1、命名空间
1.1、标识符的选择
在C++中,可以于不同作用域中定义相同的标识符名称,而在同一作用域中同一标识符只可定义一次。当需要使用已经多次定义的变量时,按当前作用域-->全局进行查找。如:
#include<iostream>
using namespace std;
int a =6
int main()
{
int a = 4;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
虽然a在全局和主函数中都有定义,但会优先选择当前作用域的值。
1.2、命名空间namespace
在制作项目时,一不小心便会定义相同的标识符名称,若不注意,便会造成严重后果,而namespace的出现便是针对这种情况的。
1.2.1命名空间的定义
定义命名空间需要用到namespace关键字,后跟命名空间的名字即可。
1.正常的命名空间定义
namespace dcyy{
int rand = 0;
char app;
}
2.嵌套定义
namespace hhh{
int a;
namespace dz{
void Add(int a,int b){
cout<<a+b<<endl;
}
int a;
int b;
}
}
3.同一工程中相同的命名空间会合并在一起
值得注意的是,一个命名空间实际上是定义一个新作用域。该作用域与全局作用域和当前作用域无交叉,有上文知,我们还需要一个”钥匙”才能使用命名空间的变量或函数。
1.2.2命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式:
1、命名空间名称及作用域限制符
int main(){
printf("%d",dcyy::rand);
::即为作用域限制符,若前无命名空间名称,则代表在全局作用域中寻找
}
2、用using将命名空间中的某一成员引入
using dcyy::rand;
int main(){
printf("%d",rand);
return 0;
}
3、用using namespace引入
using namespace dcyy;
int main(){
int rand = 10;
printf("%d",rand);
return 0;
}
需注意的是,用此方法引用后,是在该位置展开命名空间,则按照当前作用域-->全局作用域 及展开的命名空间进行搜寻。 故上方代码输出值为10,若写为如下代码,则输出值为0。
using namespace dcyy;
int main(){
printf("%d",rand);
return 0;
}