JS对象的基础及Math对象

JS是面向对象的语言,万物皆对象,对象实际上就是变量的容器,变量在对象中以键值对的形式书写,name:value;,存入的变量也叫做对象的属性。

在对象内声明的功能性函数,即当属性值为一个函数时也叫做对象的方法,属性和方法都可以通过对象名打点调用。调用时不加括号将会导致返回函数的定义。

对象可以用new创建。也可以直接用字面量。对象可以对数据进行统一管理。

调用方法:

1.可以直接用点属性名,调用。

2.可以用 对象[' 属性名']的方式。通用方式,当变量名中有-或者空格等特殊字符时只能用通用方式,或者变量名不确定时也只能用通用方式。

Math对象是集成的可以直接调用

Math对象不是构造函数可以直接使用,例如Math.PI是圆周率。

1 E

欧拉常数和自然对数的底数,约为 2.718。

2 LN2

自然对数为 2,约为 0.693。

3 LN10

自然对数为 10,约为 2.302。

4 LOG2E

以 E 为底的 2 底对数,约为 1.442。

5 LOG10E

以 E 为底的 10 底对数,约为 0.434。

6 PI

圆的周长与其直径之比,约为 3.14159。

7 SQRT1_2

1/2的平方根;等效地,1 超过 2 的平方根,约为 0.707。

8 SQRT2

2 的平方根,约为 1.414。

Math对象的方法

abs ( ) 返回数字的绝对值。

acos ( ) 返回数字的反正弦。

ceil ( ) 向上取整。

floor ( )向下取整。

round ( ) 四舍五入。

random ( ) 生成0到1之间的一个随机数。

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