Java综合项目设计——自习室管理系统

一、设计任务

1.利用Java语言中的增、删、改、查功能完成项目。

2.设计一个自习室管理系统,可以实现对教室信息的增加、删除、修改、查询,外加登录界面,设置账号密码,登录成功方可进入管理界面。

二、任务分析

2.1 增加

在GUI中,增加功能通常涉及到向某个列表、表格或文本区域中添加新的数据项。用户通过输入界面(如文本框)输入数据,点击“增加”按钮后,程序将输入的数据添加到相应的数据结构(如ArrayList)中,并更新显示界面。

private void addItem() {  
    String item = textField.getText(); // 假设textField是用户输入的文本框  
    itemsList.add(item); // 假设itemsList是存储项目的列表  
    textArea.append(item + "\n"); // 更新显示到文本区域  
    textField.setText(""); // 清空输入框  
}

2.2 删除

删除功能通常要求用户选择或指定要删除的数据项,在GUI中,这可以通过列表选择、复选框或文本选择来实现,点击“删除”按钮后,程序找到并删除选中的数据项,并更新显示界面。

private void deleteItem() {  
    // 假设有某种方式选中itemsList中的项目,例如通过索引  
    int index = selectedIndex; // 假设selectedIndex是用户选择的索引  
    if (index >= 0 && index < itemsList.size()) {  
        itemsList.remove(index);  
        // 更新GUI显示逻辑,例如重新渲染列表或文本区域  
    }  
}

2.3 修改

修改功能首先要求用户选择或指定要修改的数据项,然后,通过输入界面(如文本框)输入新的数据,点击“修改”按钮后,程序找到并更新选中的数据项,并更新显示界面。

private void modifyItem() {  
    // 假设已经通过某种方式选中了要修改的项目  
    String newItem = newTextField.getText(); // 假设newTextField是用户输入新数据的文本框  
    if (selectedIndex >= 0 && selectedIndex < itemsList.size()) {  
        itemsList.set(selectedIndex, newItem);  
        // 更新GUI显示逻辑  
    }  
}

2.4 查询

查询功能允许用户通过某些条件来搜索或查找数据项,用户通过输入界面(如文本框)输入查询条件,点击“查询”按钮后,程序根据输入条件搜索数据项,并更新显示界面以展示查询结果。

private void queryItem() {  
    String query = queryTextField.getText(); // 假设queryTextField是用户输入查询条件的文本框  
    // 实现搜索逻辑,例如使用List.stream().filter()  
    List<String> results = itemsList.stream()  
        .filter(item -> item.contains(query))  
        .collect(Collectors.toList());  
    // 更新GUI以显示查询结果  
}

2.5 登录

登录功能验证用户输入的用户名和密码是否与系统中的记录匹配,用户通过用户名和密码输入框输入信息,点击“登录”按钮后,程序验证信息,并根据验证结果显示成功或错误信息。

private void login() {  
    String username = usernameField.getText(); // 用户名输入  
    String password = new String(passwordField.getPassword()); // 密码输入  
    // 假设有一个验证方法validateLogin  
    if (validateLogin(username, password)) {  
        // 登录成功逻辑  
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");  
    } else {  
        // 登录失败逻辑  
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误!");  
    }  
}  
  
private boolean validateLogin(String username, String password) {  
    // 这里实现验证逻辑,比如与数据库中的记录比对  
    return "admin".equals(username) && "password".equals(password); // 示例  
}

三、界面展示

登录界面:

输入密码错误:

密码输入正确,进入系统:

增加教室信息:

删除教室信息:

修改教室信息:

查询教室信息:

四、总结

1.在完成项目过程中,需要对Java语言中基本的增、删、改、查功能有清晰地掌握。

2.本案例主要涉及Swing GUI框架的使用、事件处理、I/O操作的基础知识,以及面向对象编程和设计模式的概念。掌握这些知识对于开发具有图形用户界面的Java应用程序至关重要。

以上内容仅供参考和提供思路,如有错误,欢迎指正。欢迎大家与我一起交流!

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