首先咱们得先知道线索二叉树是干嘛的,那么这里就说明一下,使用线索二叉树是为了加快查找节点前驱和后继的速度。这里有三种线索二叉树画法,如下:
首先第一种为前序二叉树
前序遍历为:ABDECF
画之前需要知道如果缺少左边孩子需要画出它的前驱,如果缺少右边孩子的话,就需要指向它的后继,首先这里看A节点,A节点左边和右边孩子都有,所以不用画,B节点也是有左右孩子,所以也不用画,然后看C节点,它缺少左边孩子,需要找到它的前驱就是E,所以指向这个E节点,然后再去看D节点,D节点都缺少左边右边孩子,左边孩子指向前驱节点B节点,右边孩子指向后继节点E节点,再看E节点,它的前驱是D节点,它的后继是C节点,最后看F节点,它的前驱为C后继为空。
接下来就是中序线索二叉树,如图所示:
一层一层看,中序遍历为DBEACF,A节点和B节点都是满的,但是C节点缺少左边孩子,C节点就指向它的前驱为A节点,D节点的前驱为空,它的后继为B节点,然后E节点它的前驱是B节点,后继是A节点,再到F节点,它的前驱是C节点,后继为空,这里中序就画完了。
最后咱们来看后续线索二叉树,如图所示:
这里的后序遍历为:DEBFCA
C节缺少左边孩子,所以指向它的前驱是F节点,然后D节点它的前驱是空,它的后继是指向E节点,然后E节点前驱指向D节点,它的后继是指向B节点,F节点它的前驱是指向B节点,它的后继是指向C节点,以上为线索二叉树的画法
这里只写前序代码:
void preThread(TBTNode *p, TBTNode *&pre) // 前序线索化二叉树子函数
{
if(p != NULL)
{
if(p->lchild == NULL)
{
// 建立当前节点的前驱线索
p->lchild = pre;
p->ltag = 1;
}
if(pre != NULL && pre->rchild == NULL) // pre != NULL 排除第一个结点前驱为空的情况
{
// 建立当前节点的后继线索
pre->rchild = p;
pre->rtag = 1;
}
pre = p;
// 注意,这里在递归入口处有条件限制,左、右指针不是线索才能继续递归
if(p->ltag == 0)
preThread(p->lchild, pre); // 递归,左子树线索化
if(p->rtag == 0)
preThread(p->rchild, pre); // 递归,右子树线索化
}
}
void createPreThread(TBTNode *root) // 前序线索化二叉树
{
TBTNode *pre = NULL;
if(root != NULL)
{
preThread(root, pre);
pre->rchild = NULL; // 非空二叉树,线索化
pre->rtag = 1; // 后处理中序最后一个结点
}
}