【C语言】数据类型·变量·操作符·强制类型转换·scanf及printf

本文详细介绍了C语言中的数据类型,包括内置内存类型(如字符、整数、浮点数和布尔类型)以及取值范围。同时讲述了变量的创建、分类和操作符(如算术、赋值、单目操作符及强制类型转换),并介绍了scanf和printf的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.C语言数据类型

1.数据类型的介绍

     在C语言中,用丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。eg:用int类型来描述整型,用char类型来描述字符,用float和double类型来描述浮点型。
类型:相似数据所拥有的 共同特征,编译器只有知道数据的数据类型,才知道怎么操作数据。

2.数据类型分类

 I.内置内存

(1.)字符型:

char//character
[signed]char//有符号的
unsigned char//无符号的

(2.)整型(整数):

short[int]//短整型 [signed]+~ unsigned+~
int//整形类型  [signed]+~ unsigned+~
long [int]//长整型  [signed]+~ unsigned+~
long long[int]//更长的整形  [signed]+~ unsigned+~

(3.)浮点型(小数):

float//单精度浮点型
double//双精度浮点型
long double

(4.)布尔类型(专门用来描述真和假的类型):

C语言中原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非0即为真。C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。

_Bool

补充:signed和unsigned

C语言使用signed和unsigned关键字修饰字符型和整型类型的;

  • signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含正负值。
  • unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。

整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,扩大了一倍。

PS:int-有符号的int-signed int (默认int是带有正负号的,signed一般省略不写);无符号的整形-unsiged int;char是有符号的char还是无符号的char,这个取决于编译器实现的。

II.自定义类型(后期会继续完善补充)

(1.)数组

(2.)结构体struct

(3.)枚举enum

(4.)联合体union

3.数据类型的取值范围

每一种数据类型都有自己的取值范围,言外之意就是存储数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值,
limits.h//该文件说明了整型类型的取值范围;
float.h//这个头文件中说明浮点类型的取值范围;

 sizeof用于测量其的长度大小,sizeof的计算结果单位是字节!

补充:计算机中的常见单位(计算机能够识别的是二进制数据,存储一个二进制位需要的空间就是1个bit位)

bit--比特位 (它是计算机中最小的单位)   

 Byte--字节(一个字节由八个比特位构成,它是存储空间的基本计量单位

1PB=1024TB    1TB=1024GB   1GB=1024MB   1MB=1024KB  1KB=1024Byte

eg;

int main()
{
    printf("%zd\n",sizeof(char));
    printf("%zd\n",sizeof(short));
    printf("%zd\n",sizeof(int));
    printf("%zd\n",sizeof(long)); 
    printf("%zd\n",sizeof(long long));
    printf("%zd\n",sizeof(float));
    printf("%zd\n",sizeof(double));
    printf("%zd\n",sizeof(long double));
    printf("%zd\n",sizeof(_Bool)); 
    return 0;
}

二.变量

1.变量的创建

类型从本上讲就是用来创建变量的。在C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

创建变量的语法形式:

1 data_type    name;

2         |               |

3   数据类型  变量名

在创建变量的时候就给一个初始值,就叫做初始化。

2.变量的分类

  • 全局变量:在大括号外部定义的变量。全局变量的适用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
  • 局部变量:再打括号内部定义的变量。局部变量的适用范围是比较局限的,只能在自己所在的局部范围内使用的。
  • #include <stdio.h>
    int X=2024;//全局变量;
    int main()
    {
        int Y=2022;//局部变量;
        printf("%d\n",X);
        printf("%d\n",Y);
        return 0;
    }
  • PS:当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
  •  补充:在学习C语言的时候值得我们关注的三个内存区域——栈区(局部变量是存放在内存的栈区),堆区(用来动态内存管来的),静态区(全局变量是放在内存的静态区)。

三.操作符号

注:操作符也被叫做运算符,是不同的翻译,意思是一样的。

1.算术操作符+,-,*,/,%(双目操作符)

#include <stdio.h>
int main()
{
   int x=4+32;
   int y=4*32;
   int z=4-32;
   int a=32/4;
   int b=32%4;
   printf("%d %d %d %d %d",x,y,z,a,b);
   return 0;
}

2.赋值操作符:=和复合赋值

1 int a = 2;

2 int b = 5;

3 c = b= a + 3;//连续赋值,从左向右依次赋值;

3.单目操作符:++,--,+,-

++(--):是一种自增(自减)的操作符,有份前置的++(--)和后置的++(--)。

  1. 前置:先+1(-1),后使用。
  2. 后置:先使用,后+1(-1)。
#include <stdio.h>
int main ()
{
   int a=10;
   int b=0;
   a=a++;
   b=a;
   printf("%d\n",b);
   return 0;
}

 这里的+,-都是单目操作符。前者对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错;运算符用来改变一个值的正负号,某一个数前面加上-就会得到它的相反数。

PS:

  • 除号的两端如果是整数,执行的是整数除法。
  • 如果两端希望得到的是浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个是浮点数,这时C语言就会执行浮点数除法。
  • %--表示求模运算,即返回两个整数相除的余值
  • 负数求模规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。

 四.强制类型转换(特殊的操作符)

其语法形式如下:

1  (类型)

eg:

int a = 3.14;//a是int 类型,3.14是double类型,
//两边的类型不一致,编译器会报错

为了消除这个错误,我们可以使用强制类型转换(不得已的时候才使用):

int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

五.scanf和printf介绍 

补充:占位符:所谓占位符,就是在这个位置可以用其他值带入。输出的文本里面可以使用多个占位符。

eg:在这里%d和%s就是占位符。

printf("%d",3);
printf("%s","hehe");

printf:它的作用是将文本输出到屏幕。它的名字里的f指的是format(格式化),表示可以定制输出文本的格式。

  • 允许限定占位符的最小宽度:如:%5d表示这个占位符的宽度至少为5位,如果不满5位,对应的值前面会添加空格,输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;如果希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格。可以在占位符的%的后面插入一个-号。
  • 总是显示正负号:默认清空下,printf()不对整数显示+号,只对负数显示-号,如果想让正数也输出+号,可以在占位符%后面加一个+。
  • 限定小数位数:输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写成%.2f
  • 输出部分字符串:%s占位符用输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用%.[m]s指定输出的长度,其中[m]代表一个数字,表示索要输出的长度
  • printf占位符的列举:

%a:十六进制浮点数,字母输出为小写。

%A:十六进制浮点数,字母输出为大写。

%c:字符 。%d:十进制整数  。

%e:使用科学计数法的浮点型,指数部分的e为小写 。

%E:使用科学计数法的浮点型,指数部分的E为小写 。 

%i :整数,基本等同于 %d 。

%f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。

%g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e

为⼩写。

%G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。

%hd :⼗进制 short int 类型。

%ho :⼋进制 short int 类型。

%hx :⼗六进制 short int 类型。

%hu :unsigned short int 类型。

%ld :⼗进制 long int 类型。

%lo :⼋进制 long int 类型。

%lx :⼗六进制 long int 类型。

%lu :unsigned long int 类型。

%lld :⼗进制 long long int 类型。

%llo :⼋进制 long long int 类型。

%llx :⼗六进制 long long int 类型。

%llu :unsigned long long int 类型。

%Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。

%Lf :long double 类型浮点数。

%n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。

%o :⼋进制整数。
%p :指针。
%s :字符串。
%u :⽆符号整数(unsigned int)。
%x :⼗六进制整数。
%zd : size_t 类型。
%% :输出⼀个百分号。

scanf:当我们有了变量,我们需要给变量输入值就可以使用scanf函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上的时候可以使用printf函数,下面看一个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int score=0;
    printf("请输入成绩:");
    scanf("%d",&score);
    printf("成绩是:%d\n",score);
    return 0;
}

运行截图:1f1195dc4b1044429346edb68df0c480.png

注:标准输入一般指的就是键盘,标准输出一般指的就是屏幕。

  • 基本用法:用于读取用户的键盘输入。程序运行到这个语时,会停下来,等待用户从键盘输入。用户输入数据按下回车键后,scanf()就会处理用户的输入,将其存入变量。它的原型定义在头文件stdio.h。scanf()的语法和printf()类似。                                           注意:&i,将用户从键盘输入的整数存入变量i。scanf()传递的不是值,而是地址,即将变量i的地址指向用户输入的值。scanf()处理数值占位符时,会自动过略空白字符,包括空表,制表符,换行符等。下面是一次将键盘输入读入多个变量的例子:
scanf("%d%d%f%f",&i,&j,&x,&y);
  • scanf的返回值:scanf的返回值是一个整数,表示成功读取的变量的个数。如果没有读取任何数值,或者匹配失败,则返回0。如果在成功读取任何数据之前,发生了读取错误或者遇到读取到文件结尾,则返回常量EOF
  • 占位符:与printf()的占位符基本一致
%c :字符。
%d :整数。
%f : float 类型浮点数。
%lf : double 类型浮点数。
%Lf : long double 类型浮点数。
%s :字符串。
%[] :在⽅括号中指定⼀组匹配的字符(⽐如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会
停⽌。

(后续这块还会补充的,关注我更新后内容会随时收到滴!)

  • 赋值忽略符:有时候用户的输入可能不符合预定的格式。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
 printf("%d %d %d\n", year, month, day);
 return 0;
}

上⾯⽰例中,如果⽤⼾输⼊ 2020-01-01 ,就会正确解读出年、⽉、⽇。问题是⽤⼾可能输⼊其他格式,⽐如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符(assignment suppression character) * 。只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
 return 0;
}

上⾯⽰例中, %*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表⽰这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。

内容不断更新!如有错误,望指正。

 

 

 

 

 

 

 

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