面向对象高级一

static修饰符

一、用来修饰变量

变量分为两种,当被static修饰时称为类变量,无static修饰时则称为实例变量。
两种变量之间存在区别:
1.类变量存在于类中,方法外,数据可以被本类中所有对象享用,随着类的加载会存放在方法区,通常是通过类名来访问,会随着类的消失而消失;
2.实例变量存在于方法中,随着类的加载会存放在栈内存中,随着对象的消失而消失;

二、用来修饰方法

1.调用类方法时可以直接用类名访问(推荐);也可以创建对象来访问;
2.实例方法要通过创建对象来进行访问

三、应用

(1)代码块

1.静态代码块

在这里插入图片描述

加载类中的内容时首先加载的就是静态代码块中的内容。

2.实例代码块

在这里插入图片描述

在实例代码块中为实例变量赋值没有任何意义,所有变量都会被赋予同样的值;
​构造器中重复的代码部分可以直接放进实例代码块中执行,这样可以减少代码重复,提高性能。

(2)单例设计

单例设计特点:确保对象只有一个(将类的构造器私有,定义一个私有变量记住一个对象,定义一个方法,返回对象);

单例设计模式有很多种,可以在第一次创建方法时创建对象;也可以在创建类时就将对象创建好。

继承

1.概念

Java中提供的extends可以将两个类连接起来,具有一种父子关系。

2.特点

在这里插入图片描述

继承的是由可以减少重复代码的书写,提高性能

相关注意事项

1.Java是单继承,但支持多层继承;

2.未指明是哪个类的子类时,这个类都会被默认为是object的子类,可以调用其中的方法。

方法重写

父类中某方法不适用,不满足需求时,可以对其进行重新编写,覆盖父类的方法。

格式一般为:方法名称,参数列表与该方法相同(如图)

public class F{
    public void test1(String name){
        System.out.println("你很厉害");
    }
}
class Z extends F {
    @Override
    public void test1(String name) {
        System.out.println("你真的很厉害");
    }
}

其他注意事项

在这里插入图片描述

子类中调用方法或者变量遵循就近原则;

子类的全部构造器都会先调用父类的构造器,再执行自己的;

在这里插入图片描述

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