用异步输入函数GetAsyncKeyState实现双人球

本文介绍了异步输入函数GetAsyncKeyState在Windows编程中的使用,特别是如何获取和处理虚拟键的按键状态,以及在控制游戏对象移动时的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 异步输入函数GetAsyncKeyState的简单介绍 :

虚键:指的是非字母可以明确表示的键.(例如ESC BS TAB NumLock 等,虚键列表见附);

GetAsyncKeyState函数功能:读取的是物理键状态,也是就是不管你怎么鼠标键盘映射,它只读取实际的按键状态。

Asynchronous:英文意思是异步的

GetAsyncKeyState的返回值:表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表这个键是否被按下,按下为1,抬起为0;一个是最低位 bit的值,在windowsCE下要忽略(参考自MSDNIf the most significant bit is set, the key is down. The least significant bit is not valid in Windows CE, and should be ignored.)

那么为什么GetAsyncKeyState要 ‘与’上 0x8000这个常数呢?
答案是:获取按键状态,屏蔽掉其他的可能状态,按照MSDN上说低位should ignore。

网上有人这样写,意思很明确:
#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
#define KEYUP(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)

#include<graphics.h>
#include <cmath> 
#include <conio.h>
#include<windows.h>				//用到GetAsyncKeyState函数,可以同时识别两个按键被按下
#pragma warning(disable:4996)	//由于getch()运行不行



#define High 480
#define Width 640

//全局变量
int ball1_x, ball1_y;
int ball2_x,  ball2_y;
int ball_vx, ball_vy;
int radius;

void startup()
{
	ball1_x = Width / 3;
	ball1_y = High / 3;
	ball2_x = Width * 2 / 3;
	ball2_y = High * 2 / 3;
	radius = 20;
	initgraph(Width,High);
	BeginBatchDraw();

}

void clean()
{
	setcolor(BLACK);
	setfillcolor(BLACK);
	fillcircle(ball1_x, ball1_y, radius);
	fillcircle(ball2_x, ball2_y, radius);


}

void show()
{
	setcolor(GREEN);
	setfillcolor(GREEN);
	fillcircle(ball1_x, ball1_y, radius);	//绘制绿圆

	setcolor(RED);							//绘制红圆
	setfillcolor(RED);
	fillcircle(ball2_x, ball2_y, radius);
	FlushBatchDraw();
	Sleep(3);

}

void updateWithoutInput()
{

}

void updateWithInput()
{
	char input;
	if (kbhit())
	{
		input = getch();
		int step = 10;

		//小球1号
		if (GetAsyncKeyState(0x41) && 0x8000)	//a
		{
			ball1_x-= step;
		}

		if (GetAsyncKeyState(0x44) && 0x8000)	//d
		{
			ball1_x += step;
		}

		if (GetAsyncKeyState(0x57) && 0x8000)	//w
		{
			ball1_y -= step;
		}
		if (GetAsyncKeyState(0x53) && 0x8000)	//s
		{
			ball1_y += step;
		}


		//小球2号
		if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000)	//左方向键
		{
			ball2_x -= step;
		}


		if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000)	//右键
		{
			ball2_x += step;
		}

		if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000)		//上键
		{
			ball2_y -= step;
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000)	//下键
		{
			ball2_y += step;
		}

	}

}


void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	closegraph();

}



int main()
{
	startup();

	while (1)
	{
		clean();					//先消除画面,后显示新画面
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
		show();
		
	}

	gameover();
	return 0;

}


 

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