【Java算法】双指针(上)

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🔥专栏:【算法工作坊】算法实战揭秘


🌽一.移动零

题目链接:283.移动零

🌶️算法原理 

双指针策略

  • dest指针(初始化为-1):这个指针用来追踪下一个非零元素应该放置的位置。之所以初始值设为-1,是因为在第一个非零元素出现前,我们还没有开始移动任何元素,因此dest会在首次遇到非零元素时被更新为0,从而确保非零元素从数组的第一个位置开始填充。

  • cur指针(初始化为0)这个指针遍历整个数组。它负责检查当前元素是否为0,如果不是0,则与dest指向的元素交换,之后dest向前推进一位,表示下一个非零元素应放置的位置。

代码步骤分解

  1. 初始化双指针dest初始为-1,表示尚未开始移动非零元素;cur初始为0,开始遍历数组。

  2. 遍历数组:使用cur指针从头至尾遍历数组中的每个元素。

  3. 检查并交换元素:对于cur指向的元素,如果它不是0,执行以下操作:

    • dest加1,表示找到了一个新的非零元素的正确位置。
    • nums[dest]nums[cur]交换,确保非零元素被移到前面。

    这样,所有的非零元素都会逐渐被移到数组的前端,而0元素自然被推到了数组的末尾。

  4. 遍历结束:当cur遍历完整个数组后,所有非零元素已经按照原来的相对顺序被移动到了数组的前部,而数组的末尾则是连续的0。

在Java中无需创立指针,只需通过索引下标来达到访问数组元素的目的

        所以划分为三个区间,[0,dest]最左边全为非零元素,[dest+1,cur-1]中间部分为0,[cur,n-1],右边为待处理元素,只要在移动过程中一直保持各区间的性质,当cur指针移动到n为止时,区间划分完毕 

🫑代码

class Solution {
    public void moveZeroes(int[] nums) {
        for(int dest=-1,cur=0;cur<nums.length;cur++){
            if(nums[cur]!=0){
                dest++;
                int temp=nums[dest];
                nums[dest]=nums[cur];
                nums[cur]=temp;
            }
        }
    }
}

代码效率

  • 时间复杂度:O(n),其中n是数组的长度。每个元素最多被访问两次(一次由cur访问,一次由dest访问或交换),因此整体的时间复杂度是线性的。
  • 空间复杂度:O(1),因为只使用了常数个额外变量,没有使用与输入规模相关的额外空间。

🥒举例 

测试用例 nums = [0, 1, 0, 3, 12]

初始化

  • dest = -1,表示当前还没有找到任何非零元素需要移动的位置。
  • cur = 0,开始遍历数组。

遍历过程

第一轮迭代(cur = 0)

  • nums[cur] = 0,当前元素是0,不进行任何交换,dest保持不变。
  • 数组状态未变。

第二轮迭代(cur = 1)

  • nums[cur] = 1,当前元素非0,需要将其移动到dest所在的位置。
    • dest从-1变为0(首次遇到非零元素)。
    • 交换nums[dest]nums[cur],即交换nums[0]nums[1],得到nums = [1, 0, 0, 3, 12]
    • dest递增1,变为1。

第三轮迭代(cur = 2)

  • nums[cur] = 0,当前元素是0,不进行交换,dest保持为1。
  • 数组状态未变:nums = [1, 0, 0, 3, 12]

第四轮迭代(cur = 3)

  • nums[cur] = 3,当前元素非0,需要移动。
    • 交换nums[dest](当前是第二个元素,值为0)和nums[cur](值为3),得到nums = [1, 3, 0, 0, 12]
    • dest递增1,变为2。

第五轮迭代(cur = 4)

  • nums[cur] = 12,当前元素非0,需要移动。
    • 交换nums[dest](当前是第三个元素,值为0)和nums[cur](值为12),得到nums = [1, 3, 12, 0, 0]
    • dest递增1,变为3。

结束

  • cur达到数组末尾时,遍历结束。此时,所有非零元素已按原顺序移至数组前端,而0元素被推至末尾。

最终数组状态为:nums = [1, 3, 12, 0, 0],符合题目要求。

🥬二.复写零

题目链接:1089.复写零

🥦算法原理 

双指针策略

  • cur指针(初始化为0):负责从数组的起始位置向前遍历,用于查找0元素并计算复制0后的新数组布局,记录最后数组末尾元素的值

  • dest指针(初始化为-1):表示新数组(考虑复制0后的数组)的当前写入位置。由于是从后向前写入,初始化为-1是为了方便处理首个元素的写入。

代码步骤分析

  1. 预计算:首先通过cur遍历数组,计算出在不考虑数组越界的情况下,所有0元素复制后,dest应该到达的位置。如果遇到0,dest向前移动两位,否则移动一位。当dest超过数组最后一个有效位置(即n-1)时,停止计算。

  2. 处理边界特殊情况:如果预计算后dest恰好等于数组长度n,说明最后一个元素是0,但由于数组已满,只能复制一个0到数组末尾,然后相应调整destcur的位置。

  3. 从后向前复制:从数组的末尾开始,使用cur指针反向遍历,如果是非0元素,则直接复制到dest位置;如果遇到0,则先复制一个0,dest减2,再复制另一个0,dest再减1,cur也相应减1,以跳过原始的0元素。

🧄代码

public void duplicateZeros(int[] arr) {
        int n=arr.length;
        int cur = 0;
        int dest = -1;
        //用cur遍历数组,找到最后一个需要复习的数字
        while(cur<n){
            if(arr[cur]==0){
                dest+=2;
            }else{
                dest++;
            }
            if(dest>=n-1){
                break;
            }
            cur++;
        }
        //处理一下边界特殊情况
        if(dest==n){
            arr[n-1]=0;
            dest-=2;
            cur--;
        }
        //从后往前复写
        while(cur>=0){
            if(arr[cur]!=0){
                arr[dest--]=arr[cur--];
            }else{
                arr[dest--]=0;
                arr[dest--]=0;
                cur--;
            }
        }
    }

代码效率

  • 时间复杂度:O(n),其中n是数组的长度。每个元素最多被访问两次(一次由cur访问,一次由dest访问或交换),因此整体的时间复杂度是线性的。
  • 空间复杂度:O(1),因为只使用了常数个额外变量,没有使用与输入规模相关的额外空间。

🧅举例 

测试用例 arr =[1,0,2,3,0,4,5,0]

初始化

  • n = 8,数组长度为8。
  • cur = 0,开始遍历数组。
  • dest = -1,初始写入位置标记。

预计算阶段

  1. 第一轮 (cur = 0arr[cur] = 1): dest = -1 + 1 = 0,因为当前元素不是0,所以dest只向前移动1位。
  2. 第二轮 (cur = 1arr[cur] = 0): dest = 0 + 2 = 2,遇到0,需要预留两个位置。
  3. 第三轮 (cur = 2arr[cur] = 2): dest = 2 + 1 = 3,非0元素,dest前进1位。
  4. 第四轮 (cur = 3arr[cur] = 3): dest = 3 + 1 = 4,同上。
  5. 第五轮 (cur = 4arr[cur] = 0): dest = 4 + 2 = 6,再次遇到0,预留两个位置。
  6. 第六轮 (cur = 5arr[cur] = 4): dest = 6 + 1 = 7,非0元素。
  7. 第七轮 (cur = 6arr[cur] = 5): dest = 7 + 1 = 8,非0元素,但此时dest >= n-1,停止计算。

处理边界特殊情况

  • 由于dest == n,说明最后一个元素为0且无法完全复制第二个0,因此仅将一个0复制到数组末尾。此时,dest -= 2变为6,cur -= 1变为5,准备从后向前复制。

从后向前复制

  1. 第一步 (cur = 5arr[cur] = 4): 直接复制arr[dest--] = arr[cur--] = 4,此时dest = 5cur = 4
  2. 第二步 (cur = 4arr[cur] = 0): 遇到0,先复制一个0,arr[dest--] = 0dest = 4,再复制第二个0,arr[dest--] = 0dest = 3cur = 3
  3. 第三步 (cur = 3arr[cur] = 3): 直接复制arr[dest--] = arr[cur--] = 3dest = 2cur = 2
  4. 第四步 (cur = 2arr[cur] = 2): 直接复制arr[dest--] = arr[cur--] = 2dest = 1cur = 1
  5. 第五步 (cur = 1arr[cur] = 0): 再次遇到0,先复制一个0,arr[dest--] = 0dest = 0,再复制第二个0,arr[dest--] = 0,此时dest = -1,超出预期范围,但因为我们是从后向前复制,且已正确处理完所有元素,故忽略此细节,cur = 0

最终结果

经过上述操作,数组变为[1, 0, 0, 2, 3, 0, 0, 4],符合题目要求,即每个0元素都被复制了一次,且非0元素的相对顺序保持不变。

🥜三.开心数

题目链接:202.快乐数

🫘算法原理 

        这段代码虽然涉及到“双指针”概念,但其实质上是利用了“快慢指针”(Floyd's cycle-finding algorithm,也称作龟兔赛跑算法)的思想来检测一个数字运算过程中的循环,而非传统意义上的双指针遍历数据结构。下面详细分析其算法原理:

bitsum 方法

        该方法计算一个整数的“数字平方和”。具体来说,它将输入整数n的每一位数字提取出来(通过n % 10),对该数字求平方后累加到sum中,然后去除该位(通过n /= 10)。这个过程重复,直到n变为0,最终返回累加的平方和。这是判断快乐数过程中的一项基本操作。

isHappy 方法

        该方法用于判断一个整数是否为“快乐数”。关键在于使用了“快慢指针”的思想来检测计算过程中是否存在循环。

  • 初始化:定义两个指针slowfast,初始时slow直接等于nfast等于bitsum(n),即fast先进行一次计算。

  • 循环判断:在while循环中,slow每次迭代调用一次bitsum进行下一步计算,模拟“慢指针”;而fast则每次迭代调用两次bitsum,模拟“快指针”。如果slowfast最终指向相同的值(即它们相遇),则表明进入了一个循环。

  • 循环结束条件:循环结束有两种可能,一种是发现循环(slow == fast),另一种是直接发现slowfast(在循环外的条件下)变成了1,这在代码中体现为循环结束后单独判断slow == 1。理论上,如果n是快乐数,通过上述过程,slowfast最终会在值为1时相遇,因为1是快乐数循环的唯一不动点。

快慢指针算法的应用

  • 检测循环:在本例中,快慢指针用于检测“数字平方和”计算过程中的循环。如果存在非1的循环(例如4->16->37->58->89->145->42->20->4->16...),则表明这个数字不是快乐数。
  • 效率提升:相较于无脑循环直到发现重复或达到1的传统方法,快慢指针法能显著减少计算次数,提高算法效率。

总之,这段代码巧妙地将“快慢指针”算法应用于判断快乐数的问题上,通过检测数字运算的循环性来高效判断一个数是否为快乐数。

🍞代码

class Solution {
    public int bitsum(int n){
        int sum=0;
        while(n!=0){
            int temp=n%10;
            sum +=temp*temp;
            n/=10;
        }
        return sum;
    }

    public boolean isHappy(int n) {
        int slow=n;
        int fast=bitsum(n);
        while(slow!=fast){
            slow=bitsum(slow);
            fast=bitsum(bitsum(fast));
        }
        
        return slow==1;
    }
}

代码效率

时间复杂度

  1. bitsum方法: 对于任意整数n,计算其每位数字的平方和的时间复杂度为O(log n),因为每次循环都将n除以10,直到n变为0,而整数的位数大致与log n成正比。

  2. isHappy方法: 关键在于快慢指针检测循环的效率。在最坏情况下,快指针(fast)每次迭代相当于bitsum操作两次,而慢指针(slow)每次迭代bitsum操作一次。由于快慢指针相遇的原理基于Floyd判圈算法,其时间复杂度与检测到循环的步数有关。在理想情况下,如果n不是快乐数且很快进入循环,时间复杂度接近线性,但最坏情况下(比如接近循环起点的数),快慢指针相遇前的操作次数与循环体的长度有关。不过,考虑到任何非快乐数最终都会落入一个已知的循环(如4->16->37->58->89->145->42->20->4...),该循环体长度有限,因此整体的时间复杂度可以视为O(log n)。

空间复杂度

  • 整个算法的空间复杂度为O(1),因为它只使用了固定数量的变量(如sumslowfasttempn等),并不依赖于输入整数的大小。

🥐举例

测试用例 n=19

初始设置

  • 输入n = 19
  • slow初始化为n,即slow = 19
  • fast初始化为其平方和,即调用bitsum(19)

计算bitsum(19)

  • 19的各位数字为19
  • 平方和为1^2 + 9^2 = 1 + 81 = 82
  • 所以,fast = 82

开始循环

  • 第1轮:

    • slow = bitsum(19) = 82
    • fast = bitsum(bitsum(82)),首先计算bitsum(82)
      • 82的各位数字为82
      • 平方和为8^2 + 2^2 = 64 + 4 = 68
      • 然后再次调用bitsum(68)
        • 68的各位数字为68
        • 平方和为6^2 + 8^2 = 36 + 64 = 100
      • 所以,fast = 100
    • 此时slow = 82fast = 100,不相等,继续循环。
  • 第2轮:

    • slow = bitsum(82),已知上一轮计算结果为68
    • fast = bitsum(bitsum(100)),先计算bitsum(100)
      • 100的各位数字为1和两个0(注意,0的平方和仍为0)。
      • 平方和为1^2 + 0^2 + 0^2 = 1
      • 再次调用bitsum(1)
        • 1的平方和为1^2 = 1
      • 所以,fast = 1
    • 此时slow = 68fast = 1,不相等,继续循环。
  • 第3轮:

    • slow = bitsum(68),计算得:
      • 68的各位数字为68
      • 平方和为6^2 + 8^2 = 36 + 64 = 100
      • 所以,slow = 100
    • fast已经在上一轮计算为1,保持不变。
    • 此时slow = 100fast = 1,不相等,继续循环。
  • 第4轮:

    • slow = bitsum(100),已知上一轮计算结果为1
    • fast = 1,保持不变。
    • 此时slow = 1fast = 1,两者相等,循环结束。

结果判断

由于循环结束时slowfast都等于1,根据return slow == 1;的逻辑,得出结论:n=19是一个快乐数。

🥖四.盛最多水的容器

题目链接:11.盛最多水的容器

🫓算法原理 

        这段代码是使用Java编写的,实现了一个经典的双指针算法来解决“容器盛水最大值”问题。给定一个非负整数数组height,该数组代表了一个竖直的直线序列,数组中的每个元素代表对应位置的垂直高度。此代码的目标是找到两个线段(两条直线),使得这两条线段和x轴围成的容器能够容纳最多的水。

  • 初始化:定义两个指针leftright,分别指向数组的首尾,即left = 0right = height.length - 1。同时初始化一个变量ret来保存当前最大容积,初始值设为0。

  • 双指针移动策略:在while循环中,只要left < right,即两个指针没有相遇,循环就会持续进行。每轮循环计算当前两指针构成的容器的容量,公式为v = Math.min(height[left], height[right]) * (right - left),即两指针高度中的较小值乘以两指针之间的距离。

  • 更新最大容积:用当前容量v与已知最大容积ret比较,如果当前容量更大,则更新ret的值为当前容量。

  • 指针移动规则:根据高度决定移动哪个指针。如果height[left] <= height[right],说明左边的墙矮或者一样高,此时向右移动左指针(即增大左侧高度的可能性更大);反之,如果右边的墙更矮,则向左移动右指针。这是因为,为了可能找到更大的面积,我们需要尝试缩小高度较低的那一侧,寄希望于另一侧能找到更高的墙。

  • 循环结束:当left >= right时,说明左右指针相遇或交错,循环结束,此时ret中存储的就是最大的盛水量。

        这段代码高效地解决了“容器盛水最大值”问题,通过双指针策略从两端向中间逼近,减少了不必要的遍历,体现了动态规划中“空间换时间”的思想,是算法优化的一个典型示例。 

🥨代码

class Solution {
    public int maxArea(int[] height) {
        int left=0;
        int right=height.length-1;
        int ret=0;
        while(left<right){
            int v=Math.min(height[left],height[right])*(right-left);
            ret=Math.max(ret,v);
            if(height[left]<=height[right]){
                left++;
            }else{
                right--;
            }
        }
        return ret;
    }
}

代码效率

  • 时间复杂度:O(n),其中n为数组height的长度。因为双指针只会遍历数组一次。
  • 空间复杂度:O(1),除了输入数组外,只使用了常数级别的额外空间。

🥯举例

测试用例 [1,8,6,2,5,4,8,3,7]

针对给定数组[1,8,6,2,5,4,8,3,7],我们来详细分析上述代码的每一步执行过程,以找出该数组中能够构成的最大容器盛水量。

初始设置

  • left = 0,指向数组起始位置,对应高度height[0] = 1
  • right = 8,指向数组末尾位置,对应高度height[8] = 7
  • ret = 0,初始化最大容积为0。

执行过程

第1步

  • 左边高度height[left] = 1,右边高度height[right] = 7
  • 计算当前容器容量v = min(1, 7) * (8 - 0) = 1 * 8 = 8
  • 更新最大容积ret = max(0, 8) = 8
  • 因为height[left] <= height[right],移动左指针leftleft = left + 1 = 1

第2步

  • 左边高度变为height[left] = 8,右边高度保持height[right] = 7
  • 计算当前容器容量v = min(8, 7) * (8 - 1) = 7 * 7 = 49
  • 更新最大容积ret = max(8, 49) = 49
  • 移动左指针left = left + 1 = 2

第3步

  • 左边高度变为height[left] = 6,右边高度保持height[right] = 7
  • 计算当前容器容量v = min(6, 7) * (8 - 2) = 6 * 6 = 36
  • 由于ret = 49,不需要更新最大容积。
  • 移动左指针left = left + 1 = 3

后续步骤

  • 按照同样的逻辑,继续比较、计算、更新和移动指针:
    • left = 3height[left] = 2时,计算得到v = 2 * 5 = 10,不更新ret
    • left = 4height[left] = 5时,计算得到v = 5 * 4 = 20,不更新ret
    • 随后,当left继续移动,由于高度逐渐降低,且右侧高度不再增长,计算的容量不会再超过ret = 49

循环结束

  • leftright相遇或交错时,循环结束。在这个过程中,已经找到了最大容器盛水量为49。

结果

最终,针对数组[1,8,6,2,5,4,8,3,7],通过双指针算法分析,确定的最大容器盛水量为49。 


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以上,就是本期的全部内容啦,若有错误疏忽希望各位大佬及时指出💐

  制作不易,希望能对各位提供微小的帮助,可否留下你免费的赞呢🌸

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