地铁跑酷代码

 ​ 地铁跑酷是一款非常受欢迎的冒险类游戏,它使用了一种名为“Unity”的引擎进行开发。以下是一个简单的地铁跑酷代码示例:

 

```csharp

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

    public float speed = 5f;

    public Rigidbody2D rb;

    private Vector2 movement;

 

    void Update()

    {

        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

    }

 

    void FixedUpdate()

    {

        rb.MovePosition(rb.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime);

    }

}

```

 

这个代码示例定义了一个名为“PlayerController”的角色类,它继承自Unity的MonoBehaviour类。在Update方法中,我们获取玩家的输入并存储在movement变量中。在FixedUpdate方法中,我们根据movement变量和速度来更新角色的位置。​​​​​​

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