前言
在刚开始学习c语音的时候,都会接触到用c语言去写一些简单的小游戏,例如:猜数字,三子棋等等,这个时候我们会希望电脑自动为我们生成随机数,那么怎么生成随机数呢?
rand函数
rand函数是专门用来生成随机数的
rand函数的头文件是<stdlib.h>,其中(void)表示不用传任何参数,返回类型为int类型
rand函数返回的是0~RAND_MAX(32767)之间的一个随机数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int a = rand();
printf("%d\n",a);
return 0;
}
运行的结果为固定的序列中固定的值,这是因为rand函数生成随机数时是按照某个算法计算出来的,每当重新开始生成随机数的时候,rand并没有重新初始化,为了解决这个问题,我们要引入下一个函数,srand函数
srand函数
srand的头文件也是<stdlib.h>,无符号int类型参数,没有返回值
srand函数就像rand函数的随机数生成器,对srand进行初始化
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
srand(4);
int a = rand();
printf("%d\n",a);
return 0;
}
通过代码输出结果,我们发现当只有srand()中括号的值改变时,rand生成的随机数才会发生改变,这个时候我们需要一个随机数或者一个变化的数,才能真正做到,生成随机数,那么问题来了,我们的目的是为了生成随机数结果,srand()也需要一个随机数,显然这跟我们的诉求相互矛盾,所以我们从另一个角度出发,让srand()括号里面始终保持一个变化的数值,这时我们又要引出下一个函数,time函数
time函数
time函数的头文件是<time.h>,返回值是time_t,参数是(time_t* timer)指针,这里不做详细介绍。
time函数表示的是时间戳
在代码中我们不需要参数,所以time函数参数定义为(NULL)空。而srand需要的参数是unsigned int类型,所以我们在使用的时候把time返回类型强制转换为unsigned int类型。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a = rand();
printf("%d\n",a);
return 0;
}
再次通过运行结果发现,每次运行的结果相差不大,而且是递增的趋势,这是因为时间戳,在一点一点的变化,所以我们生成的随机数也是一点一点的以一个趋势变化着。这个时候如果我们想要生成完全没有规律的随机数时,应该怎么办呢?
优化
其实很简单只需要保证我们的srand函数只调用一次,就能解决问题了。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void print()
{
int i = 0;
while(scanf("%d",&i)==1)
{
int a = rand();
printf("%d\n", a);
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
print();
return 0;
}
代码已经可以生成完全没有规律的随机数了。
然而在实际应用中,我们可能需要生成一定范围内的随机数,这个时候只需要把生成的随机数%你想要的范围就可以啦。
例如:
int a = rand() % 100; //生成0~99的随机数
int a = rand() % 100 + 1; //生成1~100的随机数
int a = rand() % 50 + 12; //生成12~52的随机数
rand ()% 100 结果如下图
到这里,相信大家在c语言中生成一个简单的随机数应该了如指掌了吧,如果在观看过程中发现有问题,也请大佬指点,谢谢大家的观看!