自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

原创 【计算机网络实践】(十二)大学校园网综合项目设计

本项目综合运用二层交换机 vlan 划分与配置,三层交换机路由接口的创建、配置及 路由协议配置,链路集合配置和链路备份配置,STP 在链路备份中的作用和配置,NAT 配 置,DHCP 配置,反掩码计算等专业计算机网络相关知识,结合校园网业务场景进行了网络设计与配置,涵盖了园区网设计应包含的内容,同时模拟了分支机构(分校区)、互联网区域的百度服务器,并验证了其正确性。

2025-04-13 15:58:10 2017 1

原创 【Gitee】error: failed to push some refs to “xxx“ git did not exit cleanly (exit code 1)解决方法

在 Git 里,分支是用于将开发工作从主线里分离出来的一种机制。分支名就是用来标识不同分支的名称,比如常见的有 master(在较新的 Git 版本和项目中常用 main 替代)、develop、 feature/new-feature 等。git branch执行该命令后,会列出本地所有的分支,当前所在的分支会以绿色显示并带有一个星号 *。develop* main这表明当前所在的分支是 main。查看远程分支。

2025-03-20 16:21:42 1745

原创 【IDEA】IDEA常用快捷键(适应包括xml所有类型文件)

Ctrl + Space 基础代码补全,默认在 Windows 系统上被输入法占用,需要进行修改,建议修改为 Ctrl + 逗号。Ctrl + Shift + N 通过文件名定位 / 打开文件 / 目录,打开目录需要在输入的内容后面多加一个正斜杠。Ctrl + Shift + R 根据输入内容替换对应内容,范围为整个项目 或 指定目录内文件。Ctrl+Alt+S)Ctrl + Alt + O 优化导入的类,可以对当前文件和整个包目录使用。

2025-03-19 15:03:17 877

原创 【VSCode】VSCode常用快捷键

Ctrl + Shift + Alt + (Arrow Key) 也是插入多行光标的[方向键控制]Ctrl + Shift + Alt + PgUp/PgDown 也是插入多行光标的[整屏生效]Ctrl + Shift + PgUp/PgDown 切换标签页的位置。Ctrl + Shift + L 选择所有出现在当前选中的行-操作。Ctrl + Shift + T 撤销最近关闭的一个文件编辑窗口。Ctrl + Shift + H 在当前文件替换查询替换。查询下一个/上一个:F3 / Shift + F3。

2025-03-18 11:37:48 798

原创 【VSCode】VSCode常用插件

简体中文。

2025-03-17 13:51:15 1080

原创 【Unity3d】角色穿墙问题

假设你的角色和墙都在默认层级(Default,层级0),那么你需要确保Default层级和自身的碰撞检测是启用的。如果角色和墙不在同一个层级,比如角色在Player层级,墙在Wall层级,那么你需要确保Player层级和Wall层级之间的碰撞检测是启用的。在Project Settings中,打开Physics设置,检查Layer Collision Matrix,确保角色和墙所在的层级之间启用了碰撞检测。用角色控制器实现了角色移动,在场景中创建了Cube作为墙来测试,但是角色仍然能穿墙而过。

2025-03-12 15:12:26 692

原创 【Unity3d】“Animation”未包含“SetBool”的定义

这是原代码,出现报错:“Animation”未包含“SetBool”的定义,并且找不到可接受第一个“Animation”类型参数的可访问扩展方法“SetBool”(是否缺少 using 指令或程序集引用?完成代码修改后,保存脚本并返回Unity编辑器,确保角色物体上的Animator组件已正确配置,即可正常使用SetBool方法控制动画状态。Animation组件属于Legacy动画系统,使用Play(“animationName”)播放动画。确保角色物体上已经添加了。

2025-03-12 14:51:07 445

原创 【计算机网络实践】(十一)动态主机配置协议的配置和应用

配置路由器,创建地址池,地址池命名为技术部,设置地址段为 192.168.32.0 ,并为接口开启 DHCP 功 能,从创建的地址池中分配地址。配置路由器,创建地址池,地址池命名为财务部,设置地址段为 10.1.32.0 ,并为接口开启 DHCP 功能, 从创建的地址池中分配地址。6.配置路由器,创建第1个地址池,同时在地址池中添加网关信息。并为接口开启DHCP功能,从创建的地址 池中分配地址。并为接口开启DHCP功能,从创建的地址 池中分配地址。2.掌握DHCP服务端与客户端的配置,并验证DHCP服务。

2025-02-25 22:05:09 888

原创 【计算机网络实践】(十)广域网PPP协议

在AR1、AR2上 部署带PAP认证的PPP协议,其中AR1作为认证路由器,AR2作为被认证路由器。在AR3、AR4上部署带CHAP认 证的PPP协议,其中AR3作为认证路由器,AR4作为被认证路由器。(1)配置路由器AR1①更改路由器名称;(4)部署带CHAP认证的PPP协议(在AR4设备S4/0/0开启抓包,链路类型选择ppp)(4)部署带PAP认证的PPP协议(在AR1设备S4/0/0开启抓包,链路类型选择ppp)关闭重启 AR3 路由器,测试两台路由连通性,发现不能连通,因为 AR4 未配置。

2025-02-23 20:06:53 1199

原创 【计算机网络实践】(九)地址转换的配置和应用

IP 为 192.168.1.32 ,子网掩码为 255.255.255.0 ,网关为 192.168.1.254。IP 为 192.1.2.32 ,子网掩码为 255.255.255.0 ,网关为 192.1.2.254。(3)R1到192.1.2.0/24网络传输路径的静态路由项的配置。9.上述通信过程中,分析NAT路由的内部接口与外网接口的数据情况。(1)配置PC1终端IP地址、子网掩码与网关信息。(4)R2到内部网络传输路径的静态路由项的配置。1.掌握内部网络设计与私有IP地址的使用方法。

2025-02-22 14:12:35 951

原创 【计算机网络实践】(八)标准与扩展访问控制列表的配置和应用

配置 PC 的 IP 地址、子网掩码和网关。其中 IP 为192.168.32.1,子网掩码为255.255.255.0,网关为 192.168.32.254。服务器的地址为10.1.32.1,子网掩码为255.255.255.0,网关为10.1.32.254。(3)验证扩展访问控制列表应用:客户端ping服务器。(4)验证扩展访问控制列表应用:客户端访问服务器。(3)验证标准访问控制列表应用:PC与服务器。(4)验证标准访问控制列表应用:PC与客户端。(八)标准与扩展访问控制列表的配置和应用。

2025-02-21 15:40:17 1028

原创 【计算机网络实践】(七)OSPF路由协议的配置

通过这条命令,可以查看与本路由器连接的邻居信息,包括邻居路由器的标识 (Router ID)、 邻居 OSPF 接口 IP 地址(Address)、邻居 OSPF 状态(State)以及邻居 OSPF 接口的优先级 (Priority)等。通过这条命令,可以查看与本路由器连接的邻居信息,包括邻居路由器的标识 (Router ID)、 邻居 OSPF 接口 IP 地址(Address)、邻居 OSPF 状态(State)以及邻居 OSPF 接口的优先级 (Priority)等。

2025-02-19 21:37:51 1063

原创 【计算机网络实践】(六)RIP路由协议的配置和应用

使用 network 命令 激活参与 RIP 接口,使之能够发送和接受 RIP 通告。使用 network 命令 激活参与 RIP 接口,使之能够发送和接受 RIP 通告。使用 network 命令 激活参与 RIP 接口,使之能够发送和接受 RIP 通告。按照设备接口编址要求,配置 PC1 的网络参数,包括 IP、子网掩 码和默认网关。按照设备接口编址要求,配置 PC2 的网络参数,包括 IP、子网掩 码和默认网关。按照设备接口编址要求,配置 PC3 的网络参数,包括 IP、子网掩 码和默认网关。

2025-02-16 16:34:11 1060

原创 【计算机网络实践】(五)路由器的基本操作、 配置、静态路由的配置和应用

某公司用3台路由器将位于3个区域的设备互相连接起来,3个路由器各自负责一个区域的子网,要求在所有 路由器上部署路由协议,使得3个子网内主机之间能够正常通信。请将路由器直连,验证其路由表生成,然 后配置静态路由,实现不同网段主机间通信。鼠标选定设备区域,单击工具栏的 启动按钮,批量启动该区域的设备。结论:为路由器配置 IP 地址与子网掩码后,路由器将自动生成直连路由项。(五)路由器的基本操作、 配置、静态路由的配置和应用。注:主机路由就是掩码长度为 32 的路由。(3)在AR3到AR1、AR2的静态路由项。

2025-02-15 23:28:01 913

原创 【计算机网络实践】(四)交换机之间链路聚合、 生成树协议的配置和应用

首先在交换机 1 和交换机 4 中分别创建 eth-trunk 1 和 eth-trunk 2;在交换机 2 和 交换机 3 中分别创建 eth-trunk 1、eth-trunk 2 和 eth-trunk 3。5.分别在4台交换机中创建VLAN,将eth-trunk作为被VLAN共享的接口,展示交换机2的配置过程。8.对生成树实例配置交换机的根交换机和优先级,展示交换机2的配置过程。3.完成4台交换机的链路聚合配置,展示交换机4的配置过程。7.完成4台交换机的MSTP配置,展示交换机4的配置过程。

2025-02-12 17:24:22 808

原创 【计算机网络实践】(三)交换机的基本操作、配置、 虚拟局域网配置和应用

根据教学要求,1号机房和3号机房属于同 一个教研室,相互之间允许通信,但他们与2号、4号机房不能互相通信,机房内的主机可以互相访问。请在eNSP环境下,构建网络拓扑,按照实验指导书中的设备编址要求进行配置,在交换机上划分不同的VLAN, 使得1号机房和3号机房可以互通。右键单击拓扑中的 LSW1 交换机设备图标,选择“CLI”,进入设备命令行界面, 使用命令行来配置设备。分别修改 LSW1,LSW2 的名字为:s3700-1,s3700-2,并保存。在“配置”页面,可以设置设备的串口号。

2025-02-06 14:10:45 1337

原创 【计算机网络实践】(二)地址解析协议分析与传输控制协议特性分析

④第四次握手:客户端接收到服务端报文,同时给服务端发送确认报文ack=N+1,此时客户端处于 TIME_WAIT状态,需要经过一段时间确保服务器收到自己的应答报文后,才会进入CLOSED状态。②第二次握手:服务端接收到报文,将SYN=1,产生随机数seq与ack=客户端seq+1的确认报文发送给客户 端,同意建立连接,此时服务端处于SYN_RCVD状态。③第三次握手:客户端接收到服务端报文,同时发送一个确认报文ack=服务端seq+1,告诉服务端收到确 认,此时客户端处于ESTABLISHED状态。

2025-02-05 19:24:12 1252

原创 【计算机网络实践】(一)以太网帧分析与网际互联协议报文结构分析

(2)源地址为HuaweiTe_55:0d:f5 (54:89:98:55:0d:f5),表示来自华为设备。(3)目的地址为HuaweiTe_55:0d:f5 (54:89:98:55:0d:f5),表示目标设备。(5)LG位:表示这是一个全局唯一的地址(factory default),即通常所说的MAC地址。(6)IG位:表示这是一个个体地址(unicast),即特定的主机地址。(1)MAC地址是54:89:98:c7:76:8a。(5)标识符:0xecc3(60611)

2025-02-05 18:56:08 628

原创 C语言学习典型案例(VS2022)

【代码】C语言学习典型案例(持续更新)(VS2022)

2024-11-04 14:43:57 394 2

原创 VS编译器警告scanf未定义的常用解决办法

2.找到C/C++下面的“常规”,修改“SDL检查”为“否(/sdl-)”,并点击“应用”“确认”。此方法最为简便迅速,但是跨平台性和可移植性不高,不建议使用。直接把“scanf”改为“scanf_s”。1.右键点击项目,再点击属性。

2024-07-09 14:18:51 782

原创 有关\0问题导致的乱码

问题代码,没有在‘a’,'b','c'后面加上\0。没有加\0就不知道什么时候结束,所以会出现乱码。

2024-01-31 14:17:23 470 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除