黑客帝国同款代码雨

//Created on Windows
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>    //使用随机数
#include<time.h>
#include<string.h>

#include<easyx.h>    //图形库,需要安装才能使用

//多媒体设备头文件
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")


#define STR_NUM 20
#define RAIN_NUM 128

struct Rain
{
    int x;
    int y;
    int speed;    //速度
    char str[STR_NUM + 1];
}rain[RAIN_NUM];

//随机生成一个字符 大写 小写 数字
char createChr()
{
    switch (rand() % 3)//随机产生一个整数,如果没有设置随机数种子,那么就是一个固定的值
    {
    case 0:
        //返回大写字符
        return 'A' + rand() % 26;
    case 1:
        //返回小写字符
        return 'a' + rand() % 26;
    case 2:
        //返回数字字符
        return '0' + rand() % 10;
    }
    return ' ';
}

//随机生成一串字符串
char* createStr(size_t len)
{
    static char* str = (char*)calloc(len + 1, sizeof(char));
    for (size_t i = 0; i < len; i++)
    {
        str[i] = createChr();
    }
    return str;
}

//初始化数字雨
void initRain(int i)
{
    rain[i].x = i * 15;
    rain[i].y = rand() % getheight();
    rain[i].speed = rand() % 3 + 1;    //1 2 3 
    strncpy_s(rain[i].str, createStr(STR_NUM), STR_NUM);
}

//绘制
void drawRain(int i)
{
    //outtextxy(rain[i].x, rain[i].y, rain[i].str);
    for (size_t k = 0; k < STR_NUM; k++)
    {
        //设置文字颜色
        //settextcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
        settextcolor(RGB(0, 255 - k * 12, 0));
        outtextxy(rain[i].x, rain[i].y - k * 15, rain[i].str[k]);
    }
}

//随机改变每串数字雨的字符
void changeChr(int i)
{
    rain[i].str[rand() % STR_NUM] = createChr();
}

//让数字雨往下掉
void raining(int i)
{
    rain[i].y += rain[i].speed;
    if (rain[i].y - STR_NUM * 15 > getheight())
    {
        rain[i].y = 0;
        rain[i].speed = rand() % 3 + 1;
    }
}

int main()
{
    //创建图形窗口
    initgraph(2560, 1600);
    //设置窗口标题
    SetWindowText(GetHWnd(), "The Matrix");
    //设置背景模式 为透明
    setbkmode(TRANSPARENT);

    //设置随机数种子
    srand((unsigned)time(NULL));

    //播放背景音乐 mci media device interface 
    mciSendString("open racing.mp3", NULL, NULL, NULL);
    mciSendString("play racing.mp3", NULL, NULL, NULL);

    for (size_t i = 0; i < RAIN_NUM; i++)
    {
        initRain(i);
    }

    //双缓冲绘图(批量绘图)
    BeginBatchDraw();    //把图形绘制到了内存里面,不直接绘制到窗口
    while (true)
    {
        //清屏
        cleardevice();
        for (size_t i = 0; i < RAIN_NUM; i++)
        {
            drawRain(i);
            changeChr(i);
            raining(i);
        }

        FlushBatchDraw();//立马把内存里面的图形,全部显示到窗口上面来
    }


    getchar();
    return 0;
}

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