSortAlgorithm(int[] arr) { int n = arr.Length; // 构建最大堆 for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--) { Heapify(arr, n, i); } // 逐个将最大元素移到堆末尾,并重新构建最大堆 for (int i = n - 1; i >= 0; i--) { int temp = arr[0]; arr[0] = arr[i]; arr[i] = temp; Heapify(arr, i, 0); } } public void Heapify(int[] arr, int n, int i) { int largest = i; // 初始化最大元素为根节点 int leftChild = 2 * i + 1; int rightChild = 2 * i + 2; // 如果左子节点大于父节点,将最大元素设置为左子节点 if (leftChild < n && arr[leftChild] > arr[largest]) { largest = leftChild; } // 如果右子节点大于父节点,将最大元素设置为右子节点 if (rightChild < n && arr[rightChild] > arr[largest]) { largest = rightChild; } // 如果最大元素不是当前节点,交换节点位置并继续向下堆化 if (largest != i) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[largest]; arr[largest] = temp; Heapify(arr, n, largest); } } public void PrintArray(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { Debug.Log(arr[i] + " "); } Debug.Log(""); } } ``` 在上述示例中,我们使用了一个整数数组来演示堆排序算法。首先,我们构建一个最大堆,然后逐个将最大元素移到堆末尾,并重新构建最大堆。最终,我们得到了一个按升序排列的数组。 你可以根据需要修改代码以处理其他类型的输入数据。在 Unity 中,你可以在 MonoBehaviour 的 Start() 方法中调用堆排序算法并输出结果。

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