笔记——基于红黑树封装map和set

红黑树迭代器

实现map和set需要实现红黑树的迭代器,所以要实现迭代器

新实现一个类(_iterator),在红黑树中实现begin()等函数,把_iterator在红黑树中重命名

++重载:由于红黑树是用中序遍历也就是 先遍历左子树,在遍历根,最后遍历右子树,

也就是说红黑中的一个节点++后,

如果有右子树,就会跑到右子树最左节点

如果没有右子树,就要判断,根节点是父节点的左孩子还是右孩子,

如果是左孩子,就跑到父节点

如果是右孩子,则向上遍历,直到找到,或父节点为空(也就是到头)

迭代器

template<class K,class V>
class _iterator
{
public:
	typedef RBNode<K, V> Node;
public:
	Node* _node;
public:
	_iterator(Node*node)
	{
		_node = node;
	}
	_iterator(const _iterator& it)
	{
		_node = it._node;
	}
	Node* LeftMost(Node* node)
	{
		if (node == nullptr)
			return nullptr;
		while (node->_left)
		{
			node = node->_left;
		}
		return node;
	}
	Node* RightMost(Node*root)
	{
		while (root->_right)
		{
			root = root->_right;
		}
		return root;
	}

	_iterator<K, V> operator++()
	{
		if (_node->_right != nullptr)
		{
			_node = LeftMost(_node->_right);
			return *this;
		}
		Node* parent = _node->_parent;
		if (_node->_parent == nullptr)
			return _iterator<K, V>(nullptr);
		while (parent)
		{
			if (parent->_left == _node)
			{
				_node = parent;
				return *this;
			}
			else
			{
				_node = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
		}

		_node = nullptr;
		return _iterator<K,V>(nullptr);
	}
	K &operator*()
	{
		if (_node == nullptr)
			printf("空指针");
		return _node->_kv.first;
	}
	pair<K, V>operator->()
	{
		return _node->_kv;
	}
	bool operator!=(_iterator it)
	{
		return _node != it._node;
	}
	bool operator==(_iterator it)
	{
		return _node == it._node;
	}



};

前置++

_iterator<K, V> operator++()
{
	if (_node->_right != nullptr)
	{
		_node = LeftMost(_node->_right);
		return *this;
	}
	Node* parent = _node->_parent;
	if (_node->_parent == nullptr)
		return _iterator<K, V>(nullptr);
	while (parent)
	{
		if (parent->_left == _node)
		{
			_node = parent;
			return *this;
		}
		else
		{
			_node = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
	}

	_node = nullptr;
	return _iterator<K,V>(nullptr);
}

解引用

K &operator*()
{
	if (_node == nullptr)
		printf("空指针");
	return _node->_kv.first;
}

->

pair<K, V>operator->()
{
	return _node->_kv;
}

!=

bool operator!=(_iterator it)
{
	return _node != it._node;
}

==

bool operator==(_iterator it)
{
	return _node == it._node;
}

把红黑树封装成set和map(要求只用一份红黑树代码)

Insert的返回类型为pair<iterator,bool>,返回iterator(迭代器)可以避免迭代器失效的情况,bool表示插入是否成功(返回1代表原数据没有,返回0代表存在)

在map和set类中,只需要调用红黑树中的函数即可

封装map和set就像是基类和子类的关系

子类在父类的基础上添加一些东西

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