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1. 为什么要有动态内存分配
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
• 空间开辟大小是固定的。
• 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间⼤⼩在程序运⾏的时候才能知 道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了。
2. malloc 和 free
2.1 malloc
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
• 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
• 如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值一要做检查。
注意:
例: 动态申请顺序栈
用tmp这个中间变量,
若直接用_a指针,因为申请失败会返回NULL,那么_a原来指向的空间就找不到了
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
//动态申请
void Stackcapacity(Stack* ps)
{
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
ps->_capacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, ps->_capacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("Stackcapacity()::realloc()");
return;
}
ps->_a = tmp;
}
}
• 返回值的类型是 void* ,要进行强制类型转换。
• 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
2.2 free
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放 动态开辟的内存。
• 如果参数 ptr 指向的空间 不是动态开辟的,那free函数的行为 是未定义的。
• 如果参数 ptr 是NULL指针,即free(NULL),则函数什么事都不做。
注意:
int* p = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p);
free(p);
p只能被释放一次,释放完后一般赋值为NULL,因为NULL,可多次free
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。
3. calloc 和 realloc
3.1 calloc
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
• 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
• 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
calloc = malloc + 初始化为0
3.2 realloc
• realloc 函数的出现让动态内存管理更加灵活。
• 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了申请合理大小的内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
• ptr 是要调整的 内存地址
• size 调整后的 新大小,不是在后面接size个空间
• 返回值为调整后的 内存起始位置。
• realloc 在调整内存空间的是存在两种情况:
◦ 情况1:原有空间之后有足够大的空间
◦ 情况2:原有空间之后没有足够大的空间
情况1:
原有空间之后有足够大的空间,
要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2:
原有空间之后没有足够大的空间
在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用,并把原来的数据 拷贝过去,然后free原来的空间返回一个新的 内存地址。
realloc(NULL,size) = malloc(size)
4. 常见的动态内存的错误
4.1 对NULL指针的解引用操作
void test()
{
int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
4.2 对动态开辟空间的越界访问
void test()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
4.3 对非动态开辟内存使用free释放
void test()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);//ok?
}
4.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
4.5 对同一块动态内存多次释放
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
4.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
}
注意:
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。
5. 柔性数组
柔性数组(flexible array)
C99 中,结构体中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』。
例:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
5.1 柔性数组的特点
• 结构体中的柔性数组成员 前 必须 至少一个其他成员。
• sizeof 返回的这种结构大小不包括 柔性数组的内存。
• 包含柔性数组成员的结构体 用malloc ()函数进行 内存的动态分配,并且分配的内存应大于结构体的大小,以适应柔性数组的预期大小。
例:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
return 0;
}
5.2 柔性数组的使用
//代码一
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组
}type_a;
int main()
{
int j = 0;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
p->i = 100;
for (j = 0; j < 100; j++)
{
p->a[j] = j;
}
free(p);
return 0;
}
这样柔性数组a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
5.3 柔性数组的优势
上述的 type_a 结构也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果。
//代码二
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int* p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
int j = 0;
for (j = 0; j < 100; j++)
{
p->p_a[j] = j;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
上述 代码一 和 代码二 可以完成同样的功能,但是 代码一 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
第二个好处是:这样有利于访问速度
6. 总结C/C++中程序内存区域划分
C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时 这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。