地铁跑酷完整代码

以下是一个简单的地铁跑酷的C++代码,基于控制台:

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <windows.h>

using namespace std;

// 地铁跑酷游戏
int main()
{
    const int width = 20; // 游戏区域宽度
    const int height = 20; // 游戏区域高度
    const int playerX = 2; // 初始玩家位置
    const int playerY = height - 2;
    const char playerChar = '^'; // 玩家表示字符
    const char obstacleChar = '='; // 障碍物表示字符
    const int obstacleChance = 30; // 障碍物出现几率,百分比
    const int obstacleSpeed = 100; // 障碍物移动速度,毫秒
    const int scoreWeight = 10; // 得分权重
    const int maxObstacles = 5; // 最大障碍物数量
    const int jumpHeight = 3; // 跳跃高度
    int score = 0; // 得分
    bool isJumping = false; // 是否跳跃
    int jumpCount = 0; // 跳跃计数器
    int jumpHeightCount = 0; // 跳跃高度计数器
    int playerPosX = playerX; // 玩家当前位置
    int playerPosY = playerY;

    srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子

    // 游戏主循环
    while (true)
    {
        // 生成新障碍物
        if (rand() % 100 < obstacleChance)
        {
            int obstacleCount = 0;
            for (int i = 1; i < width - 1; i++)
            {
                if (rand() % 100 < obstacleChance && obstacleCount < maxObstacles)
                {
                    cout << obstacleChar;
                    obstacleCount++;
                }
                else
                {
                    cout << " ";
                }
            }
        }
        else
        {
            cout << string(width - 2, ' ');
        }

        // 更新玩家位置
        if (isJumping)
        {
            if (jumpCount < jumpHeight)
            {
                jumpCount++;
                playerPosY--;
            }
            else if (jumpHeightCount < jumpHeight)
            {
                jumpHeightCount++;
                playerPosY++;
            }
            else
            {
                isJumping = false;
                jumpCount = 0;
                jumpHeightCount = 0;
            }
        }

        // 输出玩家位置和得分
        cout << endl;
        for (int i = 0; i < playerPosY; i++)
        {
            cout << endl;
        }
        cout << string(playerPosX, ' ') << playerChar << endl;
        for (int i = playerPosY + 1; i < height - 1; i++)
        {
            cout << endl;
        }
        cout << "Score: " << score << endl;

        // 判断是否撞到障碍物
        if (playerPosY == height - 3)
        {
            for (int i = 0; i < width - 2; i++)
            {
                if (i != playerPosX - 1 && i != playerPosX && i != playerPosX + 1 && cin.get() == obstacleChar)
                {
                    cout << "Game Over!" << endl;
                    cout << "Your Score: " << score << endl;
                    return 0;
                }
            }
            score += scoreWeight;
        }

        Sleep(obstacleSpeed); // 暂停一段时间
        system("cls"); // 清屏
    }

    return 0;
}

代码解析:

首先定义了一些常量,包括游戏区域大小、玩家和障碍物的表示字符、障碍物的出现几率和移动速度等等。

在主循环中,首先判断是否需要生成新的障碍物,如果需要,则随机生成一些障碍物,并输出到控制台上;否则,输出一行空格。

然后根据玩家位置和是否跳跃,输出玩家的位置和得分。

接着判断玩家是否撞到了障碍物。如果撞到了,就输出游戏结束并显示得分,并退出程序。否则,增加得分。

最后暂停一段时间,清屏,再次进入主循环。

在主循环中,还有一些逻辑判断,如玩家是否跳跃、跳跃高度等等。

注意:本代码仅用于学习交流,实际游戏需求可能会更加复杂。

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地铁跑酷是一款非常受欢迎的手机游戏,玩家需要操作游戏角色在地铁轨道上进行跑酷。在Scratch中,我们可以制作一个简单的地铁跑酷游戏。 首先,我们需要创建一个地铁轨道的背景。使用Scratch中的画笔工具绘制一条直线,并设置颜色为黑色,使之看起来像是一条地铁轨道。可以使用repeat循环语句制作多条轨道,增加游戏的难度。 然后,我们需要创建一个玩家角色。使用Scratch中的角色编辑器,绘制一个小人形状的角色,并选择一个合适的皮肤。设置角色的初始位置为轨道的左侧,并确保角色可以在轨道上移动。 接下来,我们需要创建障碍物。使用Scratch中的角色编辑器,绘制一些障碍物形状的角色,如树木、路障等等。设置障碍物的初始位置和移动方式。可以通过repeat循环和随机数来控制障碍物的生成和移动。 在游戏过程中,玩家需要不断点击空格键,让角色跳跃或滑行避开障碍物。可以使用Scratch中的事件模块,当空格键按下时,角色进行跳跃动作或滑行动作。同时,我们需要设置碰撞检测,当角色和障碍物相撞时,游戏结束。 最后,我们可以添加一些音效和计分系统来增加游戏的乐趣。可以通过Scratch中的声音模块来添加跳跃、滑行和碰撞的音效,让游戏更加有趣。同时,我们可以使用Scratch中的变量模块来创建一个计分系统,每次成功避开障碍物,玩家的分数就会增加,从而增加游戏的挑战性。 以上就是一个简单的地铁跑酷游戏的Scratch代码实现方法,通过逐步构建背景、角色、障碍物、游戏操作和音效计分系统,可以让玩家在Scratch中体验到地铁跑酷的乐趣。
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