扫雷源代码

本文详细介绍了使用C语言编写的扫雷游戏,包括头文件game.h中的宏定义和函数声明,以及game.c和test.c中的具体实现,如初始化棋盘、打印棋盘、放雷和玩家找雷功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个头文件game.h两个源文件game.c和test.c

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//宏定义区域
#define ROW		2
#define COL		2

#define ROWS	ROW+2
#define COLS	COL+2

#define MINE_COUNT 1

//头文件区域
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>



//函数声明区域
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化函数
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘函数
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//放雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//找雷函数
int MineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);//数雷函数

game.c



#include "game.h"

//初始化棋盘数组实现
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘数组实现
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//放雷函数
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1 ;
		int y = rand() % col + 1 ;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//数雷函数
int  MineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += arr[i][j];
		}
	}
	count = sum - '0' * 9;
	return count;
}

//玩家找雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = row * col - MINE_COUNT;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '*'&& x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = MineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = ret+'0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win--;
				if (win == 0)
				{
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你赢了\n");
	}
}

主函数test.c



#include "game.h"


void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******   1.Start ******\n");
	printf("******   0.Exit  ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()//主体函数,包括了整个扫雷游戏的逻辑
{
	//定义两个棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化两个棋盘数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//放雷函数
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘函数
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//玩家找雷函数
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
}

void test()
{
	int input = 0;
	do//do while 循环做初始菜单
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("-------扫雷-------\n");
				//进入游戏
				game();
				break;
			case 0:
				printf("您已退出游戏\n"); 
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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