★ C++基础篇 ★ 类和对象(上)

       

         Ciallo ~ 今天,我将继续和大家一起学习C++基础篇第二章----类和对象 ~

目录

零  类的引入

一  类的定义

1.1 类定义格式

1.2 类的两种定义方式

二  类的访问限定符及封装

2.1 访问限定符

2.2 封装

三 类的实例化

四 类对象模型

4.1 如何计算类对象的大小

​编辑

4.2 类对象的存储方式

五 this指针

5.1 this指针的引出

5.2 this指针的特性


零  类的引入

面向过程和面向对象初步认识

  • C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
  • C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。

        C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

typedef int DataType;
struct Stack
{
    //  函数
	void Init(size_t capacity)
	{
		//...
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		//...
	}
	DataType Top()
	{
		//...
	}
	void Destroy()
	{
		//...
	}

    // 变量
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

        C++中更喜欢用class来代替struct

  • 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m 开头。
  • 定义在类⾯的成员函数默认为inline

一  类的定义

1.1 类定义格式

class zmcl
{
    // 类体:成员函数 + 成员变量

};  // 加分号!!!!!

        class为定义类的关键字Class后为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分 号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

1.2 类的两种定义方式

  • 声明和定义全部放在类体中

        需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

// 声明和定义全部放在类体中
class Stu
{
public:
	void showInfo()
	{
		cout << "姓名" << _name << endl;
		cout << "年级" << _grade << endl;
		cout << "班级" << _class << endl;
	}

private:
	char* _name;
	int _grade;
	int _class;
};
  • 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
  •         !!!尽量使用第这方式!!!        
// Stu.h
class Stu
{
public:
	void showInfo();

private:
	char* _name;
	int _grade;
	int _class;
};

//Stu.cpp
#include"Stu.h"
void Stu::showInfo() 
{
	cout << "姓名" << _name << endl;
	cout << "年级" << _grade << endl;
	cout << "班级" << _class << endl;
}

        类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

二  类的访问限定符及封装

2.1 访问限定符

        C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

      访问限定符:public - 共有     private - 私有     protect - 保护     

  • public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。
  • 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 } 即类结束。
  • class默认为private,struct默认为public
  • ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。


2.2 封装

        面向对象的三大特性:封装、继承、多态。        

        封装就是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

三 类的实例化

        用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  • 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没 有分配实际的内存空间来存储它。
  • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
  • 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Stu
{
public:
	void InitStu(string name, string grade, int clas)
	{
		_name = name;
		_grade = grade;
		_class = clas;
	}
	void showInfo()
	{
		cout << "姓名 " << _name << endl;
		cout << "年级 " << _grade << endl;
		cout << "班级 " << _class << endl;
	}

private:
	string _name;
	string _grade;
	int _class;
};
int main()
{
	Stu zmcl;
	zmcl.InitStu("澄岚", "大一", 7);
	zmcl.showInfo();
	return 0;
}

四 类对象模型

4.1 如何计算类对象的大小

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

        显然,对象的大小只计算成员变量,不计算函数。

4.2 类对象的存储方式

class A1 // 类中既有成员变量,又有成员函数  
{
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};                                //4

class A2 // 类中仅有成员函数
{
public:
	void f2() {}
};                                //1

class A3 // 类中什么都没有---空类
{
};                                //1

int main()
{
	A1 sz1;
	A2 sz2;
	A3 sz3;
	cout << sizeof(sz1) << endl;
	cout << sizeof(sz2) << endl;
	cout << sizeof(sz3) << endl;
	return 0;
}

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小.

空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

五 this指针

5.1 this指针的引出

先浅写一个Date类:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}

思考:Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

        C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

5.2 this指针的特性

  • this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值
  • 只能在“成员函数”的内部使用
  • this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针
  • this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

~ 三道小题 ~

T1 :Q: this指针存在哪里?   A:栈

T2 :Q:this指针可以为空吗?A:可以

T3:Q:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

A:正常运行  E:p的地址为空,编译时把p的地址传到ecx寄存器,执行函数,没有解引用。

若主函数变为:

int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->_a = 1;
    return 0;
}

A:运行崩溃  E:成员变量在对象里,p的地址传给this,this解引用了。

T4:Q:

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

A:运行崩溃  E:p的地址为空,编译时把p的地址传到ecx寄存器,执行函数,但访问_a是通过this解引用。

~完~

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