认识继承
当上一个打代码的人走后,下一个人不可能从头开始打代码,那怎么办呢?
用到的方法叫继承
作用是继承他的代码并且添加自己的代码进去
#include<iostream>
using namespace std;
class student{
//private:
protected://Student的私有数据无法在子类访问,故引入一个新的关键字protected。意思为子类可访问私密成员,但是其他人不可以
string name;
int num;
public:
student();
student(char *, char *);
~student();
void print()
{
cout << name << num << endl;
}
};
//新定义的类叫做子类/派生类,原有的类叫做父类/基类
class IOTstudent : public student//此格式为继承,该类继承了student类的所有属性,并且添加了以下自己的属性,成员包含了int类型的cpp和public类型的Student。绝大多数情况是public继承,也可不写(即private方式):此时父类内所有成员变成私密的,父类内的public也是,也可protected
{
private:
int cpp;
public:
IOTstudent(){}
IOTstudent(string name, int num1, int num2)
:Student(name, num1)
{
cpp = num2;
}
void print()
{
cout << name << num << cpp << endl;//将成员设置成protected,便可在子类内访问,如果是private便不可访问
}
};
student::student(char *n1, int num1)
{
………………;
}
void f(student* p)
{
p->print();
}
int main()
{
student s1("zhang", 20230001), *p1;
IOTstudent s2("li", 20230002, 86), *p2;
s2.print();//当父类子类定义的函数名字一样时,采用就近原则,系统会使用子类内的函数
s2.student::print();//若一定要用父类内的函数,则加入::表示在student内的print()函数
s1 = s2;//正确的,因为s2空间较大,可以把s1内的内容赋值到s2,类内不会有随机数
s2 = s1;//错误的,因为s1空间较小,不可以把s2内的内容赋值到s1,类内会有随机数
//但是一般不会用,因为没有实用价值,该原理一般用于指针
p1 = &s1;
p2 = &s2;
p1->print();
p1 = &s2;//正确的,让父类的指针指向子类的地址,原理如上,指针内不会有随机数
p2 = &s1;//错误的,原理如上,指针内会有随机数
//一般会大量使用父类的指针,因为不会出错,无论是赋值自己还是子类
p1->print();//此时的print是父类的,因为p1的类型是父类的类型
f(&s1);
f(&s2);
//两个都是调用父类的print
return 0;
}
注:在构造时,父类先被系统会自动调用构造,子类再调用构造函数;再析构时,子类先析构,父类再被系统自动调用析构函数
多重继承
一个子类继承两个或多个父类/基类
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
protected:
string name;
Person(string n) {name = n;}
}
class Student : virtual public Person // 虚继承
{
protected:
int id;
public:
// 如果提供了有参构造函数,系统不会提供缺省构造函数,如果没有提供有参构造函数,则系统会提供一个缺省的构造函数
Student() : Person("") {} // 派生类必须调用父类的构造函数
Student(string n, int i) : Person(n), id(i) {cout << "CS\n";} // 标准格式,派生类必须调用父类的构造函数
~Student() {cout << "DS\n";}
void print() {cout << name << id;}
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
double salary;
public:
Teacher(string, double) : Person(n){salary = s; cout << "CT\n";} // 不标准
~Teacher() {cout << "DT\n";}
void print() {cout << name << salary;}
};
// 先执行Student的构造函数,再执行Teacher的构造函数,先析构Teacher再析构Student,顺序由此决定
class SJ : public Student, public Teacher // 记得加上public,否则默认private
{
public:
SJ(string, int, double);
~SJ() {cout << "Dsj\n";}
void print();
};
SJ::SJ(string n, int i, double s) // 要给父类提供参数,用标准格式初始化
: Persong(n), // 必须给祖先类实现构造函数
: Student(n, i), Teacher(n, s) // 如果不写Student(n, i),则会调用Student的无参构造函数
{
cout << "Csj\n";
}
void SJ::print()
{
cout << name << id << name2 << salary;
print1(); // 结果和上面相同
print2();
// 或者预操作
Student::print();
Teacher::print();
cout << name << id << salary; // error,因为有两个类,但是在类处加了virtual之后便可以通过,因为系统默认只有一个
// 使用预操作
cout << Teacher::name << id << salary; // 对
cout << name << id << salary; // 对
}
int main()
{
// Student s;
// Teacher t("zhang", 20000.0);
SJ sj("li", 20230001, 4000.0);
return 0;
}
运算符重载关键字operator
- 在有参构造函数的参数加等于号有什么意义,代替什么?
- 在函数内怎么返回它本身呢?
- operator的使用形式?
- 如何输出一个类?(输入呢?)
- 成员函数内之所以可以访问自身,是因为它有this指针,但是友元函数没有,所以要手动加入,一般为第一个形参。
- 一般重载操作符左边数据类型是什么? 答:定义在哪个类便是什么
#include<iostream>
uisng namespace std;
class Complex
{
private:
double x, y;
public:
Complex(double xx = 0, double yy = 0){ x = xx; y = yy; }//当参数只传进来一个值或没有参数时,不会初始化x或y。所以在参数处赋值,假设没有传入相应参数也会自动初始化,便不需要补充缺省函数也不会报错。
void print()
{
cout << x;
if(y > 0) cout << "+" << y << 'i';
if(y < 0) cout << y << 'i';
}
Complex& add(const Complex& c)
{
x += c.x;
y += c.y;
return *this;//返回自己出去,可以这样子写,小技巧
}
Complex& operator+= (const Complex& c)//操作符重载函数,运用operator关键字重新赋以操作符功能以减少我们main的代码量,实现与add函数相同的功能
{
x += c.x;
y += c.y;
return *this;
}
Complex operator+ (const Complex& c)//想实现c=c1+c2,因为不修改c1只是想让c1+c2,所以不适用&,而是选择返回一个类
{
Complex temp;
temp.x = c.x + x;
temp.y = c.y + y;
return temp;
}
friend ostream operator<< (ostream&, Complex);
friend ostream operator>> (istream&, Complex);//重载>>,输入
};
ostream operator<< (ostream& o, const Complex& c)//有了这个代码,你便可以直接输出一个类
{
o << c.x;//ostream为cout的类型,此处定义的o代替了cout
if(c.y > 0) o << "+" << c.y << 'i';
if(c.y < 0) o << "-" << c.y << 'i';
return o;
}
int main()
{
Complex c1;
Complex c2(1.1, -2.2);
Complex c3(1.3, 4);
c1.print(); cout << endl;
c2.print(); cout << endl;
c3.print(); cout << endl;
c1.add(c2);//add()函数
c1 += c2;//运算符重载函数
cout << c1;//在没有添加void operator<<函数时,这样子会报错,那如何可以直接输出一个类呢,答案便是重载‘<<’,但是得用友元函数,不能用成员函数了
return 0;
}
注:
- 不可重载的运算符
. | .* | :: | ?: | sizeof |
---|
- 若使用=这个运算符,当类内有new我们需要自己重新重载一下,但是如果没有,不重载也可以进行c1 = c3 + c2的操作
- operator int(){},这叫做重载类型转换运算符,这样子使用‘(int)变量名称’,其他数据类型也一样,其本身技术函数返回类型,故不用在operator前再加返回类型