C语言 || 结构体进阶


目录

结构体的特殊声明

前置知识

特殊的声明

 匿名结构体使用的一次性

结构的自引用

引入

正确的自引用

链表

结构体内存对齐

引入

结构体的对齐规则

为什么存在内存对齐?

如何做到在设计结构体时,既满足对齐,又节省空间?

方法1:让占用空间小的成员集中在一起

 方法2:修改默认对齐数

位段

位段的声明

 位段的大小

数字的含义 

位段成员的内存分配 

空间是如何开辟的?

位段的跨平台问题


结构体的特殊声明

前置知识

C语言 || 结构体初阶-CSDN博客

int a = 0;//定义了一个整型变量a

 我们都知道这是定义了一个int类型的变量a,那么有没有什么方法可以定义一个“书”类型呢?

描述一本书,需要书名,作者,出版社,定价等信息,在编译器中并没有“书”这种类型,这就需要结构体

struct Book //定义了一个书类型
{
    //成员变量
    char name[20]; //书名
    char writer[20]; //作者
    int price; //价钱
} book1,book2; //分号不能丢
 //创建了book1和book2两个对象

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明 

struct //省略了类型名,匿名结构体类型
{
    int a;
    char n;
    double b;
}S; //直接利用匿名结构体类型创建了一个变量S

这就叫匿名结构体类型 

知道了匿名结构体类型,现在出现了一个问题

以下代码合法吗? 

struct 
{
    int a;
    char n;
    double b;
}S; 
struct 
{
    int a;
    char n;
    double b;
}* ps; //匿名结构体变量的指针
int main()
{
    ps = &S;
    return 0;
}

答:不合法,在编译器看来,虽然两个匿名结构体的成员一模一样,但是仍然被认为是不同的类型 ,因此指针变量ps不能存S的地址

 匿名结构体使用的一次性

匿名结构体只在一个函数或一个小的作用域内被用来传递数据。因为它没有被命名,所以在一次使用后通常不会被再次使用,可以被视为一次性使用

#include <stdio.h>

int main() {
    // 初始化一个没有命名的结构体
    struct {
        char *name;
        int age;
    } person = {"Alice", 30};

    // 使用这个没有命名的结构体中的数据
    printf("Name: %s\n", person.name);
    printf("Age: %d\n", person.age);

    return 0;
}

在这个例子中,我们在 main 函数内部创建了一个结构体并直接初始化了它的成员 name 和 age,而没有为这个结构体类型取名。然后我们创建了一个这个结构体的变量 person 并打印了它的内容。这种结构体通常是一次性的,因为在其定义之外它是不可见的,不能够在其他地方重复使用 

不可见:指的是不能再次创建相同的结构体类型实例,因为该类型没有全局识别的名称。这是匿名结构体的局限之一,在使用时需要留意 ,比如下述代码

#include <stdio.h>
int main() {   
    struct {
        char *name;
        int age;
    } person;
   
    struct person1;//error

    return 0;
}

不能在其他地方重新使用:如果你需要在你的程序的多个地方使用这个结构,你应该定义一个具有名字的结构体类型。这样,相同的结构体类型就可以在你的整个程序中重复使用,并且可以被函数等作为参数和返回类型所引用

#include <stdio.h>
int main() {   
    struct  identity //定义了一个身份类型
    {
        char *name;
        int age;
    } person;
   
    struct identity person1;
    struct identity person2;//创建了两个身份类型的变量person1和person2

    return 0;
}


结构的自引用

引入

在结构体初阶中我们知道,结构体的成员可以是另一个结构体

比如

struct A 
{
    char a;
    int b;
    short c;
};
struct B
{
    int k;
    struct A a; //结构体的成员是另一个结构体
    char h;
};

那么,在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct day
{
    int year;
    struct day aday; //是否可行?
};

 答:不可以,永远会嵌套自己,结构体成员包含一个类型为结构本身的成员是不现实的。那么如何进行正确的自引用呢?

正确的自引用

struct node
{
    int data;
    struct node* next;
};

为什么这样写呢?我们要引入数据结构的知识

链表

现在随机存放了1,2,3,4,5五个元素

5
2
1
43

我们将每一个元素存放的位置称作节点,现在要将多个节点按照12345的顺序串起来,该如何实现呢?

为了使1的后面能找到2,我们把2的地址存到1的位置,以此类推,每一个节点都存放了数据和下一个节点的地址。(5的位置没有下一个节点,所以存放空指针NULL)

我们发现节点分为两部分

节点

数据域--存放数据指针域--存放下一个节点的地址

因此指针域应该是一个结构体指针

struct node
{
    int data;
    struct node* next; //struct node* 代表存放的下一个节点和本身的类型相同
};

这样就找到了同类型的下个节点 (关于链表的实现会在数据结构中描述)

结构体内存对齐

引入

我们现在要讨论一个问题:计算结构体的大小

struct S
{
    char a;
    int b;
    char c;
};
int main()
{
    sizeof(struct S); //结果是多少?
    return 0;
}

 要想计算这个结构体的大小,首先要知道结构体的对齐规则

结构体的对齐规则

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

   对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值  vs编译器中默认的对齐数是8

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

我们一条一条细说奥,以下述代码为例计算结构体大小

struct s 
{
    char a;
    int b;
    char c;
};
int main()
{
    struct s s1={ 0 }; //创建了一个s类型变量s1,并把s中的a初始化为0,b和c为默认值
    //sizeof(s1)是多少呢?
}

这是一块内存空间

假如从这个位置开始开辟

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

假如从这个位置开始开辟,则该位置偏移量为0,因此变量a存放在这个位置
偏移量为1
2
3
4
5
以此类推

2.其他成员变量要对齐某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小较小值 ,vs编译器中默认的对齐数是8

3.结构体总大小为最大对齐数的整数倍(每个成员变量都有一个对齐数)

首先我们来看怎么计算对齐数 

struct s 
{
    char a;  //char类型占1个字节,vs默认对齐数是8,取较小值,因此该成员变量的对齐数是1
    int b;  //int类型占4个字节,vs默认对齐数是8,取较小值,因此该成员变量的对齐数是4
    char c; //由上得,该变量对齐数是1
};     //每个成员变量都有一个对齐数
int main()
{
    struct s s1={ 0 }; 
}

接下来要继续存放变量b,b是int类型,对齐数是4,要存放在4的整数倍的地址处,因此 

0        a
1
2
3
4         b
5         b
6         b
7         b  int占4个字节
8
9
10

接着存放变量c,c的对齐数是1,所有数都是1的整数倍,因此

0        a
1      未使用
2       未使用
3        未使用
4         b
5         b
6         b
7         b  
8         c
9
10

由此图可知现在变量s1占了9个字节,但sizeof(s1)的结果真的是9吗?

 

这是因为第3点,结构体的大小为最大对齐数的整数倍 

struct s 
{
    char a;  //对齐数是1
    int b;  //对齐数是4
    char c; //对齐数是1
};       //最大对齐数是4,因此结构体大小一定是4的整数倍
int main()
{
    struct s s1={ 0 }; 
}

因此答案是12,如图所示

0        a
1      未使用
2       未使用
3        未使用
4         b
5         b
6         b
7         b  
8         c
9        未使用
10        未使用
11        未使用

这就是结构体变量s1在内存空间中的存储情况

练习:试着计算sizeof(struct A)的结果

​
struct A 
{
    double a;
    char b;
    int c;
}; //sizeof(struct A)是多少呢?

​

第一步:先计算每个成员变量的对齐数 ,将第一个成员变量存入偏移量为0的地址内

​
struct A 
{
    double a; //double占8个字节,vs默认对齐数为8,对齐数要取两者的较小值,因此该成员变量对齐数为8
    char b;    //对齐数为1
    int c;    //对齐数为4
}; 

​
假设从这开始存储,此处偏移量就为0,a变量就会存放在这里,又因为double占8个字节

0        a
1        a
2        a
3        a
4        a
5        a
6        a
7        a        double占8个字节
8

接着存放char类型的变量b和int类型的变量c,要把他们存放到对齐数的整数倍地址上,如图

0        a
1        a
2        a
3        a
4        a
5        a
6        a
7        a
8        b
9        未使用
10      未使用
11        c
12        c
13        c
14        c        int占4个字节
15
16

 又因为结构体的大小是最大对齐数的整数倍,因此结果为16

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

struct A 
{
    double a;
    char b;
    int c;
};
struct B
{    
    char d;
    struct A a;
    double e;
}s;   //sizeof(s)是多少呢?
0 假如从此处开始存储 ,此处偏移量为0,存放变量d
1
2
3
4

 接着存放结构体变量a,我们由上述练习可知

​
struct A 
{
    double a; //对齐数为8
    char b;    //对齐数为1
    int c;    //对齐数为4
}; 

​

最大对齐数是8,该结构体占16字节 ,因此要把该结构体变量a存放在地址为8的整数处

0        d
1        未使用
2        未使用
3        未使用
4        未使用
5        未使用
6        未使用
7        未使用
8        a
9        a
10        a
11        a
12        a
13        a
14        a
15        a
16        a
17        a
18        a
19        a
20        a
21        a
22        a
23        a

接着存放double类型的变量e,对齐数是8,占8个字节

22        a
23        a
24        e
25        e
26        e
      ~~~~~~~~~
      ~~~~~~~~~
31        e

又因为结构体的大小是最大对齐数的整数倍 

struct A 
{
    double a;
    char b;
    int c;
};
struct B
{    
    char d;    //对齐数是1
    struct A a;    //对齐数是8
    double e;    //对齐数是8
}s;   //最大对齐数是8,结构体变量大小是8的整数倍

答案是32 

为什么存在内存对齐?

这个问题有两个原因

1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因是,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

如:可能某些平台规定只能访问偏移量为4的倍数的地址,这就是平台原因

struct a
{
    char b;
    int c;
};

假设计算机一次读取4个字节

假设从此处开始存储,则此处偏移量为012345678910

正确读法

0

b  

1

23

4

c

5

c

6

c

7

c

8

c

910

        假设计算机一次能读取4个字节,读取变量c,一次 便可完成

如果是这样 

0

b  

1

c

2

c

3

c

4

c

5

6

7

8

910

读取变量c需要两次才能完成 ,这便是性能原因

总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

如何做到在设计结构体时,既满足对齐,又节省空间?

方法1:让占用空间小的成员集中在一起

struct a1
{
    char a;
    int b;
    char c;
};
struct a2
{    
    char a;
    char c;
    int b;
};    //sizeof(struct a1)和sizeof(struct a2)的结果分别是多少?

答:a1和a2类型的成员一模一样,但是前者为12,后者为8,因为后者将char类型的成员变量放在一起,节省了空间 

 方法2:修改默认对齐数

使用#pragma这个预处理指令 

#pragma pack(8) //修改默认对齐数为8
struct s
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认

那么下面这个结构体的大小是多少呢?

#pragma pack(2)    //修改默认对齐数为2
struct s
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()    //取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(2)    
struct  s
{
    char c1;    //char占1个字节,默认对齐数为2,取较小值,则该成员变量的对齐数为1
    int i;    //int占4个字节,默认对齐数为2,取较小值,则该成员变量的对齐数为2
    char c2;
}; //最大对齐数是2
#pragma pack()    

 如图所示

0        c1
1        未使用
2        i
3        i
4        i
5        i
6        c2

又因为结构体大小只能是最大对齐数的整数倍,因此该结构体大小为2的倍数,即为8

结构在对齐不合适的时候,我们可以自己修改默认对齐数

位段

位段的声明

位段的声明和结构体的声明是类似的,但有两个不同

1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int(也有char类型,因为char也是整型家族中的一员,在内存中存储字符时存放的是字符的ASCII值)

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如下面

struct A
{
    int a:2;
    int b:5;
    int c:10;
    int d:30;
}; //位段的每一个成员后边有一个冒号和一个数字
   //A就是一个位段类型 

 位段的大小

struct A
{
    int a:2;
    int b:5;
    int c:10;
    int d:30;
}; //sizeof(struct A)是多少呢?

数字的含义 

 先来解释一下后面这些数字的含义

struct A
{
    int a:2;    //a成员占2个bit位
    int b:5;    //b成员占5个bit位
    int c:10;    //c成员占10个bit位
    int d:30;    //d成员占30个bit位
}; 

位段成员的内存分配 

然后我们来解释一下位段成员的内存分配 

1.位段的成员可以是int、unsigned int或者是char(属于整型家族)类型

//一个例子
struct A
{
    int a:2;    //a成员占2个bit位
    int b:5;    //b成员占5个bit位
    int c:10;    //c成员占10个bit位
    int d:30;    //d成员占30个bit位
}; 

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的

//一个例子
struct A
{
    //首先开辟4个字节,32bit
    int a:2;    //a成员占2个bit位
    int b:5;    //b成员占5个bit位
    int c:10;    //c成员占10个bit位
    //32个bit装下了成员a,b,c,用了17bit,剩下15bit不能存储30bit的成员d
    //因此又开辟了4个字节(32bit)用来存放成员d
    int d:30;    //d成员占30个bit位
}; 

由上可知我们一共开辟了8个字节,所以sizeof(struct A)的答案就是8 

 

我们现在出现了一个问题

//一个例子
struct A
{
    //首先开辟4个字节,32bit
    int a:2;    //a成员占2个bit位
    int b:5;    //b成员占5个bit位
    int c:10;    //c成员占10个bit位
    //32个bit装下了成员a,b,c,用了17bit,剩下15bit不能存储30bit的成员d
    //因此又开辟了4个字节(32bit)用来存放成员d
    int d:30;    //d成员占30个bit位
}; 

成员d的30bit是全部存放在新开辟的32bit中,还是将15bit存放在先前剩下的空间,再将17bit存放在后来开辟的32bit中

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

C语言标准没有规定,是否舍弃先前剩下的15bit ,在不同平台的实现方式可能不同

空间是如何开辟的?

好啦,我们再来举一个例子说说位段成员的空间是如何开辟的(vs编译器)

struct s
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
} s1 = { 10, 12, 3, 4 };

 我们知道,位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的,

该位段的成员都是char类型,所以按照1个字节的方式来开辟

struct s
{
    //首先开辟1个字节-8个bit,用来存放a和b,剩下1个bit不够存放占5个bit的c,因此
    char a:3;
    char b:4;
    //开辟1个字节-8个bit,用来存放c,剩下3个bit不够存放占4个bit的d,因此
    char c:5;
    //开辟1个字节-8个bit,用来存放d,剩下4个bit
    char d:4;
} ;
struct s s1 = { 0 };
s1.a = 10;
s1.b = 12;
s1.c = 3;
s1.d = 4;

如图所示

1.开辟1个字节,10的二进制是1010,占3个bit,取后三位先放在右侧(VS编译器中,位段成员在内存中从右向左分配)

                        00000010

2.12的二进制是1100,占4个bit,取4位接着放

                        01100010

3.剩下的1个bit不够存放c(c占5个bit) ,因此新开辟了1个字节-8个bit,用来存放3的二进制11,占5个字节,空位补0,因此存的是00011

0110001000000011

4.剩下的3个bit不够存放d(d占4个字节),因此新开辟了1个字节-8个bit,用来存放4的二进制100,占4个bit,空位补0,因此存的是0100

011000100000001100000100

这就是在vs编译器中,位段空间开辟的方式 (当然,这个代码不能正确存储a和b的值,这里只是讲解空间如何开辟)

位段的跨平台问题

1.int位段被当成有符号数,还是无符号数是不确定的

2. 位段中最大位的数目不能确定

//32位机器最大是32,16位机器最大是16
struct a
{
    int a:40; //error
};

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但存在跨平台的问题

  • 24
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值