双指针法并不隶属于某一种数据结构,在解数组,链表,字符串等相关题目都用到了双指针法
一、删除元素
有的同学可能说了,多余的元素,删掉不就得了。
要知道数组的元素在内存地址中是连续的,不能单独删除数组中的某个元素,只能覆盖。
暴力解法
这个题目暴力的解法就是两层for循环,一个for循环遍历数组元素 ,第二个for循环更新数组。
双指针法
双指针法: 通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。
定义快慢指针
- 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组
- 慢指针:指向更新 新数组下标的位置
删除过程如下:
方法一:双指针(快慢双指针)
class Solution{
public int removeElement(int[] nums, int val){
int fastIndex = 0;
int slowIndex = 0;
for(; fastIndex < nums.length; fastIndex++){
if(nums[fastIndex] != val){
nums[slowIndex] = nums[fastIndex];
slowIndex++;
}
}
return slowIndex;
}
}
方法二:双指针优化(首尾双指针)
思路
如果要移除的元素恰好在数组的开头,例如序列 [1,2,3,4,5],当 val 为 1 时,我们需要把每一个元素都左移一位。注意到题目中说:「元素的顺序可以改变」。实际上我们可以直接将最后一个元素 5移动到序列开头,取代元素 1,得到序列 [5,2,3,4],同样满足题目要求。这个优化在序列中 val 元素的数量较少时非常有效。
实现方面,我们依然使用双指针,两个指针初始时分别位于数组的首尾,向中间移动遍历该序列。
算法
如果左指针left 指向的元素等于val,此时将右指针right 指向的元素复制到左指针left 的位置,然后右指针 right 左移一位。如果赋值过来的元素恰好也等于val,可以继续把右指针right 指向的元素的值赋值过来(左指针left 指向的等于val 的元素的位置继续被覆盖),直到左指针指向的元素的值不等于val 为止。当左指针left 和右指针right 重合的时候,左右指针遍历完数组中所有的元素。
这样的方法两个指针在最坏的情况下合起来只遍历了数组一次。与方法一不同的是,方法二避免了需要保留的元素的重复赋值操作。
class Solution{
public int removeElement(int[] nums, int val){
int left = 0;
int right = nums.length - 1;
while(left <= right){
if(nums[left] == val){
nums[left] = nums[right];
right--;
}else{
left++;
}
}
return left;
}
}
二、反转字符串(首尾双指针)
在反转链表中,使用了双指针的方法。
那么反转字符串依然是使用双指针的方法,只不过对于字符串的反转,其实要比链表简单一些。
因为字符串也是一种数组,所以元素在内存中是连续分布,这就决定了反转链表和反转字符串方式上还是有所差异的。
对于字符串,我们定义两个指针(也可以说是索引下标),一个从字符串前面,一个从字符串后面,两个指针同时向中间移动,并交换元素。
以字符串hello
为例,过程如下:
class Solution{
public void reverseString(char[] s){
int left = 0;
int right = s.length - 1;
while(left <= right){
char temp = s[left];
s[left] = s[right];
s[right] = temp;
left++;
right--;
}
}
}
三、替换空格(首尾双指针)
如果想把这道题目做到极致,就不要只用额外的辅助空间了!首先扩充数组到每个空格替换成"%20"之后的大小。然后从后向前替换空格,也就是双指针法,过程如下:
i指向新长度的末尾,j指向旧长度的末尾。
为什么要从后向前填充,从前向后填充不行么?
从前向后填充就是O(n^2)的算法了,因为每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动。
其实很多数组填充类的问题,都可以先预先给数组扩容带填充后的大小,然后在从后向前进行操作。
这么做有两个好处:
- 不用申请新数组。
- 从后向前填充元素,避免了从前先后填充元素要来的 每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动。
class Solution{
public String replaceSpace(String s){
if(s == null || s.length() == 0) return s;
//扩展空间
StringBuilder str = new StringBuilder();
for(int i = 0; i < s.length(); i++){
if(s.charAt(i) == ' ')
str.append(" "); //添加两个空格
}
if(str.length() == 0) return s;
int left = s.length() - 1;
s += str.toString();
int right = s.length() - 1;
char[] chars = s.toCharArray();
while(left > = 0){
if(chars[left] == ' '){
chars[right--] = '0';
chars[right--] = '2';
chars[right] = '%';
}else{
chars[right] = chars[left];
}
left--;
right--;
}
return new String(chars);
}
}
四、颠倒字符串里的单词(快慢双指针+首尾双指针)
这里提高一下本题的难度:不要使用辅助空间,空间复杂度要求为O(1)。
不能使用辅助空间之后,那么只能在原字符串上下功夫了。
将整个字符串都反转过来,那么单词的顺序指定是倒序了,只不过单词本身也倒序了,那么再把单词反转一下,单词不就正过来了。
所以解题思路如下:
- 移除多余空格
- 将整个字符串反转
- 将每个单词反转
举个例子,源字符串为:"the sky is blue "
- 移除多余空格 : "the sky is blue"
- 字符串反转:"eulb si yks eht"
- 单词反转:"blue is sky the"
class Solution{
public String reverseString(String s){
StringBuilder sb = trimSpace(s);
reverse(sb, 0, sb.length() - 1);
reverseEachWord(sb);
return sb.toString();
}
//去除空格
private StringBuilder trimSpace(s){
int start = 0;
int end = s.length() - 1;
while(start < end && s.charAt(start) == ' ') start++;
while(start < end && s.charAt(end) == ' ') end--;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while(start <= end){
char c = s.charAt(start);
if(c != ' '){
sb.append(c);
}else if(sb.charAt(sb.length() - 1) != ' '){
sb.append(c);
}
start++;
}
return sb;
}
//反转整个字符串
public void reverse(StringBuilder sb, int start, int end){
while(start < end){
char temp = sb.charAt(start);
sb.setCharAt(start, sb.charAt(end));
sb.setCharAt(end, temp);
start++;
end--;
}
}
//反转每个单词
private void reverseEachWord(StringBuilder sb){
int n = sb.length();
int start = 0;
int end = 0;
while(start < n){
while(end < n && sb.charAt(end) != ' '){
end++;
}
reverse(sb, start, end - 1);
start = end +1;
end++;
}
}
}
五、反转链表(快慢双指针)
如果再定义一个新的链表,实现链表元素的反转,其实这是对内存空间的浪费。
其实只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表,如图所示:
之前链表的头节点是元素1, 反转之后头结点就是元素5 ,这里并没有添加或者删除节点,仅仅是改变next指针的方向。
那么接下来看一看是如何反转的呢?
我们拿有示例中的链表来举例,如动画所示:
首先定义一个cur指针,指向头结点,再定义一个pre指针,初始化为null。
然后就要开始反转了,首先要把 cur->next 节点用tmp指针保存一下,也就是保存一下这个节点。
为什么要保存一下这个节点呢,因为接下来要改变 cur->next 的指向了,将cur->next 指向pre ,此时已经反转了第一个节点了。
接下来,就是循环走如下代码逻辑了,继续移动pre和cur指针。
最后,cur 指针已经指向了null,循环结束,链表也反转完毕了。 此时我们return pre指针就可以了,pre指针就指向了新的头结点。
/**
定义一个单链表
public class ListNode{
int val;
ListNode next;
ListNode() {}
ListNode(int val) {this.val = val;}
ListNode(int val, ListNode next) {this.val = val; this.next = next;}
}
*/
class Solution{
public ListNode reverseList(ListNode head){
ListNode pre = null;
ListNode cur = head;
ListNode temp = null;
while(cur != null){
temp = cur.next;
cur.next = pre;
//更新pre,cur
pre = cur;
cur = temp;
}
return pre;
}
}
六、删除链表的倒数第N个节点(快慢双指针)
双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。
思路是这样的,但要注意一些细节。
分为如下几步:
-
首先这里推荐使用虚拟头结点,这样方便处理删除实际头结点的逻辑
-
定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点,如图:
-
fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图:
-
fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题:
-
删除slow指向的下一个节点,如图:
class Solution{
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode dummy = new ListNode(0, head); //哑结点
ListNode fast = head;
ListNode sloe = dummy;
for(int i = 0; i < n; i++){
fast = fast.next;
}
while(fast != null){
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
slow.next = slow.next.next;
ListNode res = dummy.next;
return res;
}
}
七、链表相交
思路:
根据快慢法则,走的快的一定会追上走得慢的。在这道题里,有的链表短,他走完了就去走另一条链表,我们可以理解为走的快的指针;有的链表长,走完了也去走另一条链表,我们可以理解为走的慢的指针。如果有交点,他们最终一定会在同一个位置相遇。
class Solution{
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if(headA == null || headB == null) return null;
ListNode curA = headA;
ListNode curB = headB;
while(curA != curB){
curA = curA == null ? headB : curA.next;
curB = curB == null ? headA : curB.next;
}
return curA;
}
}
八、环形链表(快慢双指针)
这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算。
主要考察两知识点:
- 判断链表是否环
- 如果有环,如何找到这个环的入口
判断链表是否有环
可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢
首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。
那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?
可以画一个环,然后让 fast指针在任意一个节点开始追赶slow指针。
会发现最终都是这种情况, 如下图:
fast和slow各自再走一步, fast和slow就相遇了
这是因为fast是走两步,slow是走一步,其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的,所以fast一定可以和slow重合。
动画如下:
如果有环,如何找到这个环的入口
此时已经可以判断链表是否有环了,那么接下来要找这个环的入口了。
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:
那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y
, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z)
,n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。
因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y
,
再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z
注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。
这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为 x = z
,
这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
动画如下:
那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。
其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。
public class Solution{
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
while(fast.next != null && fast.next.next != null){
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if(fast == slow){
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = head;
}
while(index1 != index2){
index1 = index1.next;
index2 = index2.next;
}
return index1;
}
return null;
}
}
九、三数之和
这道题目使用双指针法 要比哈希法高效一些,那么来讲解一下具体实现的思路。
动画效果如下:
拿这个nums数组来举例,首先将数组排序,然后有一层for循环,i从下标0的地方开始,同时定一个下标left 定义在i+1的位置上,定义下标right 在数组结尾的位置上。
依然还是在数组中找到 a b c 使得a + b +c =0,我们这里相当于 a = nums[i],b = nums[left],c = nums[right]。
接下来如何移动left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就说明 此时三数之和大了,因为数组是排序后了,所以right下标就应该向左移动,这样才能让三数之和小一些。
如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时 三数之和小了,left 就向右移动,才能让三数之和大一些,直到left与right相遇为止。
时间复杂度:O(n^2)。
去重逻辑的思考
a的去重
说到去重,其实主要考虑三个数的去重。 a, b ,c, 对应的就是 nums[i],nums[left],nums[right]
a 如果重复了怎么办,a是nums里遍历的元素,那么应该直接跳过去。
但这里有一个问题,是判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相同,还是判断 nums[i] 与 nums[i-1] 是否相同。有同学可能想,这不都一样吗。其实不一样!
都是和 nums[i]进行比较,是比较它的前一个,还是比较他的后一个。
如果我们的写法是 这样:
if (nums[i] == nums[i + 1]) { // 去重操作
continue;
}
那就我们就把 三元组中出现重复元素的情况直接pass掉了。 例如{-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到第一个-1 的时候,判断 下一个也是-1,那这组数据就pass了。
我们要做的是不能有重复的三元组,但三元组内的元素是可以重复的!
所以这里是有两个重复的维度。
那么应该这么写:
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
这么写就是当前使用 nums[i],我们判断前一位是不是一样的元素,在看 {-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到 第一个 -1 的时候,只要前一位没有-1,那么 {-1, -1 ,2} 这组数据一样可以收录到 结果集里。
这是一个非常细节的思考过程。
b与c的去重
很多同学写本题的时候,去重的逻辑多加了 对right 和left 的去重:(代码中注释部分)
while (right > left) {
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) {
right--;
// 去重 right
while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
} else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) {
left++;
// 去重 left
while (left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
} else {
}
}
但细想一下,这种去重其实对提升程序运行效率是没有帮助的。
拿right去重为例,即使不加这个去重逻辑,依然根据 while (right > left)
和 if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0)
去完成right-- 的操作。
多加了 while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
这一行代码,其实就是把 需要执行的逻辑提前执行了,但并没有减少 判断的逻辑。
最直白的思考过程,就是right还是一个数一个数的减下去的,所以在哪里减的都是一样的。
所以这种去重 是可以不加的。 仅仅是 把去重的逻辑提前了而已。
class Solution{
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums){
List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
Arrays.sort(nums); //首先将数组排序
for(int i = 0; i < nums.length; i++){
if(nums[i] > 0) return res;
if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1])
continue;
int left = i + 1;
int right = nums.length - 1;
while(left < right){
// 去重复逻辑如果放在这里,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
if(sum > 0){
right--;
}else if(sum < 0){
left++;
}else{
res.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right]));
while(left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
while(left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
left++;
right--;
}
}
}
return res;
}
}
十、四数之和
四数之和,和三数之和是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在三数之和的基础上再套一层for循环。
但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断nums[k] > target
就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0
就返回了,因为 target = 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1]
,target
是-10
,不能因为-4 > -10
而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)
就可以了。
三数之和的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值,然后循环内有left和right下标作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值,依然是循环内有left和right下标作为双指针,找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况,三数之和的时间复杂度是O(n^2),四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。
那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。
对于三数之和双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法,降为O(n^2)的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法,降为O(n^3)的解法。
哈希表的经典题目:四数相加哈希表解题方法_EvilChou的博客-CSDN博客,相对于本题简单很多,因为本题是要求在一个集合中找出四个数相加等于target,同时四元组不能重复。
而四数相加是四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不用考虑有重复的四个元素相加等于0的情况,所以相对于本题还是简单了不少!
class Solution{
public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, int target){
List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
Arrays.sort(nums);
for(int i = 0; i < nums.length; i++){
if(nums[i] > 0 && nums[i] > target) return res;
if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;
for(int j = i + 1; j < nums.length; j++){
if(j + 1 > 0 && nums[j] == nums[j - 1]) continue;
int left = j + 1;
int right = nums.length - 1;
while(left < right){
int sum = nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];
if(sum > 0){
right--;
}else if(sum < 0){
left++;
}else{
res.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]));
while(left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
while(left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
left++;
right--;
}
}
}
}
return res;
}
}
总结
数组篇
在数组中,原地移除数组上的元素,认识到了数组上的元素,不能真正的删除,只能覆盖。
一些同学可能会写出如下代码(伪代码):
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
if (array[i] == target) {
array.erase(i);
}
}
这个代码看上去好像是O(n)的时间复杂度,其实是O(n^2)的时间复杂度,因为erase操作也是O(n)的操作。
所以此时使用双指针法才展现出效率的优势:通过两个指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。
字符串篇
在字符串中讲解了反转字符串,注意这里强调要原地反转,要不然就失去了题目的意义。
使用双指针法,定义两个指针(也可以说是索引下标),一个从字符串前面,一个从字符串后面,两个指针同时向中间移动,并交换元素。,时间复杂度是O(n)。
在替换空格中介绍使用双指针填充字符串的方法,如果想把这道题目做到极致,就不要只用额外的辅助空间了!
思路就是首先扩充数组到每个空格替换成"%20"之后的大小。然后双指针从后向前替换空格。
有同学问了,为什么要从后向前填充,从前向后填充不行么?
从前向后填充就是O(n^2)的算法了,因为每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动。
其实很多数组(字符串)填充类的问题,都可以先预先给数组扩容带填充后的大小,然后在从后向前进行操作。
那么在颠倒字符串中,我们使用双指针法,用O(n)的时间复杂度完成字符串删除类的操作,因为题目要产出冗余空格。
在删除冗余空格的过程中,如果不注意代码效率,很容易写成了O(n^2)的时间复杂度。其实使用双指针法O(n)就可以搞定。
主要还是大家用erase用的比较随意,一定要注意for循环下用erase的情况,一般可以用双指针写效率更高!
链表篇
翻转链表是现场面试,白纸写代码的好题,考察了候选者对链表以及指针的熟悉程度,而且代码也不长,适合在白纸上写。
在反转链表中,讲如何使用双指针法来翻转链表,只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表。
在链表中求环,应该是双指针在链表里最经典的应用,讲解了如何通过双指针判断是否有环,而且还要找到环的入口。
使用快慢指针(双指针法),分别定义 fast 和 slow指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
那么找到环的入口,其实需要点简单的数学推理
N数之和篇
在三数之和中,讲到使用哈希法可以解决1.两数之和的问题
其实使用双指针也可以解决1.两数之和的问题,只不过1.两数之和求的是两个元素的下标,没法用双指针,如果改成求具体两个元素的数值就可以了,可以尝试用双指针做一个两数之和的题目。
使用了哈希法解决了两数之和,但是哈希法并不使用于三数之和!
使用哈希法的过程中要把符合条件的三元组放进vector中,然后在去去重,这样是非常费时的,很容易超时,也是三数之和通过率如此之低的根源所在。
去重的过程不好处理,有很多小细节,如果在面试中很难想到位。
时间复杂度可以做到O(n^2),但还是比较费时的,因为不好做剪枝操作。
所以这道题目使用双指针法才是最为合适的,用双指针做这道题目才能就能真正体会到,通过前后两个指针不算向中间逼近,在一个for循环下完成两个for循环的工作。
只用双指针法时间复杂度为O(n^2),但比哈希法的O(n^2)效率高得多,哈希法在使用两层for循环的时候,能做的剪枝操作很有限。
在四数之和中,讲到了四数之和,其实思路是一样的,在三数之和的基础上再套一层for循环,依然是使用双指针法。
对于三数之和使用双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法,降为O(n^2)的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法,降为O(n^3)的解法。
同样的道理,五数之和,n数之和都是在这个基础上累加。
本文中一共介绍了leetcode上九道使用双指针解决问题的经典题目,除了链表一些题目一定要使用双指针,其他题目都是使用双指针来提高效率,一般是将O(n^2)的时间复杂度,降为$O(n)$。