顺序表复习(C语言版)

数据结构是什么?

数据结构就是为了把数据管理起来,方便我们的增删查改

数据结构是计算机存储、组织数据的方式

数组就是一种最基础的数据结构

顺序表是什么?

顺序表就是数组

Int arr[100] = {1,2,3,4,5,x,……}

修改某个数据:arr[pos] = x

插入某一个数据:找数组中已有元素个数,再插入数据

删除某一个数据:找数组中已有元素个数,再删除数据

顺序表说:虽然我底层逻辑是数组,但是我提供了很多现成的方法,开箱即用,我就变成了一个新的很厉害的数据结构

所以数据结构就是在数组基础上增加了赠删查改的方法

  数组                       数据结构

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顺序表是线性表的一种(线性表为具有相同特性的数据结构的组合),同时线性表可以存放任何类型的数据

例如苹果、香蕉都是水果

物理结构(数据在内存存储时的结构):线性表不一定是线性的,但顺序表绝对是

逻辑结构(想象出来的结构):

顺序表一定是线性

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 注:左边是逻辑结构,是人抽象而得的;右边是物理结构,七扭八歪,是现实中真实情况

顺序表的分类:

int arr[10] = {0} 定长的数组

Int* arr:指针可以动态内存开辟(realloc增容,malloc开辟),确认大小之后再去动态申请

顺序表分类

静态顺序表:

struct SeqList

{

    int arr[100];

    int size;

};

顺序表当前有效的数据个数 假设为1,插入1个新的元素进去,size变成2

动态顺序表:

struct SeqList

{

    int* arr;

    int size;

    int capacity;

};

当下的空间大小,100个空间到1000个空间

动态开辟了100个空间,存放数据,capacity的范围为0<=size<=100

动态顺序表优于静态顺序表

静态顺序表,给小了空间不够用;给大了,造成空间浪费

将这样的结构体命名成Seqlist的原因:

sequence(Seq):顺序                                   list:列表

动态增容(成倍数的增加,一般以一倍or二倍的倍数增加)

若频繁增容,则会造成程序运行效率大大降低

顺序表的开始与初始化:

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.h文件就像一本书的目录,里面会有不同内容具体在哪一页的明细

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int SLDataType; //下述讲解(图)


//定义顺序表的结构
struct Seqlist
{
	int* arr; //顺序表存储的有效数据个数不确定
	int size; //顺序表存储的有效数据个数
	int capacity; //空间大小
};
typedef struct Seqlist SL; //方便后续使用

//线性表初始化、增删查改的声明
void SLinit(SL ps);
……;

//在.h文件中

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 用beidi来命名int,计算机中的int就有两种命名方式;这样能便于大型项目的修改,并同时还能满足部分修改的需要

//线性表初始化
#include"Seqlist.h" //只有引用该头文件之后,才可以使用头文件中创建好的结构体
void SLinit(SL s)
{
	s.arr = NULL; //初始情况下没有开辟空间,因此为NULL
	s.size = s.capacity = 0; //初始情况下没有数据,因此都为0
}

//在.c文件中
//stdlib.h 和 stdio.h 的引用可以放在.h文件中
#include"Seqlist.h"

void SLtest01()
{
	SL sl;
	SLinit(s1);
}

int main()
{
    SLtest01();
	return 0;
}
//在.c文件中

测试函数和主函数讲解此处省略

开始调试时,上述代码会报错,说我们使用了未初始化的局部变量"sl"

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 函数在传参时,非指针变量形式的形参是个临时变量,出了函数就自动销毁了;而指针变量形式的形参才是真正改变地址中的数据的;我们可以把 struct Seqlist 看成一个集合,只要传递的是 struct Seqlist 的地址,就相当于把集合中的所有成员都以地址的形式传参了(重要!后面的项目开发、链表实现等都会用到这一条概念);因此我们需要将实际参数取地址,将形式参数变成指针变量的形式,即:

void SLinit(SL* s)
SLinit(&s1)

同时,因为是结构体指针,因此线性表初始化函数中的表示形式也需要更改(需要从 . 改成 ->),具体如下所示:

void SLinit(SL* s)
{
	s->arr = NULL; //初始情况下没有开辟空间,因此为NULL
	s->size = s->capacity = 0; //初始情况下没有数据,因此都为0
}

顺序表的销毁:

void SLdestory(SL* s)
{
	if (s->arr)
	{
		free(s->arr);
	}
	s->arr = NULL;
	s->size = s->capacity = 0;
}

释放空间,变成空指针,把使用完的size和capacity再次变成0

顺序表的插入:

尾插:

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上图是插入前的情况,数组下标从0开始算

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上图是插入后情况,size下标处被放入了5

void SLpushback(SL* s, SLDataType x)
{
	//if (s == NULL)
	//{
	//	return;
	//} 
	//预防指针为空,增加代码的健壮性,以上是方法1
	assert(s); //即assert(s!=NULL)
	//以上是方法2,在用assert断点时需要引用头文件assert.h

	//插入数据之前先看空间够不够
	if (s->capacity == s->size)
	{
		//申请空间,增容用realloc函数
		int newcapacity = s->capacity == 0 ? 4 : 2 * s->capacity;  
//初始化时,capacity为0,可以在此让他变成4;也可以直接在初始化时使用malloc函数开辟一个空间,让capacity变成自己想要的大小,但请注意malloc函数开辟应该是对arr指针而言
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(s->arr, newcapacity * 2 * sizeof(SLDataType));
//realloc返回值为万能指针,因此需要强制转换,2*newcapacity还不够,因为不同类型字节大小不一,因此需要乘上SLDataType的大小,更多动态内存开辟相关内容详见下文链接

		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail"); //realloc函数开辟失败会返回一个空指针,tmp接收了
			exit(1); //直接退出程序,不再继续执行
		}
		//代码到这说明空间申请成功
		s->arr = tmp;
		s->capacity = newcapacity; //让顺序表内容变成新值
	}
	s->arr[s->size++] = x; //++为后置++,先用后加
}

动态内存开辟文章链接:https://blog.csdn.net/2302_80297338/article/details/136792864?spm=1001.2014.3001.5501

头插:

头插时先判断空间够不够,然后将所有数据从后完全向后移动,因为从前往后会将原有数据一并掩盖掉,最后别忘了size的加一

80958084b2ea4bcb95c4086f42872d3d.jpg

​
void SLpushfront(SL* s, SLDataType x)
{
	assert(s);
	SLcheck(s); //判断空间需不需要增容的函数(上文已经讲解过)
	//先让顺序表中已有的数据整体往后挪动一位
	for (int i = s->size; i >= 1; i--)
	{
		s->arr[i] = s->arr[i - 1]; //arr[1]=arr[0]是最后一次循环
	}
	s->arr[0] = x; //将值插入
    s->size++;
}

顺序表的删除:

尾删:

尾删后,size减少1,但需要判断好顺序表是否为空

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void SLpopback(SL* s)
{
	assert(s);
	assert(s->size); //顺序表不能为空
	s->size--; //不管尾部放-1还是放0,因为size--,最后打印时都不会出现
}

头删:

不需要再对头部所需删除的元素进行操作,直接将后续元素向前移动一位,头部元素自然而然就被覆盖了

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void SLpopfront(SL* s)
{
	assert(s);
	for (int i = 0; i <= s->size - 2; i++)
	{
		s->arr[i] = s->arr[i + 1]; //最后一次循环是arr[size-2]=arr[size-1]
	}
	s->size--;
}

顺序表的插入:

假如我要在pos=2的位置插入,那么就需要先把原有数据从后往前向后移动一位,最后在空出来的开头位置放入所需存放的元素

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					 //location  //element
	void SLInsert(SL* s, int pos, SLDataType x)
{
	assert(s);//ps不能为0
	assert(pos >= 0 && pos <= s->size); //所插位置大于等于0,小于等于有效数据才是尾插
	int i;
	SLcheck(s); //插入数据:空间够不够?
		//开始挪动
		for (int i = s->size; i >= pos+1; i--) 
		{
			s->arr[i] = s->arr[i - 1]; //最后一次循环是arr[pos + 1] = arr[pos]
		}
	s->arr[i] = x; //把要存放的数据放入
	s->size++;
}

顺序表的指定位置删除:

8ac70add70474977b457b5c83006edb8.jpg

删除情况下,size和pos还能否相等?

答案是不能,因为size作为数组下标没有任何指向的元素,pos等于size相当于数组越界访问,应该用assert断点杜绝这样的事情发生

将pos后的元素从前到后向前移动一位,pos位置的元素被覆盖,自然完成指定位置删除的功能

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	void SLpop(SL* s, int pos)
	{
		assert(s); //ps不能为空
		assert(pos >= 0 && pos < s->size);
		for (int i = pos; i < s->size - 1; i++)  //i < size-2
		{
			s->arr[i] = s->arr[i + 1];  //arr[size-2] = arr[size-1] 
		}
		s->size--;
	}

顺序表的查找:

遍历整个顺序表,找到该元素返回该元素下标,如果没找到就返回任意一个非数组下标的数,接收,if语句来打印“没找到”

	int SLFind(SL* s, SLDataType x)  //x为需查找的数据
	{
		assert(s);
		for (int i = 0; i < s->size; i++)
		{
			if (s->arr[i] == x)
			{
				//找到啦,返回需要查找的值的数组下标
				return i;
			}
		}
		//没有找到
		return -1;
	}
//返回以后请用整型变量接收,并打印

更多顺序表相关知识:

leetcode相关题目:线性表leetcode刷题(C语言版)

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