循环、简单的函数的调用、逻辑运用的结合——“猜数字”游戏

经过前面所学的知识,我们可以写一个简单的程序游戏来检验一下自己咯。 

这个游戏就是咱们小时候玩过的猜数字游戏。

首先,是游戏咱们就得有游戏开始界面

那么游戏的界面就是简单的“开始游戏”和“结束游戏”,咱们可以直接的用printf进行呈现。

然后,咱们游戏里最重要的就是游戏内容了

猜数字,最重要的两个东西就是“猜”和“数字”,“猜”顾名思义就是游戏玩家进行主观的进行选择一个数字与游戏本来答案中的数字进行匹配,用编程语言来说就是使用scanf 进行输入一个数由计算机进行数字比对。“数字”就是出题人所给出的随机数,这里的出题人就是计算机本身·,那么,怎么用计算机来实现随机数的生成

rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰: 1 int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

第一次 结果                                                                   第二次 结果   

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。这是什么原因呢?

这是因为rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。                          

srand

                                                                                                                                                                          C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。所以,我们还需要一个函数能使种子也是随机的。

time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。 time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

把上述函数添加进去之后,确实做到了使数字全随机。

一般玩这个游戏的数字范围是0到100,所以我们还要对随机数进行取值,

这里根据随机数取值所得出的公式a + rand()%(b-a+1)

掌握游戏内容的制作方法后,咱们就可以将标题和内容结合起来,进行完整的游戏组装。

逻辑的整理

首先咱们需要有标题,游戏开始之前就弹出开始与结束的界面,所以,咱们就可以运用前面所学的do while函数,先用do执行游戏开始界面,然后用while进行游戏内容的循环。

游戏参考代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game() {
    int r = rand() % 100 + 1;
    int guess = 0;
    while(1){
        printf("请猜数字\n");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess > r) { 
            printf("猜大了\n");
        }
        else if (guess < r) {
            printf("猜小了\n"); 
        }
        else {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
    }
}
void start() {
    printf("***1.开始游戏***\n");
    printf("***0.结束游戏***\n");
}
int main() {
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do {
        start();
        printf("请选择->\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input) {
        case 1:
            game(); break;
        case 0:
            printf("游戏结束\n"); break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
        }
    } while (input);
}

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