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序言
最近写到猜数字游戏和扫雷游戏时,都用到了随机数生成的知识,今天和大家分享一下随机数的生成知识吧。
正文
一.随机数生成三大必备装备
1.rand
C语言中提供了一个函数叫rand,这个函数是用来生成随机数的。
其需要一个头文件:stdlib.h
注意:rand函数生成的是伪随机数,是有范围的。
从运行中可以知道,其运行产生的5个数字是相对随机的,但是下一次的运行与上一次的运行是一样的,这是因为rand函数是对一个叫"种子"的基准值进行运算的随加数。
要生成不同的随机数,就要有不同的种子。
2.srand
C语言中提供一个函数叫srand,用来初始化种子。
找到合适的种子——即能保证该种子在时刻变化。
srand接收类型是unsigned int.
3.time
能够随时变化的就是时间,C语言中提供一个函数叫time,用来改变种子。
time函数返回的是一个时间差(即当前的时间减去1970年1月1日0时0分0秒),这个时间差也被称为时间戳,是时刻变化的.
time函数返回的参数是NULL时,就只返回这个时间差值。
其头文件为:time.h
如图,当种子改变后其随机数对每次运行就是有差异的。
二.设置随机数的生成范围
1.如果要生成1—100之间的随机数,方法为:
rand()%100+1
其中rand()%100即理解为一个数除以100其余数范围在0—99,让后加1,该数的范围变为1—100
2.如果要生成100—200之间的随机数,方法为:
rand()%(200-100+1)+100
其中rand()%(200-100+1)将其余数范围控制在0--100之间。
由以上可推出生成a--b之间的随机数,即:rand()%(b-a+1)+a