2024·寒假·c#游戏实践教程
2024寒假 · 参考书《 C语言课程设计与游戏开发实践教程》
CJing301
这个作者很懒,什么都没留下…
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用异步输入函数GetAsyncKeyState实现双人球
(参考自MSDNIf the most significant bit is set, the key is down. The least significant bit is not valid in Windows CE, and should be ignored.)原创 2024-02-26 21:38:48 · 352 阅读 · 1 评论 -
用EasyX实现的互动粒子仿真
进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL));原创 2024-02-25 00:48:41 · 326 阅读 · 0 评论 -
EasyX实现字符雨动画
【代码】EasyX实现字符雨动画。原创 2024-02-20 23:57:21 · 335 阅读 · 0 评论 -
用EasyX实现反弹球消砖块
【代码】用EasyX实现反弹球消砖块。原创 2024-02-20 20:34:17 · 301 阅读 · 0 评论 -
动态二维数组的建立
【代码】动态二维数组的建立。原创 2024-02-20 15:55:23 · 326 阅读 · 0 评论 -
鼠标交互画图
【代码】鼠标交互画图。原创 2024-02-20 00:25:34 · 319 阅读 · 0 评论 -
利用EasyX实现的实时钟表
【代码】利用EasyX实现的实时钟表。原创 2024-02-19 18:32:44 · 486 阅读 · 1 评论 -
利用数组的EasyX实现多球反弹动态
【代码】利用数组的EasyX实现多球反弹动态。原创 2024-02-19 10:14:08 · 368 阅读 · 1 评论 -
用EasyX实现简单动画—反弹球
【代码】用EasyX实现简单动画—反弹球。原创 2024-02-19 00:24:25 · 414 阅读 · 1 评论 -
绘制国际象棋棋盘参考代码
【代码】绘制国际象棋棋盘参考代码。原创 2024-02-18 22:17:58 · 348 阅读 · 0 评论 -
利用EasyX设计的围棋棋盘
代码参考了《c语言课程设计与游戏开发实践教程》原创 2024-02-18 21:19:57 · 385 阅读 · 0 评论