#C++ -STL容器之vector(浓缩版)#

vector容器是C++标准库中的一个动态数组容器。

它允许你在运行时动态地添加或删除元素。它提供了随机访问的能力,这意味着你可以像访问数组一样直接通过索引访问元素,同时又具有动态大小的优势。

vector的功能与C语言中的数组十分相似,但是功能更为强大。

vector和普通数组的区别:
1.数组是静态的,长度不可改变,而vector可以动态扩展,增加长度
2.数组内数据通常存储在栈上,而vector中数据存储在堆上

  1. 动态增长和缩小vector 可以自动调整大小,根据需要动态分配内存空间。
  2. 随机访问:可以通过索引快速访问 vector 中的元素。
  3. 在尾部插入和删除元素:可以在 vector 的尾部快速插入和删除元素。
  4. 迭代器支持:可以使用迭代器遍历 vector 中的元素。
  5. 元素访问:可以使用 at()[]front()back() 方法访问元素。
  6. 容量管理:可以使用 size()capacity()reserve() 等方法管理容量和大小。

1.assign()  vector容器的初始化--assign

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
    //初始化数组
    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    //初始化容器vector(两种方法)
    vector<int> vec1(arr, arr + 5);

    vector<int> vec2, vec3;
    vec2.assign(arr, arr + 5);
    
    return 0;
}

2.at().  vector容器的随机访问(括号内填入的是下标或者是索引)

//1 at
int a=vec1.at(1);
cout<<a<<endl;
int b=vec1[10];
int c=vec1.at(10);//使用at()访问出现越界会报错,而上面这种直接访问不会提示

3.insert()  

        (1).在固定位置插入一个元素
vec1.insert(vec1.begin(), 2);

假如原先vec1是1,3,5,7,9;

此时应该变成1,3,2,5,7,9;

        (2).在指定位置插入一系列相同数据:(批量插入)
vec1.insert(vec1.begin(), 2, 10);

假如原先是1,3,5,7,9

此时应该变成1,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5,7,9;

        (3).在指定位置插入一系列数据:(下标位置2到4是左闭右开)
vec1.insert(vec1.begin(),vec2.begin()+2,vec2.begin()+4);

如果vec1是 1,3,5,7,9;

vec2是 2,4,6,8,10;

那么此时vec1应该变成 6,8,1,3,5,7,9;

4.size() vector容器大小

int b = vec1.size();
cout<<b<<endl;

如果vec1是 1,3,5,7,9

那就是输出5

5.pop_back() push_back() vector容器的扩建删除(尾增尾删)

vec1.pop_back();

vec1.push_back(1000);

如果vec1是 1,3,5,7,9

此时就应该变成 1,3,5,7,1000

6.front() vector容器的首个元素:

vec1.front();
cout<<vec1.front()<<endl;

如果vec1是1,2,3,4,5;

此时应该返回1;

7.empty() vector容器判断大小是否为空(True or False)( 1 or 0)

bool a=vec1.empty();
cout<<a<<endl;

cout<<vec1.empty()<<endl;

8resize() vector容器大小的重置化(新的大那就可以补固定数据,新的小那就删去多余的)

vec1.resize(10);

将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机

这种情况没有指定数据

vec1.resize(10,2);

将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2

这种情况指定了数据

9clear() 清空数据元素

vec1.clear();

它会删除 vector 中的所有元素,使得内部的迭代器指向的位置无效。

clear() 不会改变 vector 的容量,即使容器中没有元素,它仍然保持足够的空间以存储可能添加的元素。

size() 属性将变为0,表示容器中没有任何元素。

10.capacity() vector容器在分配新的存储空间之前能存储的元素总数。

vec1.capacity();
//cout<<vec1.capacity()<<endl;

capacity 可以帮助我们将 vector 容器开拓更大的空间。

11.reserve vector容器的最小容纳容纳数量

vec1.reserve(100);

将vec1的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试vec1.capacity();的时候返回值是100.这

种操作。

但是,只有在需要给a添加大量数据的时候才 显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作

(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)

12.swap

vec1.swap(vec2);

两容器的内容被交换了。

但,这有什么用呢??答案是可以用来收缩内存空间。

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STL是指标准模板库(Standard Template Library),它是C++语言的一部分,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的目标是提供高效、可重用和可扩展的组件,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的代码。STL包含了许多常见的数据结构,如vector、list、set、map等,以及各种算法,比如排序、查找、遍历等。通过使用STL开发人员可以更加高效地处理各种数据结构和算法的问题,提高代码的开发效率和质量。 在STL中,我们可以使用各种容器来存储和管理数据。例如,我们可以使用std::map来创建一个键值对的映射,其中每个键都有一个与之相关联的值。下面是一个示例代码,展示了如何创建和使用一个std::map对象: std::map<std::string, int> disMap() { std::map<std::string, int> tempMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} }; return tempMap; } std::map<std::string, int> newMap(disMap()); 在这个示例中,disMap()函数创建了一个临时的std::map对象,并初始化了其中的一些键值对。然后,使用移动构造函数将这个临时对象移动到了一个新的std::map对象newMap中。最终,我们可以通过newMap对象来访问和操作这些键值对。 综上所述,STLC++中的标准模板库,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的使用可以提高代码的开发效率和质量,并且通过各种容器和算法,可以方便地处理各种数据结构和算法的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL详解超全总结(快速入门STL)](https://blog.csdn.net/qq_50285142/article/details/114026148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C++实验】阅读STL源码并分析](https://blog.csdn.net/qq_35760825/article/details/125311509)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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