C++入门(上)

目录

一、C++关键字

二、命名空间

2.1        命名空间定义

2.2        命名空间的使用

2.2.1        加命名空间名称及作用域限定符

2.2.2        使用using将命名空间中的某个成员引入

2.2.3        使用using manespace命名空间名称引入

三、C++输入和输出


一、C++关键字

C++一共有63个关键字,在开始学习时不需要了解具体是什么意思,在以后的学习中会慢慢认识。

注:下面只是列举一下,过个眼缘。

(图片来源与网络) 

二、命名空间

在语言的不断学习中,变量,函数等可能会大量存在,导致命名冲突。命名空间的作用就是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突和名字污染。

2.1        命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面加上命名空间的名字,再加一对{ },{ }中即为命名空间的成员。

//ht 是命名空间的名字,可以自定义


//1.命名空间的定义
namespace ht
{
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 10;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

//2.命名空间可以嵌套
namespace nxd1
{
	int a = 5;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	namespace xc2
	{
		int b = 2;
		int c = 3;
		int Sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}
	}
}


//3.同名的命名空间可以合并,例如在test.h和test.cpp文件中都存在ht命名空间,编译器会
//自动处理,合并成一个命名空间
namespace ht
{
	int Sub(int x, int y)
	{
		return x - y;
	}
}




 注:一个命名空间就定义了一个作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2        命名空间的使用

::称为作用域解析运算符或域操作符,可以指定名称所在的命名空间。

1.当::a的左边什么都不加时,表示访问的是全局变量而不是局部变量。

2.当b::a的左边有东西,表示访问左边的命名空间中的a。

2.2.1        加命名空间名称及作用域限定符

#include<stdio.h>
namespace ht
{
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}
int main()
{
	int a = 5;
	printf("%d\n", ht::a);
	return 0;
}

 上面的图中ht::a,表示访问ht变量中的a,而不是局部变量a。

2.2.2        使用using将命名空间中的某个成员引入

#include<stdio.h>
namespace ht
{
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

using ht::Add;
int main()
{
	int c = 3;
	int d = 5;
	int e = Add(c, d);
	printf("%d", e);
	return 0;
}

2.2.3        使用using manespace命名空间名称引入

#include<stdio.h>
namespace ht
{
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

using namespace ht;
int main()
{
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

三、C++输入和输出

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

3.1C++的输入和输出使用cout(标准输出对象(控制台)和cin(标准输入对象(键盘),且需要头文件<iostream>,还需要按照命名空间使用方法使用std。

3.2endl是换行符,与C语言的\n有相同作用。、

3.3<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

3.4C++的输入与输出不需要考虑变量类型,C++会自动识别。

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