双指针方法

双指针法并不隶属于某一种数据结构,在解数组,链表,字符串等相关题目都用到了双指针法

一、删除元素

有的同学可能说了,多余的元素,删掉不就得了。

要知道数组的元素在内存地址中是连续的,不能单独删除数组中的某个元素,只能覆盖。

暴力解法

这个题目暴力的解法就是两层for循环,一个for循环遍历数组元素 ,第二个for循环更新数组。

双指针法

双指针法: 通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。

定义快慢指针

  • 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组
  • 慢指针:指向更新 新数组下标的位置

删除过程如下:

方法一:双指针(快慢双指针)

class Solution{
    public int removeElement(int[] nums, int val){
        int fastIndex = 0;
        int slowIndex = 0;
        for(; fastIndex < nums.length; fastIndex++){
            if(nums[fastIndex] != val){
                nums[slowIndex] = nums[fastIndex];
                slowIndex++;
            }
        }
        return slowIndex;
    }
}

方法二:双指针优化(首尾双指针)
思路

如果要移除的元素恰好在数组的开头,例如序列 [1,2,3,4,5],当 val 为 1 时,我们需要把每一个元素都左移一位。注意到题目中说:「元素的顺序可以改变」。实际上我们可以直接将最后一个元素 5移动到序列开头,取代元素 1,得到序列 [5,2,3,4],同样满足题目要求。这个优化在序列中 val 元素的数量较少时非常有效。

实现方面,我们依然使用双指针,两个指针初始时分别位于数组的首尾,向中间移动遍历该序列。

算法

如果左指针left 指向的元素等于val,此时将右指针right 指向的元素复制到左指针left 的位置,然后右指针 right 左移一位。如果赋值过来的元素恰好也等于val,可以继续把右指针right 指向的元素的值赋值过来(左指针left 指向的等于val 的元素的位置继续被覆盖),直到左指针指向的元素的值不等于val 为止。当左指针left 和右指针right 重合的时候,左右指针遍历完数组中所有的元素。

这样的方法两个指针在最坏的情况下合起来只遍历了数组一次。与方法一不同的是,方法二避免了需要保留的元素的重复赋值操作。

class Solution{
    public int removeElement(int[] nums, int val){
        int left = 0;
        int right = nums.length - 1;
        while(left <= right){
            if(nums[left] == val){
                nums[left] = nums[right];
                right--;
            }else{
                left++;
            }
        }
        return left;
    }
}

二、反转字符串(首尾双指针)

在反转链表中,使用了双指针的方法。

那么反转字符串依然是使用双指针的方法,只不过对于字符串的反转,其实要比链表简单一些。

因为字符串也是一种数组,所以元素在内存中是连续分布,这就决定了反转链表和反转字符串方式上还是有所差异的。

对于字符串,我们定义两个指针(也可以说是索引下标),一个从字符串前面,一个从字符串后面,两个指针同时向中间移动,并交换元素。

以字符串hello为例,过程如下:

class Solution{
    public void reverseString(char[] s){
        int left = 0;
        int right = s.length - 1;
        while(left <= right){
            char temp = s[left];
            s[left] = s[right];
            s[right] = temp;
            left++;
            right--;
        }
    }
}

三、替换空格(首尾双指针)

如果想把这道题目做到极致,就不要只用额外的辅助空间了!首先扩充数组到每个空格替换成"%20"之后的大小。然后从后向前替换空格,也就是双指针法,过程如下:

i指向新长度的末尾,j指向旧长度的末尾。

为什么要从后向前填充,从前向后填充不行么?

从前向后填充就是O(n^2)的算法了,因为每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动。

其实很多数组填充类的问题,都可以先预先给数组扩容带填充后的大小,然后在从后向前进行操作。

这么做有两个好处:

  1. 不用申请新数组。
  2. 从后向前填充元素,避免了从前先后填充元素要来的 每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动。
class Solution{
    public String replaceSpace(String s){
        if(s == null || s.length() == 0) return s;
        //扩展空间
        StringBuilder str = new StringBuilder();
        for(int i = 0; i < s.length(); i++){
            if(s.charAt(i) == ' ')
                str.append("  "); //添加两个空格
        }
        if(str.length() == 0) return s;

        int left = s.length() - 1;
        s += str.toString();
        int right = s.length() - 1;
        char[] chars = s.toCharArray();
        while(left > = 0){
            if(chars[left] == ' '){
                chars[right--] = '0';
                chars[right--] = '2';
                chars[right] = '%';
            }else{
                chars[right] = chars[left];
            }
            left--;
            right--;
        }
        return new String(chars);
    }
}

四、颠倒字符串里的单词(快慢双指针+首尾双指针)

这里提高一下本题的难度:不要使用辅助空间,空间复杂度要求为O(1)。

不能使用辅助空间之后,那么只能在原字符串上下功夫了。

将整个字符串都反转过来,那么单词的顺序指定是倒序了,只不过单词本身也倒序了,那么再把单词反转一下,单词不就正过来了。

所以解题思路如下:

  • 移除多余空格
  • 将整个字符串反转
  • 将每个单词反转

举个例子,源字符串为:"the sky is blue "

  • 移除多余空格 : "the sky is blue"
  • 字符串反转:"eulb si yks eht"
  • 单词反转:"blue is sky the"
class Solution{
    public String reverseString(String s){
        StringBuilder sb = trimSpace(s);
        reverse(sb, 0, sb.length() - 1);
        reverseEachWord(sb);
        return sb.toString();
    }

    //去除空格
    private StringBuilder trimSpace(s){
        int start = 0;
        int end = s.length() - 1;
        while(start < end && s.charAt(start) == ' ') start++;
        while(start < end && s.charAt(end) == ' ') end--;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while(start <= end){
            char c = s.charAt(start);
            if(c != ' '){
                sb.append(c);
            }else if(sb.charAt(sb.length() - 1) != ' '){
                sb.append(c);
            }
            start++;
        }
        return sb;
    }
    //反转整个字符串
    public void reverse(StringBuilder sb, int start, int end){
        while(start < end){
            char temp = sb.charAt(start);
            sb.setCharAt(start, sb.charAt(end));
            sb.setCharAt(end, temp);
            start++;
            end--;
        }
    }
    //反转每个单词
    private void reverseEachWord(StringBuilder sb){
        int n = sb.length();
        int start = 0;
        int end = 0;
        while(start < n){
            while(end < n && sb.charAt(end) != ' '){
                end++;
            }
            reverse(sb, start, end - 1);
            start = end +1;
            end++;
        }   
    }
}

 五、反转链表(快慢双指针)

如果再定义一个新的链表,实现链表元素的反转,其实这是对内存空间的浪费。

其实只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表,如图所示:

206_反转链表

之前链表的头节点是元素1, 反转之后头结点就是元素5 ,这里并没有添加或者删除节点,仅仅是改变next指针的方向。

那么接下来看一看是如何反转的呢?

我们拿有示例中的链表来举例,如动画所示:

首先定义一个cur指针,指向头结点,再定义一个pre指针,初始化为null。

然后就要开始反转了,首先要把 cur->next 节点用tmp指针保存一下,也就是保存一下这个节点。

为什么要保存一下这个节点呢,因为接下来要改变 cur->next 的指向了,将cur->next 指向pre ,此时已经反转了第一个节点了。

接下来,就是循环走如下代码逻辑了,继续移动pre和cur指针。

最后,cur 指针已经指向了null,循环结束,链表也反转完毕了。 此时我们return pre指针就可以了,pre指针就指向了新的头结点。

/**
定义一个单链表
public class ListNode{
    int val;
    ListNode next;
    ListNode() {}
    ListNode(int val) {this.val = val;}
    ListNode(int val, ListNode next) {this.val = val; this.next = next;}
}
*/
class Solution{
    public ListNode reverseList(ListNode head){
        ListNode pre = null;
        ListNode cur = head;
        ListNode temp = null;
    
        while(cur != null){
            temp = cur.next;
            cur.next = pre;
            //更新pre,cur
            pre = cur;
            cur = temp;
        }
        return pre;
    }
}

 六、删除链表的倒数第N个节点(快慢双指针)

双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。

思路是这样的,但要注意一些细节。

分为如下几步:

  • 首先这里推荐使用虚拟头结点,这样方便处理删除实际头结点的逻辑

  • 定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点,如图:

  • fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图: 

  • fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题: 

  • 删除slow指向的下一个节点,如图: 

class Solution{
     public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
         ListNode dummy = new ListNode(0, head); //哑结点
         ListNode fast = head;
         ListNode sloe = dummy;

         for(int i = 0; i < n; i++){
            fast = fast.next;
         }
         while(fast != null){
            fast = fast.next;
            slow = slow.next;
         }
         slow.next = slow.next.next;
         ListNode res = dummy.next;
         return res;
     }
}

 七、链表相交

 思路:

根据快慢法则,走的快的一定会追上走得慢的。在这道题里,有的链表短,他走完了就去走另一条链表,我们可以理解为走的快的指针;有的链表长,走完了也去走另一条链表,我们可以理解为走的慢的指针。如果有交点,他们最终一定会在同一个位置相遇。

class Solution{
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        if(headA == null || headB == null) return null;
        ListNode curA = headA;
        ListNode curB = headB;
        
        while(curA != curB){
            curA = curA == null ? headB : curA.next;
            curB = curB == null ? headA : curB.next;
        }
        return curA;
    }
}

八、环形链表(快慢双指针)

这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算。

主要考察两知识点:

  • 判断链表是否环
  • 如果有环,如何找到这个环的入口

判断链表是否有环

可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。

为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢

首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。

那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?

可以画一个环,然后让 fast指针在任意一个节点开始追赶slow指针。

会发现最终都是这种情况, 如下图:

142环形链表1

fast和slow各自再走一步, fast和slow就相遇了

这是因为fast是走两步,slow是走一步,其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的,所以fast一定可以和slow重合。

动画如下:

如果有环,如何找到这个环的入口

此时已经可以判断链表是否有环了,那么接下来要找这个环的入口了。

假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:

142环形链表2

那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z),n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。

因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:

(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)

两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)

因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。

所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y ,

再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z 注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。

这个公式说明什么呢?

先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。

当 n为1的时候,公式就化解为 x = z

这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点

也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。

让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。

动画如下:

那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。

其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。

public class Solution{
     public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        ListNode fast = head;
        ListNode slow = head;

        while(fast.next != null && fast.next.next != null){
            fast = fast.next.next;
            slow = slow.next;

            if(fast == slow){
                ListNode index1 = fast;
                ListNode index2 = head;
            }
            while(index1 != index2){
                index1 = index1.next;
                index2 = index2.next;
            }
            return index1;
        }
        return null;
     }
}

九、三数之和

这道题目使用双指针法 要比哈希法高效一些,那么来讲解一下具体实现的思路。

动画效果如下:

拿这个nums数组来举例,首先将数组排序,然后有一层for循环,i从下标0的地方开始,同时定一个下标left 定义在i+1的位置上,定义下标right 在数组结尾的位置上。

依然还是在数组中找到 a b c 使得a + b +c =0,我们这里相当于 a = nums[i],b = nums[left],c = nums[right]。

接下来如何移动left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就说明 此时三数之和大了,因为数组是排序后了,所以right下标就应该向左移动,这样才能让三数之和小一些。

如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时 三数之和小了,left 就向右移动,才能让三数之和大一些,直到left与right相遇为止。

时间复杂度:O(n^2)。

去重逻辑的思考

a的去重

说到去重,其实主要考虑三个数的去重。 a, b ,c, 对应的就是 nums[i],nums[left],nums[right]

a 如果重复了怎么办,a是nums里遍历的元素,那么应该直接跳过去。

但这里有一个问题,是判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相同,还是判断 nums[i] 与 nums[i-1] 是否相同。有同学可能想,这不都一样吗。其实不一样!

都是和 nums[i]进行比较,是比较它的前一个,还是比较他的后一个。

如果我们的写法是 这样:

if (nums[i] == nums[i + 1]) { // 去重操作
    continue;
}

那就我们就把 三元组中出现重复元素的情况直接pass掉了。 例如{-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到第一个-1 的时候,判断 下一个也是-1,那这组数据就pass了。

我们要做的是不能有重复的三元组,但三元组内的元素是可以重复的!

所以这里是有两个重复的维度。

那么应该这么写:

if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
    continue;
}

这么写就是当前使用 nums[i],我们判断前一位是不是一样的元素,在看 {-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到 第一个 -1 的时候,只要前一位没有-1,那么 {-1, -1 ,2} 这组数据一样可以收录到 结果集里。

这是一个非常细节的思考过程。

b与c的去重

很多同学写本题的时候,去重的逻辑多加了 对right 和left 的去重:(代码中注释部分)

while (right > left) {
    if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) {
        right--;
        // 去重 right
        while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--;
    } else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) {
        left++;
        // 去重 left
        while (left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++;
    } else {
    }
}

但细想一下,这种去重其实对提升程序运行效率是没有帮助的。

拿right去重为例,即使不加这个去重逻辑,依然根据 while (right > left) 和 if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) 去完成right-- 的操作。

多加了 while (left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--; 这一行代码,其实就是把 需要执行的逻辑提前执行了,但并没有减少 判断的逻辑。

最直白的思考过程,就是right还是一个数一个数的减下去的,所以在哪里减的都是一样的。

所以这种去重 是可以不加的。 仅仅是 把去重的逻辑提前了而已。

 

class Solution{
    public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums){
        List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
        Arrays.sort(nums); //首先将数组排序
        
        for(int i = 0; i < nums.length; i++){
            if(nums[i] > 0) return res;

            if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1])
                continue;

            int left = i + 1;
            int right = nums.length - 1;
            while(left < right){
                // 去重复逻辑如果放在这里,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
                /*
                while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                */
                int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
                if(sum > 0){
                    right--;
                }else if(sum < 0){
                    left++;
                }else{
                    res.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right]));
                    while(left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                    while(left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;

                    left++;
                    right--;
                }            
            }
        }
        return res;
    }
}

十、四数之和

四数之和,和三数之和是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在三数之和的基础上再套一层for循环。

但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断nums[k] > target 就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0 就返回了,因为 target = 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1]target-10,不能因为-4 > -10而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)就可以了。

三数之和的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值,然后循环内有left和right下标作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。

四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值,依然是循环内有left和right下标作为双指针,找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况,三数之和的时间复杂度是O(n^2),四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。

那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。

对于三数之和双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法,降为O(n^2)的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法,降为O(n^3)的解法。

哈希表的经典题目:四数相加哈希表解题方法_EvilChou的博客-CSDN博客,相对于本题简单很多,因为本题是要求在一个集合中找出四个数相加等于target,同时四元组不能重复。

而四数相加是四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不用考虑有重复的四个元素相加等于0的情况,所以相对于本题还是简单了不少!

class Solution{
    public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, int target){
        List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
        Arrays.sort(nums);

        for(int i = 0; i < nums.length; i++){
            if(nums[i] > 0 && nums[i] > target) return res;
            if(i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;

            for(int j = i + 1; j < nums.length; j++){
                if(j + 1 > 0 && nums[j] == nums[j - 1]) continue;
            
                int left = j + 1;
                int right = nums.length - 1;
                while(left < right){
                    int sum = nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];
                    if(sum > 0){
                        right--;
                    }else if(sum < 0){
                        left++;
                    }else{
                        res.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]));
                        while(left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                        while(left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;

                        left++;
                        right--;
                    }
                }
            }
        }
        return res;
    }
}

总结

数组篇

在数组中,原地移除数组上的元素,认识到了数组上的元素,不能真正的删除,只能覆盖。

一些同学可能会写出如下代码(伪代码):

for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
    if (array[i] == target) {
        array.erase(i);
    }
}

这个代码看上去好像是O(n)的时间复杂度,其实是O(n^2)的时间复杂度,因为erase操作也是O(n)的操作。

所以此时使用双指针法才展现出效率的优势:通过两个指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。

字符串篇

在字符串中讲解了反转字符串,注意这里强调要原地反转,要不然就失去了题目的意义。

使用双指针法,定义两个指针(也可以说是索引下标),一个从字符串前面,一个从字符串后面,两个指针同时向中间移动,并交换元素。,时间复杂度是O(n)。

在替换空格中介绍使用双指针填充字符串的方法,如果想把这道题目做到极致,就不要只用额外的辅助空间了!

思路就是首先扩充数组到每个空格替换成"%20"之后的大小。然后双指针从后向前替换空格。

有同学问了,为什么要从后向前填充,从前向后填充不行么?

从前向后填充就是O(n^2)的算法了,因为每次添加元素都要将添加元素之后的所有元素向后移动。

其实很多数组(字符串)填充类的问题,都可以先预先给数组扩容带填充后的大小,然后在从后向前进行操作。

那么在颠倒字符串中,我们使用双指针法,用O(n)的时间复杂度完成字符串删除类的操作,因为题目要产出冗余空格。

在删除冗余空格的过程中,如果不注意代码效率,很容易写成了O(n^2)的时间复杂度。其实使用双指针法O(n)就可以搞定。

主要还是大家用erase用的比较随意,一定要注意for循环下用erase的情况,一般可以用双指针写效率更高!

链表篇

翻转链表是现场面试,白纸写代码的好题,考察了候选者对链表以及指针的熟悉程度,而且代码也不长,适合在白纸上写。

在反转链表中,讲如何使用双指针法来翻转链表,只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表。

在链表中求环,应该是双指针在链表里最经典的应用,讲解了如何通过双指针判断是否有环,而且还要找到环的入口。

使用快慢指针(双指针法),分别定义 fast 和 slow指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。

那么找到环的入口,其实需要点简单的数学推理

N数之和篇

在三数之和中,讲到使用哈希法可以解决1.两数之和的问题

其实使用双指针也可以解决1.两数之和的问题,只不过1.两数之和求的是两个元素的下标,没法用双指针,如果改成求具体两个元素的数值就可以了,可以尝试用双指针做一个两数之和的题目。

使用了哈希法解决了两数之和,但是哈希法并不使用于三数之和!

使用哈希法的过程中要把符合条件的三元组放进vector中,然后在去去重,这样是非常费时的,很容易超时,也是三数之和通过率如此之低的根源所在。

去重的过程不好处理,有很多小细节,如果在面试中很难想到位。

时间复杂度可以做到O(n^2),但还是比较费时的,因为不好做剪枝操作。

所以这道题目使用双指针法才是最为合适的,用双指针做这道题目才能就能真正体会到,通过前后两个指针不算向中间逼近,在一个for循环下完成两个for循环的工作。

只用双指针法时间复杂度为O(n^2),但比哈希法的O(n^2)效率高得多,哈希法在使用两层for循环的时候,能做的剪枝操作很有限。

在四数之和中,讲到了四数之和,其实思路是一样的,在三数之和的基础上再套一层for循环,依然是使用双指针法。

对于三数之和使用双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法,降为O(n^2)的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法,降为O(n^3)的解法。

同样的道理,五数之和,n数之和都是在这个基础上累加。

本文中一共介绍了leetcode上九道使用双指针解决问题的经典题目,除了链表一些题目一定要使用双指针,其他题目都是使用双指针来提高效率,一般是将O(n^2)的时间复杂度,降为$O(n)$。

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