C++命名空间详解

1. ::作用域运算符

通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局变量,另一个是局部变量,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。

//全局变量
int a = 10;
void test(){
	//局部变量
	int a = 20;
	//全局a被隐藏
	cout << "a:" << a << endl;
}

程序的输出结果是a:20。在test函数的输出语句中,使用的变量a是test函数内定义的局部变量,因此输出的结果为局部变量a的值。

作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题

//全局变量
int a = 10;
//1. 局部变量和全局变量同名
void test(){
	int a = 20;
	//打印局部变量a
	cout << "局部变量a:" << a << endl;
	//打印全局变量a
	cout << "全局变量a:" << ::a << endl;
}

这个例子可以看出,作用域运算符可以用来解决局部变量与全局变量的重名问题,即在局部变量的作用域内,可用::对被屏蔽的同名的全局变量进行访问。

2. C++命名空间(namespace)

在c++中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

2.1命名空间使用语法

创建一个命名空间:

namespace A{
	int a = 10;
}
namespace B{
	int a = 20;
}
void test(){
	cout << "A::a : " << A::a << endl;
	cout << "B::a : " << B::a << endl;
}

命名空间只能全局范围内定义(以下错误写法

void test(){
	namespace A{
		int a = 10;
	}
	namespace B{
		int a = 20;
	}
	cout << "A::a : " << A::a << endl;
	cout << "B::a : " << B::a << endl;
}

命名空间可嵌套命名空间

namespace A{
	int a = 10;
	namespace B{
		int a = 20;
	}
}
void test(){
	cout << "A::a : " << A::a << endl;
	cout << "A::B::a : " << A::B::a << endl;
}

命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中

namespace A{
	int a = 10;
}

namespace A{
	void func(){
		cout << "hello namespace!" << endl;
	}
}

void test(){
	cout << "A::a : " << A::a << endl;
	A::func();
}

声明和实现可分离

#pragma once

namespace MySpace{
	void func1();
	void func2(int param);
}
void MySpace::func1(){
	cout << "MySpace::func1" << endl;
}
void MySpace::func2(int param){
	cout << "MySpace::func2 : " << param << endl;
}

无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接

namespace{
	
	int a = 10;
	void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test(){
	cout << "a : " << a << endl;	//直接访问就行,可以看成静态变量
  cout << "a : " << ::a << endl;
	func();
}

命名空间别名

namespace veryLongName{
	
	int a = 10;
	void func(){ cout << "hello namespace" << endl; }
}

void test(){
	namespace shortName = veryLongName;
	cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
	veryLongName::func();
	shortName::func();
}

2.2 using声明

using声明可使得指定的标识符可用。

namespace A{
  int paramA = 20;
	int paramB = 30;
	void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
	void funcB(){ cout << "hello funcA" << endl; }
}

void test(){
	//1. 通过命名空间域运算符
	cout << A::paramA << endl;
	A::funcA();
	//2. using声明
	using A::paramA;
	using A::funcA;
	cout << paramA << endl;
	//cout << paramB << endl; //不可直接访问
	funcA();
	//3. 同名冲突,using声明和就近原则不要同时出现
	//int paramA = 20; //相同作用域注意同名冲突
}

using声明碰到函数重载

namespace A{
	void func(){}
	void func(int x){}
	int  func(int x,int y){}
}
void test(){
	using A::func;
	func();
	func(10);
	func(10, 20);
}

如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。

2.3 using编译指令

using编译指令使整个命名空间标识符可用

namespace A{
	int paramA = 20;
int paramB = 30;
	void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
	void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}

void test01(){
	using namespace A;
	cout << paramA << endl;
	cout << paramB << endl;
	funcA();
	funcB();

	//不会产生二义性,using编译指令和就近原则同时出现,优先使用就近原则
	int paramA = 30;
	cout << paramA << endl;
}

namespace B{
	int paramA = 20;
	int paramB = 30;
	void funcA(){ cout << "hello funcA" << endl; }
	void funcB(){ cout << "hello funcB" << endl; }
}

void test02(){
	using namespace A;
	using namespace B;
	//二义性产生,不知道调用A还是B的paramA
	//cout << paramA << endl;
}

注意:使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。也就是说,如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性

2.4 命名空间使用

我们刚讲的一些东西一开始会觉得难一些,这些东西以后还是挺常用,只要理解了它们的工作机理,使用它们非常简单。

需要记住的关键问题是当引入一个全局的using编译指令时,就为该文件打开了该命名空间,它不会影响任何其他的文件,所以可以在每一个实现文件中调整对命名空间的控制。比如,如果发现某一个实现文件中有太多的using指令而产生的命名冲突,就要对该文件做个简单的改变,通过明确的限定或者using声明来消除名字冲突,这样不需要修改其他的实现文件。

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