AtCoder Beginner Contest 369 D - Bonus EXP 动态规划

原题链接:


https://atcoder.jp/contests/abc369/tasks/abc369_d

思路:
 

这道题为什么要用动态规划呢,其实,对于第i个怪物,我们有打与不打两种处理方式,而对于打,我们是获得两倍的经验值,还是一倍的经验值,与我们打了奇数只怪物还是打了偶数只怪物有关了,因此我们定义dp[i][0] 为前i只怪物总共打了偶数次,dp[i][1] 为前i只怪物总共打了奇数次,
而dp[i]又与dp[i-1]有关,如果i-1 次打了奇数次,第i次是偶数次,说明这个怪物打了,而且是偶数个打的要暴击为两倍,如果i与i-1 的奇偶性相同,则说明这只怪物没有打,获得0的经验值


代码实现:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N=200010;

int a[N];

long long dp[N][2];

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);

    int n;
    cin>>n;

    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        cin>>a[i];
    }

    dp[1][0]=0;
    dp[1][1]=a[1];

    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        dp[i][0]=max(dp[i-1][0],dp[i-1][1]+2*a[i]);
        dp[i][1]=max(dp[i-1][1],dp[i-1][0]+a[i]);
    }

    cout<<max(dp[n][0],dp[n][1])<<endl;

    return 0;
}


 

 

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