地铁跑酷是一款非常受欢迎的冒险类游戏,它使用了一种名为“Unity”的引擎进行开发。以下是一个简单的地铁跑酷代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public Rigidbody2D rb;
private Vector2 movement;
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
void FixedUpdate()
{
rb.MovePosition(rb.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
```
这个代码示例定义了一个名为“PlayerController”的角色类,它继承自Unity的MonoBehaviour类。在Update方法中,我们获取玩家的输入并存储在movement变量中。在FixedUpdate方法中,我们根据movement变量和速度来更新角色的位置。